動漫人體怎么畫才是正確的?練習(xí)動漫人體入門教程:
人體怎么畫才是正確的?前天看到一個好問題,拿出來跟大家討論一下:請問有什么好辦法檢查畫的人體是否正確?在我們練習(xí)的時如何能夠檢查自己設(shè)計(jì)的動態(tài)中人體是否合格呢?如果人體掌握不好的同學(xué)就算是臨摹人體可能都會有一定的錯誤,置之不理會影響練習(xí)的效果。有什么好辦法嗎?
但是在人體練習(xí)中并沒有絕對標(biāo)準(zhǔn)的說法,要練習(xí)人體,你得明白人體基礎(chǔ)是咋回事:人體基礎(chǔ)其實(shí)可以分為2部分——比例+結(jié)構(gòu),像各種骨骼長短、肌肉的大小屬于比例可以處理的部分。那結(jié)構(gòu)是什么?是關(guān)節(jié)的活動方式跟活動區(qū)間。
有些比例是可以夸張/變形/主觀處理的部分,但結(jié)構(gòu)是基于生物科學(xué)的客觀事實(shí),以理解為準(zhǔn)。比例的變化,在不同風(fēng)格下看似百變,但其實(shí)基本上畫手都是有遵循著一套其風(fēng)格下相對完整的造型邏輯的。
寫實(shí)有寫實(shí)的比例,邏輯就是表現(xiàn)真實(shí):
國內(nèi)影視概設(shè)大佬 徐天華 作品日系有日系的比例,邏輯就是簡化+適量夸張=可愛、萌。
比如弱化口鼻放大眼睛什么的。
國人畫師@Liyu黎 的作品美式有美式(廣義上的美式)的比例,邏輯是更加強(qiáng)烈的夸張?jiān)饺∩?更為突出的特征與動感。
法國畫師 Cécile Carre 作品
Q版有Q版的比例,邏輯是形似嬰兒,放大頭部比例達(dá)到可愛的效果。
新加坡畫師 Jr Pencil 作品
像上面這里Q版的比例基礎(chǔ)上,這位新加坡畫師加上了對眉毛又大又圓的處理,從而提升了辨識度,形成了個人化的風(fēng)格。你想做人體創(chuàng)作練習(xí),就得明確自己的造型邏輯是什么,例如并不能都以寫實(shí)邏輯去套就完事兒的。其次在某些不同畫師在個人化的風(fēng)格處理中,那些普適性造型邏輯下的比例壓根不是按你普遍理解的來,是看人家他的作品里是怎么畫的。
更傾向那種藝術(shù)范疇里的表現(xiàn)風(fēng)格。
而成熟的個人風(fēng)格中,不管是像阿切的橡皮糖四肢、小頭小眼,小手小腳,
馬來西亞畫師,A站: @Tan Zhi Hui馬來西亞大佬的大收大放,還是哈薩克斯坦太太的粗腿萌妹:
Nurzhan Bekkaliyev 畫師作品這些畫師筆下的人物,雖然也都是“奇形怪狀”,不談你覺得好不好看/喜不喜歡的問題,但事實(shí)是這些人物的各部分比例依然維持著某種平衡。是的,“平衡”很重要。這種平衡不單體現(xiàn)了他們對變形節(jié)奏把控的功力,更說明了他們作畫時,自己心里/手上是遵循他自己的某種“邏輯”去做處理的。
雖然有時候這個“邏輯”具體是怎么樣,可能觀眾可能說不清、作者也沒想過要說清楚,但結(jié)果與邏輯一致,這就是“自洽”了。自洽啥意思?就是一些畫師會畫符合某種自我創(chuàng)作邏輯的內(nèi)容,自己感興趣且自己看得懂的東西,不需要在意別人對其作品有額外偏差的解讀,就屬于“自洽”的創(chuàng)作形式。
想要做到邏輯自洽的變形,起碼需要先做到寫實(shí)/二次元的邏輯畫好人體比例。而除了比例節(jié)奏上的平衡,還有就是,至少他們不會讓你覺得“怪怪的”。這就是因?yàn)椋撼ジ鞣N比例變化,他們?nèi)宋锔鱾€關(guān)節(jié)的結(jié)構(gòu)都是處理的很正確的。了解了關(guān)節(jié)才是真的了解了人體結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵。這里我從大佬proko的一段視頻中截取了一部分,做了這幾張四格圖來作為例子。而要想正確的處理好關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu),也可分3個部分去理解~
1、關(guān)節(jié)的活動方式:
來自proko的某視頻,閱讀順序從左到右,從上往下2、關(guān)節(jié)活動的位置:
3、關(guān)節(jié)可活動的區(qū)間:
而學(xué)習(xí)了這3個部分的知識之后,真正的難點(diǎn)在于:不同活動方式的關(guān)節(jié)是相互搭配組合,去讓我們完成各種復(fù)雜的動作的
這些基礎(chǔ)知識點(diǎn)不是短期內(nèi)就能很快吸收成自己的繪畫知識儲備的,如果真的想練好人體,就這一小段的關(guān)節(jié)構(gòu)造都需要經(jīng)過學(xué)習(xí)理論+實(shí)操才能融會貫通。記得平常需要多練習(xí)噢~
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