發(fā)布時(shí)間:2020年04月13日
如何創(chuàng)建動(dòng)畫的十大技巧?動(dòng)畫師皮埃爾分享了10個(gè)動(dòng)畫技巧:
大膽,明亮,夸張的3D動(dòng)畫是設(shè)計(jì)師,插畫家和動(dòng)畫師Jean-Pierre Le Roux的作品,他是南非陽(yáng)光明媚的開普敦Arcade
Studio的創(chuàng)始人。他提供了關(guān)于如何創(chuàng)建動(dòng)畫的十大技巧。
Jean-Pierre和他新成立的工作室為包括可口可樂(lè),星巴克和NBA在內(nèi)的眾多品牌創(chuàng)造了異想天開的角色動(dòng)畫。該工作室還為Arnold,Translation和72andSunny
LA等機(jī)構(gòu)工作,專注于設(shè)計(jì),動(dòng)作和插圖。他的健身怪不成功的動(dòng)畫,帶有VR耳機(jī)的圣誕老人,以及喜歡音樂(lè)的刻板印象,捕捉了人類情感和個(gè)性在高潮和低谷中的精髓,具有美麗,迅捷和滑稽的戲劇化。更不用說(shuō)瘋狂的明亮色調(diào)。讓皮埃爾分享了10個(gè)動(dòng)畫技巧,任何動(dòng)畫師或有抱負(fù)的動(dòng)畫師都需要知道,包括學(xué)習(xí)繪畫,成為曲線編輯的朋友并保持簡(jiǎn)單。有關(guān)動(dòng)畫的更多提示,請(qǐng)查看如何創(chuàng)建動(dòng)畫,看起來(lái)手繪,吸引來(lái)自迪斯尼動(dòng)畫技巧,創(chuàng)造標(biāo)志動(dòng)畫,或20開創(chuàng)性的3D動(dòng)畫技術(shù)。
一、參考和研究。動(dòng)畫被描述為“活著的狀態(tài)”。我們的大腦被精心調(diào)整為看起來(lái)自然和有機(jī)的東西,因?yàn)槲覀兛吹饺耍瑒?dòng)物和汽車等無(wú)生命物體的運(yùn)動(dòng),這些是我們?cè)谌粘I钪锌吹胶蜐撘庾R(shí)觀察到的東西。如果某些東西在它移動(dòng)的方式中關(guān)閉,它可能看起來(lái)很奇怪。在開始動(dòng)畫時(shí),必須參考和研究運(yùn)動(dòng)。像生命的幻覺(jué)和動(dòng)畫師的生存工具包這樣的書籍對(duì)于學(xué)習(xí)卡通動(dòng)畫之父開發(fā)的技術(shù)至關(guān)重要。
二、學(xué)畫畫。考慮到我們目前使用的時(shí)間緊迫和截止日期,規(guī)劃動(dòng)畫非常重要。即使在業(yè)余水平上學(xué)習(xí)繪畫也可以幫助節(jié)省時(shí)間并提高動(dòng)畫的質(zhì)量,實(shí)現(xiàn)跨越式發(fā)展。繪制強(qiáng)大的關(guān)鍵姿勢(shì)對(duì)于動(dòng)畫表達(dá)和賦予動(dòng)畫角色和生命至關(guān)重要。
三、像過(guò)去那樣動(dòng)畫。在計(jì)算機(jī)變成拐杖以使動(dòng)畫變得更簡(jiǎn)單之前,動(dòng)畫制作者習(xí)慣于手工繪制并為每一幀畫出顏色。在電影中,一秒鐘內(nèi)有24幀的電影,你可以想象出巨大的工作量。通過(guò)這種方式,他們將使用主要?jiǎng)赢嬛谱髡呃L制關(guān)鍵(講故事)的姿勢(shì),然后更多的初級(jí)動(dòng)畫師將填寫故障姿勢(shì)(在關(guān)鍵姿勢(shì)之間)。我發(fā)現(xiàn)這種技術(shù)仍然是快速獲得良好結(jié)果的最佳方法。如果您正在使用3D軟件,請(qǐng)將您的按鍵框架切換到步進(jìn)模式并放下您的按鍵姿勢(shì),然后進(jìn)入并添加故障。
四、阻止它。阻止是一種簡(jiǎn)單的方法,可以直觀地了解動(dòng)畫的內(nèi)容。放下關(guān)鍵姿勢(shì)和故障,然后在階梯模式下完成這些故障之間的故障,將為您提供關(guān)于最終動(dòng)畫可能是什么的不錯(cuò)的視覺(jué)概念。
這也有助于客戶評(píng)論,以顯示可以在需要時(shí)輕松更改的內(nèi)容,而無(wú)需花費(fèi)數(shù)天時(shí)間盡可能順利地進(jìn)行,只是為了獲得嚴(yán)格的反饋請(qǐng)求。
五、時(shí)間和間距。這些是增加運(yùn)動(dòng)生命的重要因素,知道什么時(shí)候應(yīng)該快速,快速,或緩慢和平滑,所有這些都是使用時(shí)間和間距計(jì)算出來(lái)的。這最常見于阻塞階段。在時(shí)間軸上操作您的按鍵,更緊密地在一起創(chuàng)建更快的動(dòng)作,并進(jìn)一步分開更慢。
六、使用原則。動(dòng)畫原則已存在多年,并且有充分的理由。最初的迪士尼動(dòng)畫制作人員在20世紀(jì)初就已經(jīng)將這些原則弄清楚了,它們?nèi)匀皇悄愎ぷ髦凶钪匾闹笇?dǎo)原則。盡可能多地使用它們將保證您的工作看起來(lái)更自然,更生動(dòng)。
七、夸張?jiān)鎏砹松?/strong>在Arcade,我們認(rèn)真對(duì)待下一個(gè)提示,事實(shí)上,這可能是更重要的動(dòng)畫原則之一。根據(jù)您正在使用的動(dòng)畫風(fēng)格,夸張可以為復(fù)制現(xiàn)實(shí)增加更多,例如簡(jiǎn)單的人行道,復(fù)制普通人看起來(lái)似乎無(wú)聊和無(wú)趣,但夸大步行會(huì)給它風(fēng)格和生活。
八、曲線編輯器是你的朋友。在3D應(yīng)用程序中工作時(shí),很多人都害怕作為曲線編輯器的未知怪物,但曲線編輯器是在阻塞階段后清理動(dòng)畫的重要工具。加強(qiáng)姿勢(shì)和關(guān)鍵幀之間的緩和,平滑扭結(jié)并以正確的方式引導(dǎo)控制器。你無(wú)法繞過(guò)它,所以你也可以學(xué)習(xí)并使用ol'曲線編輯器。
九、找到第三方渲染插件。擁有一個(gè)很好的動(dòng)畫作品是很棒的,但如果你的渲染看起來(lái)很糟糕,它會(huì)降低動(dòng)畫的整體質(zhì)量。查找并學(xué)習(xí)第三方渲染插件,無(wú)論您使用的是哪種3D軟件。都有很多很棒的選擇。股票提供者通常不夠好。
十、把事情簡(jiǎn)單化。這是我們都在努力的事情,保持簡(jiǎn)單。我們的大腦非常復(fù)雜,以至于我們可以很容易地超越自己,并且當(dāng)你需要的所有東西都是可以說(shuō)的時(shí)候,我們會(huì)嘗試制作一部故事片。當(dāng)你計(jì)劃你的工作或者你堅(jiān)持一個(gè)想法時(shí),無(wú)論情況如何,記得回到基礎(chǔ)并保持簡(jiǎn)單。
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