怎么畫出生動的姿勢?動漫人物姿勢的繪畫素材教程

分類:動漫視頻設(shè)計(jì)制作    發(fā)布時(shí)間:2020年03月16日    點(diǎn)擊:4630次

怎么畫出生動的姿勢?動漫人物姿勢的繪畫素材教程:



   姿勢,是JOJO的靈魂!

  在喬家好多代人的變遷史中,姿勢始終占據(jù)著重要的地位,

  

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  “打架可以輸,姿勢不能亂”幾乎已經(jīng)成為喬家的家訓(xùn),甚至就連他們的敵人,也如古神感染一般被同化。

  

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  可以說,喬家歷史就是一部姿勢的歷史。

  為了探究清楚為什么喬家可以無數(shù)次跌倒又在爬起來,數(shù)百年經(jīng)久不衰,世界上無數(shù)學(xué)者都對姿勢進(jìn)行了深入的研究,其中也發(fā)現(xiàn)了一些奧秘,這里就不展開說了~

  

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  回到畫題,作為一個(gè)新手,單純的追求姿勢騷、奇葩,是不現(xiàn)實(shí)的。再騷的姿勢也要有現(xiàn)實(shí)理論作為支撐。

  所以今天就來以畫師Eridey分享的教程,給大家講述一下基礎(chǔ)問題:如何畫出更生動(騷)的姿勢?

  一、姿勢的開端,了解人體!

  雖然總是調(diào)侃學(xué)美術(shù)的上輩子都是醫(yī)生,但我們也不必夸張到隨身攜帶一本解剖書的程度。實(shí)際上,最好的學(xué)人體方式,不過四個(gè)字: 多看+多練。當(dāng)然,有追求的話搞本解剖書也是可以的

  多么簡單的道理,很多人不是不懂,而是做不到。就像巴菲特,他已經(jīng)把自己的投資心得分享給世人,可又有多少個(gè)能真的做到長期投資呢?

  回到人體,想掌握它,要搞定這四個(gè)要素:

  (1)力的節(jié)奏;(2)動勢線;(3)人體結(jié)構(gòu);(4)透視圖

  PS:由于內(nèi)容比較長,我們會分為兩篇進(jìn)行講述,今天講(1)和(2),明天講(3)和(4)。

  

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  二、觀察人體,牽一發(fā)而動全身

  觀察人體最方便的對象是誰?

  同學(xué)?女朋友?隔壁老王?其實(shí)是我們自己

  

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  準(zhǔn)備一面鏡子,觀察一下自己的動作,你會發(fā)現(xiàn),

  人體是一個(gè)整體,牽一發(fā)而動全身。

  哪怕你只是舉起一只手,身體的其他部位也會隨之移動變化,

  

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  A是我們想象中的舉手動作,B則是真正舉手時(shí)身體的狀態(tài)。

  肩膀抬起,其他部位也會連帶著移動, 人體的統(tǒng)一性要求我們,要注意整體觀察,從實(shí)際出發(fā),不要想當(dāng)然。


  三、力量有節(jié)奏,跟著節(jié)奏走

  人體由于受到力的作用而移動,一般而言這種力來自人體內(nèi)部,所以我們才能正常的唱、跳、RAP、打籃球

  但是,謹(jǐn)記我們是住在地球上的,所以隨時(shí)隨地都受到重力的作用,而不會飄來飄去。

  

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  當(dāng)兩個(gè)及以上的力同時(shí)作用的時(shí)候,它們會形成一種節(jié)奏,產(chǎn)生平衡感和運(yùn)動感。

  

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  比如,突然給張三一個(gè)向左的推動力,張三沒有準(zhǔn)備,就會如圖這樣向左下移動(摔倒);而如果張三做足了準(zhǔn)備,重心與地面的摩擦力就會使他抵御住這個(gè)推力,穩(wěn)穩(wěn)地站在原地。

  

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  在漫畫中,當(dāng)你出去溜貓的時(shí)候,貓不愿意朝你想去的方向走,就會如圖這樣,人往貓的反方向傾斜身體,力的方向就很明顯了,貓的靜態(tài)摩擦力和人的拉力+地球重力形成了受力平衡,讀者一看就懂。

  

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  掌握好力的節(jié)奏,能給讀者提供很多信息,例如小明的體重、舞者的優(yōu)雅與自信、以及即將遭重的張三……

  

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  四、動勢線,奏響平衡

  什么是動勢線?其實(shí)就是表示人體姿勢的主線。利用動勢線可以很流暢的表現(xiàn)出人物的動態(tài), 大部分情況下動勢線都以脊椎為參考。

  

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  下面以3個(gè)范本為例:

  (1)圖①可看出,人體處于放松的狀態(tài),力壓在右手。

  在②可以看到一條動勢線,和脊椎相重合,從頭到腳,大致上呈現(xiàn)S形。

  

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  為什么下半身動勢線在左腳呢?因?yàn)橛夷_很放松,受力點(diǎn)在左腳上,右手和左腳形成了平衡。

  (2)下面這個(gè)例子比上面的更有侵略性。

  老司機(jī)一眼就能看出在這個(gè)畫面之前大概是什么情況~

  

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  在這個(gè)姿勢下,動勢線一共有3條,最主要的是①和②。

 ?、俨挥谜f,從頭到腳,貫穿脊椎,足以說明其地位。

 ?、趧t是在手上,與①形成交叉X,保持了平衡。

  至于③,只起到了增加姿勢穩(wěn)定性的作用。

  

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  角色的視線和推力方向相反,地面揚(yáng)起的塵土、頭發(fā)的飄向、衣服的變化也說明推力來自右方。

  畫畫的時(shí)候注意這些小細(xì)節(jié),整個(gè)畫面就會生動很多。

  

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  這是個(gè)有侵略性的畫面,說明這個(gè)人物正在發(fā)生戰(zhàn)斗,激戰(zhàn)正酣。

  (3)動靜都看過了,下面來看一場棒球比賽。

  當(dāng)然不是正常比賽,而是運(yùn)動員擊球前的關(guān)鍵幀。

  可以看出,他正蓄力到極致,通過旋轉(zhuǎn)身體將全身力氣擰成一股,試圖將飛來的棒球打飛。

  雖然我們還沒有看到擊球的瞬間,但是腦子里是否已經(jīng)可以想象出那個(gè)場景?這就是世上最強(qiáng)顯卡——腦補(bǔ)的力量!

  

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  為什么CDDA大災(zāi)變、elona、era、rimworld等圖像簡陋甚至純文字游戲能吸引一大波粉絲,就是利用了人類善于腦補(bǔ)的力量。

  畫畫也是同理, 正確的表現(xiàn)人體力的節(jié)奏和動勢,就可以引導(dǎo)讀者自行腦補(bǔ),閱讀得更為投入。尤其對漫畫家來說,這是很重要的能力。

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