如果說動畫是藝術(shù)創(chuàng)作,那么到頭來,動畫為什么要畫分鏡?

分類:如何制作動畫    發(fā)布時(shí)間:2020年05月26日    點(diǎn)擊:1655次

如果說動畫是藝術(shù)創(chuàng)作,那么到頭來,動畫為什么要畫分鏡:

  

如果說動畫是藝術(shù)創(chuàng)作,那么到頭來,動畫為什么要畫分鏡?


  我們已經(jīng)科普了不少關(guān)于動畫制作的知識,包括作畫是什么,演出是什么,鏡頭的基本構(gòu)成,等等,當(dāng)然也介紹了分鏡的重要性。不過你可能會思考,電影也好動畫也好,都是藝術(shù)創(chuàng)作,尤其是動畫,基于的是“畫”,繪畫不都是把腦海里的影像制作成具體的畫面的過程嗎?如此感性的創(chuàng)作,又為什么需要一個(gè)草圖“分鏡”?

  要讓觀眾看懂故事

  

如果說動畫是藝術(shù)創(chuàng)作,那么到頭來,動畫為什么要畫分鏡?


  影像和繪畫的創(chuàng)作是不同的,它們同樣擁有相當(dāng)?shù)闹饔^性,但也擁有一定的客觀規(guī)律。打個(gè)比方,Youtube上有很多的Youtuber上傳了一些題為“Cinematic”的Vlog,意思就是“有電影感的畫面”,也就是說,如今隨著制作門檻的降低,連一些普通人創(chuàng)作的Vlog(視頻日志)也可以擁有電影一般的畫面,這種電影感,不僅僅來源于設(shè)備帶來的畫質(zhì),更強(qiáng)調(diào)的是電影一般的運(yùn)鏡,在日文里說法,就是“演出”,也就是說哪怕不是一個(gè)導(dǎo)演,只要運(yùn)用了電影里場景的運(yùn)鏡和拍攝手法,哪怕是用手機(jī)也可以創(chuàng)作出,普通人認(rèn)知下的“具有電影感的畫面”。說明這種認(rèn)知,是一種共識,某種特別的運(yùn)鏡,剪輯手法,會讓影像看上去更加專業(yè),和隨手用手機(jī)拍的畫面不同,這顯然說明了,影像創(chuàng)作,是有著客觀的規(guī)律的。

  

如果說動畫是藝術(shù)創(chuàng)作,那么到頭來,動畫為什么要畫分鏡?


  一段普通的會議錄像,或者是家庭聚會的記錄,大家不會說有“電影感”,也是因?yàn)樗麄儾痪邆潆娪暗哪欠N拍攝手法,和演出方式,僅僅是一種記錄。這也正說明了,所謂的“電影感”,其實(shí)是一種共同的認(rèn)知,哪怕你是外行,但你可以從畫面中感受得出。所謂的“電影感”,其實(shí)就是觀眾對于影像的一種集體認(rèn)知。

  

如果說動畫是藝術(shù)創(chuàng)作,那么到頭來,動畫為什么要畫分鏡?


  如何在影像創(chuàng)作中加入“集體認(rèn)知”,讓所有觀眾都知道作品中的樂趣,而不是家庭聚會的錄像,那只有參與了家庭聚會的成員才能體會其中的樂趣,對于動畫和電影來說,這是不行的。

  所以,就誕生了“分鏡”這樣?xùn)|西,它可以將畫面按照一定的邏輯和順序,用符合人們認(rèn)知的方法把畫面進(jìn)行更加客觀地創(chuàng)作,以做到讓動畫具體做出的影像,盡可能多的讓人們默認(rèn)讀懂,而不是“只有當(dāng)事人才知道其中的樂趣”。這就是一些導(dǎo)演的作品過于“抽象”的原因,如果在鏡頭中隱藏了自己要表達(dá)的深意,但絕大多數(shù)觀眾卻難以領(lǐng)略其要點(diǎn),這就是分鏡隱晦難懂所致。而分鏡要做的,自然是通過客觀的規(guī)律,讓觀眾盡可能的理解自己要表達(dá)的意圖,這就是分鏡存在的原因。

  看懂分鏡的方法

  

如果說動畫是藝術(shù)創(chuàng)作,那么到頭來,動畫為什么要畫分鏡?


  動畫分鏡比想象中要難懂。看似是一張張連續(xù)的畫像,實(shí)際上它要詮釋的是一個(gè)過程,也描繪的是一個(gè)整體。因?yàn)橛耙晞赢嬜罱K是一個(gè)連貫的,運(yùn)動的畫面,這是動畫最大的特征。動畫的制作最終是逐幀制作的,所以分鏡的看法,實(shí)際上需要相當(dāng)?shù)南胂罅?,并且需要一定的知識。

  

如果說動畫是藝術(shù)創(chuàng)作,那么到頭來,動畫為什么要畫分鏡?


  分鏡并不是簡單的“連環(huán)畫”,而是省略了一些動作,導(dǎo)演會把需要的音效,臺詞都備注在右邊,所以把分鏡稿當(dāng)做連環(huán)畫看,那這個(gè)人一定是業(yè)余的。分鏡和連環(huán)畫一個(gè)非常大的區(qū)別就是,它有“時(shí)間”上的悅動。漫畫是死的,固定的圖片組成,看懂漫畫自然也需要想象力,但看懂分鏡,卻有著嚴(yán)格的時(shí)間備注,這讓人的想象力有了限制,卻會更加接近導(dǎo)演索要表現(xiàn)的畫面。

  

如果說動畫是藝術(shù)創(chuàng)作,那么到頭來,動畫為什么要畫分鏡?


  例如主人公的一個(gè)回眸會持續(xù)多久,很快會改變你對這個(gè)鏡頭的影響,如果只是一瞬間,那你可能會很快忽視主人公此時(shí)的心情,但同樣一個(gè)回眸,如果特寫維持了好久,那么觀眾既然會感受到主人公心情的變化;所以分鏡是需要一定的知識去讀的,而不是像漫畫一樣看圖說事,如果不注意到這一點(diǎn),看了分鏡的制片人也不會體會到動畫做出來后會是怎么樣,反過來說,分鏡的存在意義之一,就是讓能夠讀懂分鏡的人,看到動畫做出來的樣子,一個(gè)整體的預(yù)覽。他們往往不需要太多的細(xì)節(jié),而是期待一個(gè)能夠和自己心想的作品吻合的整體結(jié)構(gòu)。

  給作品的修正留下余地

  

如果說動畫是藝術(shù)創(chuàng)作,那么到頭來,動畫為什么要畫分鏡?


  大家都知道,動畫制作到了中期,就是繁瑣的作畫階段,雖然作畫依然可以獲得修正,但是總體的結(jié)構(gòu)是不會改變的,修正的其實(shí)只是繪畫技術(shù)上的問題,而不會動鏡頭本身。而要是等作畫都完成了,才來覺得鏡頭的設(shè)計(jì)有問題,那就遭殃了。如此,動畫制作前的分鏡,也有這么一個(gè)作用,就是在動畫的大綱都完成之后,通過分鏡來確定作品能夠達(dá)到如何的效果,然后在投資方,制片人的監(jiān)督下,去完成他們理想的作品。這樣來看,導(dǎo)演其實(shí)只是一個(gè)演出家,而分鏡只是一個(gè)預(yù)覽動畫整體效果的工具,一點(diǎn)也沒錯(cuò)。但這也是動畫導(dǎo)演必須學(xué)會的一個(gè)技能,你必須在進(jìn)入中期制作之前,得到一個(gè)比較滿意的效果,剩下的作畫只要按照分鏡的要求去實(shí)現(xiàn)就可以了,從這角度來看,導(dǎo)演又不僅僅是一個(gè)演出家,也確實(shí)是掌握了整個(gè)動畫實(shí)現(xiàn)方向的一個(gè)決策人。從這一點(diǎn)來看,動畫的分鏡確實(shí)是必不可少的。

  

如果說動畫是藝術(shù)創(chuàng)作,那么到頭來,動畫為什么要畫分鏡?


  總結(jié):

  動畫的分鏡的實(shí)際上的遵循了一些客觀的規(guī)則給動畫整體做的一個(gè)草稿,但是某些角度來說,它的重要意義遠(yuǎn)比草稿要高,可能真正實(shí)現(xiàn)具體畫面的是LAYOUT,但是LAYOUT還是根據(jù)分鏡來制作的,所以分鏡確實(shí)是一部動畫最基礎(chǔ)的部分,你所謂的“電影感”,其實(shí)也就是一些影片遵循了一些客觀規(guī)律來創(chuàng)作的結(jié)果。并不是主觀的創(chuàng)作,才是藝術(shù),藝術(shù)本身就有共同認(rèn)知的部分。

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