如何繪制動漫分鏡,分鏡的表現(xiàn)手法有哪些?

分類:動漫視頻設(shè)計制作    發(fā)布時間:2020年06月30日    點(diǎn)擊:5935次

如何繪制動漫分鏡,分鏡的表現(xiàn)手法有哪些:


在動漫故事創(chuàng)作流程中,分鏡頭腳本作為將文字劇本轉(zhuǎn)化為視覺化的畫面形式的腳本,是整個故事動漫創(chuàng)作的指導(dǎo)性藍(lán)本。在整個動漫創(chuàng)作流程當(dāng)中具有指導(dǎo)性的作用。那咱們要如何畫好動漫分鏡呢?

一、分鏡的表現(xiàn)手法

  

如何繪制動漫分鏡,分鏡的表現(xiàn)手法有哪些?


在每一個頁面中,切分出不同形狀的場景框來進(jìn)行編排并表現(xiàn)故事情節(jié)。將場景框假定為透過攝相機(jī)鏡頭看到的情景,借鑒各種攝像操作技術(shù)并通過繪畫進(jìn)行表現(xiàn)。同時畫出人物的聲音和其他各種聲音,并對聲音的大小和質(zhì)感進(jìn)行視覺化的表現(xiàn)。

  

二、鏡頭角度

  

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01.視線高度(平視):最自然最能讓人產(chǎn)生親切感,能夠真實(shí)地表現(xiàn)重要的場景、表情和動作。一般用于表現(xiàn)具有較強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感的場景。

02.高角度(俯視):高角度時人物看上去顯得較小,可以用來表現(xiàn)柔弱或哀傷的意向,還適合說明人物所處位置。

03.低角度(仰視):低角度時人物會給人以身形高挑、形象威嚴(yán)而穩(wěn)重的印象,可以用來表現(xiàn)權(quán)利、強(qiáng)勢、支配等意向,體現(xiàn)緊張感和壓迫感。


遠(yuǎn)景鏡頭+變焦鏡頭+多角度鏡頭案例分析

  

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當(dāng)畫面構(gòu)成顯得單調(diào)時,為了給畫面增加一些趣味性,可以將從多角度拍攝的鏡頭串聯(lián)起來,以此使畫面產(chǎn)生躍動感,但是如果過多地連續(xù)使用這種拍攝方法就會造成時間延遲。

  

三、鏡頭景別

主要分為特寫鏡頭,全景鏡頭,遠(yuǎn)中近景鏡頭(一個鏡頭中同時含有遠(yuǎn)景,中景和近景),實(shí)際繪制分鏡時鏡頭選擇要豐富合理,鏡頭的切換和合理搭配可以使畫面更具有代入感和趣味性。

  

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鏡頭變焦 — 拉近鏡頭

在保證攝像機(jī)機(jī)位不變的前提下,通過調(diào)節(jié)焦距,使攝像機(jī)鏡頭向被攝像對象拉近或拉遠(yuǎn),從而逐漸放大或縮小被拍攝對象。值得注意的一點(diǎn),變焦操作如果使用得過多會造成視覺上的混亂,所以最好只在需要表現(xiàn)戲劇性效果時才使用。

  

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拉近鏡頭通常是用來表現(xiàn)逐漸接近被拍攝對象,能夠使畫面富于動感。

案例一二中通過鏡頭調(diào)焦,逐漸接近男主人公,直到一個表情特寫;

案例三中拉近鏡頭后又切換鏡頭到女主人公臉部特寫,表現(xiàn)情緒。


鏡頭變焦 — 拉遠(yuǎn)鏡頭

  

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拉遠(yuǎn)鏡頭通過對周圍情況的呈現(xiàn)來說明對象的位置關(guān)系,以及與其他場所的關(guān)系。

  

四、鏡頭效果

01. 望遠(yuǎn)鏡頭

能夠?qū)h(yuǎn)處的物體進(jìn)行特寫拍攝。它能夠?qū)⑷搜鄹緹o法看到的、遠(yuǎn)處的物體拉近,并以超近距離的效果呈現(xiàn)出來。

  

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02. 魚眼鏡頭

用魚眼鏡頭拍攝時,地平線或物體的直線感就會消失,邊緣呈圓形,被拍攝對象就會產(chǎn)生扭曲。

  

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03. 廣角鏡頭

這種鏡頭的焦距雖然比較短,但是卻能夠拍攝很寬廣的范圍。適合用來表現(xiàn)廣闊背景中的近距離、中距離和遠(yuǎn)距離的被拍攝對象。

  

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04. 微距鏡頭

這是用來放大拍攝的鏡頭,可以用來拍攝肉眼無法看見的對象,甚至是拍攝其細(xì)節(jié)。

  

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05. 深焦鏡頭

這種鏡頭能夠?qū)⑦h(yuǎn)距離、中距離和近距離廣闊范圍內(nèi)的景象同時收入畫面,且均清晰入焦,兼具廣角鏡頭和望遠(yuǎn)鏡頭的功能。

  

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五、移動拍攝

移動拍攝主要分為橫搖——橫向左右搖動拍攝(帶透視)、直搖——縱向垂直搖動拍攝(帶透視)、推拉——平行移動攝像機(jī)的位置(不帶透視)

  

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六、背光和聚光

背光是指利用從出場人物背后發(fā)出的強(qiáng)烈光線制造出剪影效果的方法。在需要清晰地呈現(xiàn)對象的輪廓線而表現(xiàn)出畫面的進(jìn)深感時常會采用這種方式。

聚光強(qiáng)調(diào)人群與個體的對比關(guān)系,能夠使周圍人群相對于主人公而言,成為隔離出來的“風(fēng)景”。

  

七、切換不同視點(diǎn)繪制場景

  

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設(shè)置多臺攝像機(jī),從不同的角度進(jìn)行拍攝,并將不斷變換的視點(diǎn)拍攝到的鏡頭串聯(lián)。

  

八、場景切換鏡頭

  

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鏡頭與鏡頭之間的場景切換也可以稱為過渡,在強(qiáng)調(diào)場景變化和時間或空間轉(zhuǎn)換的時候可以使用這種手法進(jìn)行過渡。

  

九、漫畫獨(dú)有的編排方式

01.切分場景框——注意卷首、轉(zhuǎn)接位置,卷首位置一般是重要的場景框,轉(zhuǎn)接位置要編排能夠引起讀者對下一頁的興趣的鏡頭

  

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02.表現(xiàn)臺詞與聲音,在漫畫中往往是在臺詞框中插入臺詞來表現(xiàn)聲音的。因此可以通過各種不同形狀的臺詞框來表現(xiàn)各種聲音的音調(diào);通過放射線或色調(diào)來表現(xiàn)心中的聲音;用形容詞或不同字體來表現(xiàn)聲音的質(zhì)感。


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