發(fā)布時間:2020年04月30日
MG動畫到底是什么?揭秘MG動畫制作全流程:
近來隨著短視頻的崛起,作為當(dāng)下影像藝術(shù)中新興表現(xiàn)影視的MG動畫的應(yīng)用范圍越來越廣泛了,很多廣告、短視頻都采用MG動畫形式。
傳統(tǒng)的平面設(shè)計主要是平面媒介相對靜態(tài)的視覺表現(xiàn),而MG動畫則是在平面設(shè)計的基礎(chǔ)上制作出來的影像視覺符號。
MG是Motion Graphic或Mograph的縮寫,直譯為“動態(tài)圖形”或“圖形動畫”,通常稱之為“MG動畫”,可以理解為一種表現(xiàn)風(fēng)格。動態(tài)圖形指的是“隨時間流動而改變形態(tài)的圖形”,MG動畫設(shè)計把原本處于靜態(tài)的平面圖像和形狀轉(zhuǎn)變?yōu)閯討B(tài)的視覺效果,也可以將靜態(tài)的文字轉(zhuǎn)化為動態(tài)的文字動畫。
MG動畫甚至可以創(chuàng)造出一個三維虛擬空間,將平面的一些設(shè)計元素立體化,重新賦予它們新的生命力及表現(xiàn)力。它與動畫的區(qū)別在于,MG動畫側(cè)重于非敘述性、非具象化的視覺表現(xiàn)形式,而傳統(tǒng)動畫片則為故事情節(jié)服務(wù)。
那MG動畫制作的流程是怎么樣的呢?
MG動畫的創(chuàng)作大致包含十幾個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)都很重要,如圖所示。環(huán)環(huán)之間,屬于“相乘”的關(guān)系,即0.8的劇本水平和0.8的分鏡水平,帶來的是0.8×0.8=0.64的結(jié)果。
MG動畫制作的總流程
相對而言,中后期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)都是基于前期的劇本、設(shè)定等環(huán)節(jié),因此前期工作尤為重要。一旦中后期工作已開展,如果還在調(diào)整前期的話,中后期的修改工作就極其煩瑣且不便,同時浪費了諸多時間和人力成本。由于涉及的環(huán)節(jié)眾多,黃鶴樓動畫本文篇幅所限,因此僅選取幾個關(guān)鍵環(huán)節(jié)進(jìn)行介紹。
劇本文案(一)
在做MG動畫之前,客戶或設(shè)計者要明確具體的制作思路及想法,然后根據(jù)這些思路來明確動畫的大體時間、鏡頭數(shù)目、臺詞配音等。
好的文案可以彌補畫面的不足,補充畫面信息。在MG動畫中,文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,需后期配音;另一種是純字幕展示,后期不配音。這兩種形式與畫面相互補充、配合,讓MG動畫能夠以一個更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。在文案的創(chuàng)作過程中,首先要明確文案的形式,其次必須考慮到文案與畫面的互補。
后期配音
純字幕展示
在一些商業(yè)項目中,文案的具體需求很多時候都來自于客戶。所以在文案的創(chuàng)作過程中,就需要充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間關(guān)系的處理,既要滿足客戶的需求,完成需求在畫面中的表達(dá),也要兼顧藝術(shù)性創(chuàng)作,讓整個MG動畫更具觀賞性。一部MG動畫的整體基調(diào)在于文案以及畫面,其中文案的體現(xiàn)在于它能傳達(dá)作者的意圖、訴求,可以點活畫面,突出主旨,能夠讓受眾領(lǐng)會主旨意義,如圖所示。因此MG動畫的文案,最重要的便是語句精簡準(zhǔn)確,便于用來壓縮時長;另外,文字的畫面感要強(qiáng),這樣有利于設(shè)計師把握設(shè)計要點。
文案結(jié)合畫面點明主旨
美術(shù)設(shè)定(二)
在進(jìn)行繪制工作前,需要設(shè)定好動畫的主體造型、畫面色調(diào)及風(fēng)格等。一般情況下,根據(jù)前期的文案腳本,先把設(shè)定的角色統(tǒng)一繪制出來,然后畫一兩頁稿子來確定色調(diào)等,來保證后期畫面整體的統(tǒng)一。在確立好動畫的整體風(fēng)格后,就可以開始根據(jù)腳本大批量繪制原畫分鏡了,如圖所示。
確保美術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一
設(shè)計分鏡頭(三)
分鏡頭指的是在MG動畫制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎(chǔ)上通過文字以及繪圖方式對每一個鏡頭進(jìn)行設(shè)計加工,按照順序標(biāo)注鏡頭,并在每個鏡頭下面寫上對應(yīng)的文案。在這個過程中,畫面的表現(xiàn)形式、運動、形象和場景的風(fēng)格設(shè)計都能得以體現(xiàn),如圖所示。
分鏡頭設(shè)計
MG動畫制作的鏡頭多為二維畫面,根據(jù)實際情況也會穿插一些三維畫面。在MG動畫中,創(chuàng)作分鏡頭可以提高整個制作環(huán)節(jié)的效率,讓動畫師能夠通過分鏡頭在最短時間內(nèi)完成實際需求的動畫。在分鏡頭的創(chuàng)作過程中,需要注意這幾個方面:鏡頭的設(shè)計、場景的設(shè)計、畫面風(fēng)格的設(shè)計等。
繪制道具素材(四)
美術(shù)風(fēng)格、分鏡頭設(shè)計完畢后,便可以進(jìn)入中期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)。MG動畫主要由簡單的幾何圖形繪制組成,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗,如圖所示。
素材的繪制
在軟件使用方面,主要利用Illustrator作為繪制工具、Photoshop作為處理工具。由于MG動畫大多使用的是矢量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的圖形繪制出來,再導(dǎo)入其他動畫軟件進(jìn)行后期的處理和制作。如果是創(chuàng)作以“人”作為主元素的MG動畫,可以根據(jù)文案設(shè)計一套具有相同設(shè)計風(fēng)格的卡通形象,如圖所示。在這里需要注意的是所設(shè)計的人物是以制作MG動畫為目的,所以在人物的肢體上需要具備靈活性和可操作性。
MG動畫風(fēng)格的人物設(shè)計
場景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中所繪制的場景在軟件上加以實現(xiàn),同樣需要以文案以及整個MG動畫基調(diào)為基礎(chǔ),在Illustrator中繪制矢量元素并導(dǎo)入動畫制作軟件。
聲音制作(五)
一部MG動畫便是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個部分。其中聲音又包括三個方面——配音、音樂、音效,MG動畫中聲音的創(chuàng)作也是基于這三個方面。
配音指的是把創(chuàng)作好的文案以畫外音的形式呈現(xiàn)在MG動畫之中,配音的風(fēng)格根據(jù)MG動畫具體的需求而定。如一部偏商務(wù)的嚴(yán)肅類MG動畫,對于配音的要求是口齒清晰、語音標(biāo)準(zhǔn)等。
提示:
配音的先后可以根據(jù)項目實際情況來決定。先配音可以根據(jù)配音時間的長短來繪制畫面,而后配音就要根據(jù)畫面的時間長短進(jìn)行調(diào)整,為了避免出現(xiàn)畫面和配音不搭的情況,如果沒有配音經(jīng)驗,這里建議可以先完成配音工作。
在MG動畫中,音樂部分大多是背景音樂以及穿插在動畫中的場景音樂。背景音樂來自于平時對音樂素材的積累,也可以邀請專業(yè)的聲音工作室進(jìn)行背景音樂的定制創(chuàng)作。場景音樂通常與MG動畫內(nèi)容相搭配,是內(nèi)容的一個補充。
音效可以進(jìn)一步增強(qiáng)畫面與環(huán)境的真實性與節(jié)奏感,對于MG動畫是一個很好的補充。音效通常來自于一些音效素材網(wǎng)站,這些網(wǎng)站會提供豐富的音效素材,通過這些素材的組合搭配完成不同類型的聲音效果。
后期剪輯(六)
在MG動畫制作的過程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗動畫是否能與配音同步,這就要求動畫師每隔一個時間點渲染導(dǎo)出一次,并把導(dǎo)出的動畫導(dǎo)入Premiere等剪輯軟件中檢測是否與聲音同步,如圖所示。這就在一定程度上避免了音畫不同步,而要進(jìn)行反復(fù)修改的問題。畫面承載著較多的信息量,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節(jié)奏的一個關(guān)鍵性步驟。
在Premiere軟件中修正音畫不同步
合成動畫(七)
有了前期充足的準(zhǔn)備之后,就可以開始進(jìn)入動畫制作的環(huán)節(jié)。主要是以前期設(shè)計好的分鏡頭腳本、聲樂、視覺素材等元素為基礎(chǔ),通過合成軟件After
Effects、剪輯軟件Premiere(根據(jù)實際情況選擇軟件)把這些元素組合設(shè)計成一個MG動畫。素材是MG動畫制作的基礎(chǔ),素材的來源主要是前期以分鏡頭腳本為藍(lán)本所進(jìn)行的素材繪制,包括不同的ICON、人物、場景等。把這些繪制好的矢量素材導(dǎo)入After
Effects,以便進(jìn)行動畫的制作。在這里需要注意的是在MG動畫制作的過程當(dāng)中,是以分圖層的形式進(jìn)行動畫制作,所以在繪制并導(dǎo)入素材的時候應(yīng)分層導(dǎo)入。例如,在Illustrator中繪制一個矢量人物,需要分層繪制頭部、四肢、身體等部位,最后同樣是以分層的形式導(dǎo)入After
Effects,以便分層制作動畫,如圖所示。
提示:
MG動畫制作包括圖形動畫、人物動畫以及文字動畫,根據(jù)前期分鏡頭腳本的設(shè)計在 After
Effects中實現(xiàn)。其中需要注意的是動畫制作的時間點需要和文案的時間點相吻合,這就要求前期腳本設(shè)計對這個時間進(jìn)行一個相對準(zhǔn)確的估算。
MG動畫在如今的多媒體領(lǐng)域已經(jīng)無處不在,其簡約、靈動、極富趣味性、包容性和互動性,比平面設(shè)計中的靜態(tài)文字、圖像和圖形的表現(xiàn)形式更具優(yōu)勢。動態(tài)的圖形在這些媒介中被體現(xiàn)得淋漓盡致,幾乎任何能使圖像動起來的媒介平臺都會出現(xiàn)動態(tài)圖形的身影。
那MG動畫的應(yīng)用場景和商業(yè)價值有哪些呢?
一、產(chǎn)品宣傳片
相較于枯燥的文字和旁白解說,MG動畫圖形變換和音樂搭配的綜合效果可以幫助觀眾更好地了解產(chǎn)品。其生動的畫面、豐富的色彩、動感十足的特效加上充滿活力的解說,非常適合用來表現(xiàn)產(chǎn)品的特點及功能。圖所示是一則MG動畫風(fēng)格的APP產(chǎn)品宣傳片。
二、商業(yè)活動視頻
在商業(yè)活動中,動感的音樂搭配變換豐富的圖形動畫,相較傳統(tǒng)的主持人講解會更顯趣味性,在一定程度上豐富了觀眾的視覺體驗。
三、音樂MV
一些電子類的音樂MV往往難以用實拍MV表達(dá)合適的意境,而點、線、面變換組成的MG動畫則很符合電子音樂的風(fēng)格,如圖所示。
四、科普教育動畫
一些介紹人體功能、病毒作用過程、旅游攻略和歷史事件等類型的教育動畫,用傳統(tǒng)的2D動畫手段制作會比較慢。而MG動畫的人物動畫制作起來相對便捷,可以大大提高制作效率,同時表現(xiàn)效果也毫不遜色于傳統(tǒng)2D動畫,如圖所示。
五、團(tuán)隊介紹動畫
傳統(tǒng)展示個人與團(tuán)隊的方式是方便的PPT軟件,但MG相對于PPT來說更加簡潔明了,在講解播放時也相對節(jié)省時間,如圖所示。
六、其他領(lǐng)域
MG動畫的運用遠(yuǎn)不止上述這些領(lǐng)域,如產(chǎn)品的動態(tài)LOGO、APP產(chǎn)品展示、ICON動效設(shè)計、電視節(jié)目包裝、自媒體展示等都可以通過MG動畫來實現(xiàn),部分效果如圖所示。
在當(dāng)下快節(jié)奏的發(fā)展趨勢下,MG動畫是人們能夠快速有效獲取信息的一種形式。伴隨著未來虛擬現(xiàn)實交互的發(fā)展,這種表現(xiàn)形式更能展現(xiàn)其內(nèi)容傳達(dá)的效率和視覺優(yōu)勢,如圖所示。
MG動畫讓人們對于動畫有了新的認(rèn)識,它在制作上有別于傳統(tǒng)的動畫制作手法,表現(xiàn)更加快捷方便,效果也更加直觀,對市場具有較高的價值。
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