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動捕+動畫制作+資源庫,皮克斯火花短視頻幕后制作

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動畫制作動作捕捉技術(shù)皮克斯動畫制作幕后

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發(fā)布時間:2019年10月16日

動捕+動畫制作+資源庫,皮克斯火花短視頻幕后制作:




皮克斯“火花短片”系列里的兩支作品,其中一支粉色毛球演繹職場女性生存狀態(tài)的動畫短片《Purl》給大家留下了深刻的印象,還記得嗎。

這部時長8分多鐘的短片最近獲得了Siggraph2019電子影院的最佳展示獎(Best in show),它用到了動作捕捉、實時工作流程、資產(chǎn)重新利用和動畫庫等多種技術(shù)點。那今天就跟隨這部短片的導(dǎo)演Kristen Lester來了解一下相關(guān)幕后制作小故事吧。


老規(guī)矩還是帶沒有wifi的小伙伴回顧一下故事。粉色毛線球Purl女士加入了一家團(tuán)隊成員都是男性的高端公司,為了能夠迅速融入集體,她在一味迎合和改變自己之后順利獲得了想要的結(jié)果。直到另一只和她一樣的黃色毛線球Lacey加入了他們的團(tuán)隊…

  


  


  在短片的初創(chuàng)階段,導(dǎo)演K.L想要把這部短片做成真人實拍,也就是公司所有的男同事是真人,Purl是現(xiàn)實世界中的一個動畫角色。想法確實很新穎,但是當(dāng)一想到這是自己第一次做短片,需要在有限的時間內(nèi)集中精力仔細(xì)打磨每一個細(xì)節(jié),“一次只能出一個新東西”,她果斷放棄了真人+動畫的念頭。

  


  Kristen Lester

  皮克斯故事藝術(shù)家/“火花短片”《Purl》導(dǎo)演

  Purl的角色設(shè)計

  在認(rèn)真思考了如何利用皮克斯的優(yōu)勢、如何盡量減少工作量等問題,K.L和她的團(tuán)隊成員們決定重新啟用皮克斯其他動畫中的資產(chǎn),在原有基礎(chǔ)上重新建模并改變材質(zhì)來獲取新的角色形象。

  


  比如Purl的眼睛是根據(jù)《玩具總動員3》里的玩具中修改的,2D嘴是根據(jù)《頭腦特工隊》中Bingbong角色修改的。

  

微信圖片_20190718111312.png


  ▲《Purl》里的Purl

  


  ▲玩具總動員3

  


  ▲《頭腦特工隊》中的Bingbong

  另外Purl的動畫和以往1s的效果不同,是以2秒和4秒進(jìn)行的。這樣能將她行走的狀態(tài)和其他男同事區(qū)別開,突出她是另外一個世界的生物。

  


  “三合一技術(shù)”制作公司男同事


  短片中“兄弟資本”公司的男同事實在是太多了,制作團(tuán)隊干脆起用了動作捕捉技術(shù),然后在這個基礎(chǔ)上制作動畫。

  


  


  皮克斯擁有一個內(nèi)容豐富而又強(qiáng)大的動畫資源庫,他們從這個庫中找到了很多面部表情、手勢動作等資源,盡可能多地利用到短片制作當(dāng)中。

  利用“動捕+動畫制作+利用動畫資源庫”這樣三合一的技術(shù),才呈現(xiàn)出了整個職場環(huán)境。

  


  實時工作流程

  文章一開始我們提到了制作過程使用到了實時工作流程,其實制作團(tuán)隊是在《Purl》的look-dev環(huán)節(jié)用到了實時著色軟件Flow,不僅可以快速完成著色的任務(wù),而且能很快地看到各種反應(yīng),場景在不同燈光下所呈現(xiàn)的效果等等。對于整個制作過程提供了很多幫助。

  


  ▲Flow UI操作界面


  團(tuán)隊協(xié)作創(chuàng)意迸發(fā)

  《Purl》的制作團(tuán)隊一開始只有兩個人,在他們的story room里工作,后來有了動畫負(fù)責(zé)、技術(shù)負(fù)責(zé)、動畫總監(jiān),這群人可以面對面地湊在一起共同商量動畫和資產(chǎn)的相關(guān)問題。

  

微信圖片_20190718111532.png


  導(dǎo)演K.L是設(shè)計師出身,在這次制作中還負(fù)責(zé)繪制基礎(chǔ)燈光,指導(dǎo)燈光師的工作。一般都是她與燈光負(fù)責(zé)、技術(shù)總監(jiān)坐在一起看著參考照片商量短片的關(guān)鍵色彩,實時查看短片的燈光效果,并沒有太多自己單槍匹馬完成任務(wù)時候。正是團(tuán)隊合作的結(jié)果,才讓這部短片更有意義。


  在問到《Purl》這部短片會為皮克斯動畫制作提供哪些經(jīng)驗時,K.L說應(yīng)該會有很多藝術(shù)家對他們這種不同部門思想方式相互碰撞的工作方式感興趣。


  她說之前工作的時候真的很希望建模綁定和燈光這些環(huán)節(jié)可以納入到藝術(shù)部門,用類似于哲學(xué)思維的方式來思考“怎么樣能夠快速預(yù)覽到制作的資產(chǎn)”“怎么樣能夠使電腦制作盡可能地再快些”“在紙面上工作的傳統(tǒng)藝術(shù)家怎么樣能夠與操作電腦的藝術(shù)家共同創(chuàng)作完成一個作品”等問題。


  故事版分享

  之前我們有分享過一部分故事版,錯過了的小伙伴不要緊哈,咱們再來看一次。

  


  


  


  


  


  


  


  


  通過《Purl》短片制作過程,藝術(shù)家們體驗到了團(tuán)隊協(xié)作與創(chuàng)意迸發(fā)之間的樂趣,這也是皮克斯“火花系列”的初衷,鼓勵藝術(shù)家們發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,盡可能探索敘述故事方面的新技巧,嘗試新的動畫工作流程。期待皮克斯未來會呈現(xiàn)出更好的動畫作品~

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