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武漢飛碟說mg動畫制作,動畫角色設(shè)計流程

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發(fā)布時間:2018年01月08日

武漢飛碟說mg動畫制作,動畫角色設(shè)計流程:


飛碟說mg動畫制作,動畫角色設(shè)計流程.jpg


人物設(shè)計是極其錯誤的概念,因為美國的很多動畫都不是以人為主角。將原作漫畫改編成動畫時,因為角色及服飾已經(jīng)定型,所以并不需要再多加設(shè)計。

  

第一,漫畫是靜態(tài)的作品,因為格數(shù)少所以角色的線條等可以復(fù)雜化來加深作品的美感及印象。但是制作角色動畫時,如忠于原作角色的線條會使作畫的時間加長而延長制作時間和花費(fèi)更多的經(jīng)費(fèi),所以需要將原作角色的線條簡化。

  

第二,動畫角色因為不必著色,所以不必將每一線條連結(jié)。但是動畫需要著色,所以必須改良原作角色造型將所有的線條連結(jié)以便著色人員上色。

  

第三,有一些原作漫畫角色造型并不適用于動畫作品。所以為了制作效率,著色上及動畫造型上的理由,原作動畫需要另外聘用動畫角色設(shè)計師。


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