是不是作畫張數(shù)越多越好?“幀數(shù)爆棚”還真不是這么個(gè)道理:
喜歡看動(dòng)畫的朋友,經(jīng)常會(huì)有這樣贊嘆,看到畫面非常連貫流暢的動(dòng)作場面的時(shí)候,會(huì)情不自禁的打上一句彈幕,“幀數(shù)爆炸”。而更有經(jīng)驗(yàn)的朋友,此時(shí)就會(huì)開始科普,“這段作畫這么流暢的原因是因?yàn)樽鳟嫃垟?shù)爆棚”,話是沒有說錯(cuò),那么有的朋友又會(huì)想了,作畫是不是張數(shù)越多,畫面表現(xiàn)就越好?感覺似乎也沒什么問題,但是深究的話,可不是這么簡單的問題。
動(dòng)畫制作里有“幀數(shù)”一說嗎?
首先,我們先來說說,動(dòng)畫是不是叫“幀數(shù)”。動(dòng)畫作為一個(gè)影片,如今是以視頻文件的形式來呈現(xiàn)的,那么它毫無疑問是有幀數(shù)的。但是說動(dòng)畫的“幀數(shù)會(huì)爆表”就不這么準(zhǔn)確了。日本的電視動(dòng)畫作為的幀率維持在24幀每秒,全程的幀率是相同的,并不會(huì)給到60幀,因?yàn)檫@個(gè)目前絕大多數(shù)動(dòng)畫的規(guī)格就是如此,美國的3D動(dòng)畫可能會(huì)有60幀的幀率,但3DCG實(shí)現(xiàn)的畫面和手繪又有根本的不同。
手繪動(dòng)畫設(shè)計(jì)不一樣,每一個(gè)動(dòng)作都需要靠畫來表現(xiàn),也就是說你所說的“幀數(shù)”,準(zhǔn)確說,應(yīng)該是作畫的張數(shù)。
理論上,給了24幀的動(dòng)畫,你就算畫滿也是24張畫。但日本的電視動(dòng)畫,事實(shí)上并沒有做滿每秒24張畫,而是用的“限幀動(dòng)畫”(有限動(dòng)畫)的技術(shù)完成。
一秒24幀的畫面,如果一秒填滿了24張畫,那就是“完全動(dòng)畫”,畫出了動(dòng)作的完整的過程,但日本的電視動(dòng)畫,一秒24格畫面,可能只用了8張畫去描繪,也就是所謂的“一拍三”,有些導(dǎo)演稱之為“三幀動(dòng)畫”,這又是怎么一回事呢?
三幀動(dòng)畫是怎么來的?
三幀動(dòng)畫的首次引用,還得說到日本的“動(dòng)畫之父”手冢治蟲。手冢治蟲是一位漫畫家,他把有電影感的分鏡代入了漫畫,成為日本漫畫史上一位代表性的人物,但他對(duì)于日本的動(dòng)畫制作的貢獻(xiàn)可以說是更具創(chuàng)舉的。他提出的三幀動(dòng)畫的制作方式,限制了每秒需要畫出的張數(shù),一秒8張畫來實(shí)現(xiàn)。大家認(rèn)為,最初引用這種“偷懶”的方式節(jié)省了繪畫的過程,讓動(dòng)畫制作的成本下降,從而日本的電視動(dòng)畫才得以產(chǎn)業(yè)化,吸引更多人來創(chuàng)作動(dòng)畫,是讓之后日本在世界范圍內(nèi)成為動(dòng)畫強(qiáng)國的主要原因之一。
在早期,迪士尼的動(dòng)畫設(shè)計(jì)傳入日本,影響了那一波的日本動(dòng)畫業(yè)的開拓者,東映公司也深受影響,制作的是每秒畫出12張畫的“兩幀動(dòng)畫”。但是繪畫的量也導(dǎo)致,難以適配電視動(dòng)畫,讓動(dòng)畫片“連載”的需求。手冢治蟲下調(diào)了動(dòng)畫的畫面數(shù)量,但依然可以保證相對(duì)連貫的動(dòng)作的表現(xiàn),因此他的第一部動(dòng)畫設(shè)計(jì)《鐵壁阿童木》,在降低了畫面數(shù)量,降低了動(dòng)畫制作成本的前提下,依然大獲成功。
但是之后依然堅(jiān)持迪士尼動(dòng)畫的那種,“把動(dòng)畫做成電影才能確保動(dòng)畫的質(zhì)量”的宮崎駿先生,卻反對(duì)手冢治蟲的做法,堅(jiān)持做兩幀動(dòng)畫,認(rèn)為三幀動(dòng)畫是一種劣質(zhì)的表現(xiàn),他追求的是極致的畫面表現(xiàn),而不是一種量產(chǎn)的感覺。所以我們可以看出,宮崎駿走的完全是動(dòng)畫電影的路,雖然也獲得了更高的成就,但他的路未必可以打開日本動(dòng)畫“普及化”和“商業(yè)化”的進(jìn)程。
那么回到了我們標(biāo)題的問題,一拍三的動(dòng)畫,真的是為了“省錢”而節(jié)約繪畫張數(shù)嗎?這個(gè)問題,還得拆開分析。
一拍三的動(dòng)畫的真正優(yōu)勢
有人會(huì)覺得,動(dòng)畫,畫得畫面越多,不就越流暢嗎?這個(gè)結(jié)論沒錯(cuò),但是我要說的是,越流暢,不代表畫面的表現(xiàn)力越好,而是要看動(dòng)畫片的類型。
歐美的動(dòng)畫,常會(huì)去描寫小動(dòng)物,小花小草,把它們擬人化,動(dòng)作夸張,和現(xiàn)實(shí)的差異很大;但日本動(dòng)畫,隨著一些寫實(shí)風(fēng)格的漫畫的出現(xiàn),也逐漸變得更加寫實(shí)而不是一味的夸張,可以說,手冢治蟲的動(dòng)畫出現(xiàn)之后,日本動(dòng)畫的風(fēng)格就和美式迪士尼的動(dòng)畫發(fā)生了巨大的改變,原先那種小動(dòng)物來做夸張扭曲的動(dòng)作,確實(shí)是一拍一,或者一拍二的畫面更加好,但寫實(shí)動(dòng)畫,你即便用了轉(zhuǎn)描,表現(xiàn)力也不如實(shí)拍影片這么強(qiáng)。
但是,用了一拍三的作畫,原畫師可以刻意去強(qiáng)調(diào)自己想表現(xiàn)好的那些,有標(biāo)志性的關(guān)鍵動(dòng)作,突出那些畫面,動(dòng)畫反而會(huì)有更令人印象深刻的表現(xiàn)。為什么會(huì)這樣?原因是三幀動(dòng)畫更好的運(yùn)用了人眼的視覺暫留的特性。
在美式已經(jīng)經(jīng)過藝術(shù)加工的鏡頭里,靠一拍一或者一拍二來實(shí)現(xiàn)原畫師的藝術(shù)表現(xiàn),是沒問題的,但到了日式的寫實(shí)動(dòng)畫里,去運(yùn)用一拍一,就顯得很溫吞。而日本的電視動(dòng)畫里,原畫師可以決定哪些關(guān)鍵的動(dòng)作要停留更久,哪些部分可以一躍而過,關(guān)鍵的動(dòng)作畫得更有魄力,而不是像迪士尼的動(dòng)畫平均地分配給每一幀作畫,這樣,日本動(dòng)畫的演出風(fēng)格和表現(xiàn)力,就顯得和美式動(dòng)畫與眾不同。
風(fēng)格上本身的差異,讓日本動(dòng)畫在嘗試了限制幀率的作畫方法后,找到了合適的演出手法,也在那個(gè)時(shí)期,就有像大冢康生這樣的,鉆研限幀動(dòng)畫的動(dòng)畫人存在。所以,如果說,初期手冢治蟲先生是為了節(jié)約成本而“偷懶”,那么實(shí)際上,日本動(dòng)畫的動(dòng)畫師是巧妙了運(yùn)用了一拍三動(dòng)畫的特質(zhì),去充實(shí)畫面的表現(xiàn)力。
并不是誰都能做到
說了這么多,那么為什么,絕大多數(shù)觀眾都覺得,“作畫張數(shù)越多越厲害呢”呢,因?yàn)橛^眾的意識(shí)里是把流暢和“作畫強(qiáng)”打等號(hào)的,這不僅僅是理解上的誤差,還有一個(gè)原因就是,并不是哪位原畫師,都能完美利用三幀動(dòng)畫的特質(zhì),去用少量的原畫來更好的表現(xiàn)出動(dòng)作。到底一個(gè)動(dòng)作哪里的“關(guān)鍵幀”最關(guān)鍵,那些關(guān)鍵的動(dòng)作又如何畫出張力,都是對(duì)動(dòng)畫人的深刻考驗(yàn)。所以還是回到過去說過的一句話,手繪動(dòng)畫制作是非??简?yàn)人才的水平的,畫得好,真的是可以為所欲為的,這也是為什么國產(chǎn)動(dòng)畫沒有這么快可以一躍而起的原因,因?yàn)槿瞬牛娴氖切枰e累和環(huán)境來培養(yǎng)的……
總結(jié):
動(dòng)畫并不是越流暢,畫面表現(xiàn)力就更強(qiáng)的,而是需要有讓你深深記住的片段,才是一段好的作畫。一拍三的畫法,如果發(fā)揮得巧妙,更可以讓你的視覺暫留記住那些畫得非常出彩的定格,而不是平坦畫師的技藝,簡單說,日式動(dòng)畫,是一個(gè)很會(huì)揚(yáng)長避短的模式。
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