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武漢動畫制作需要注意哪些問題?

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武漢動畫制作武漢動畫Flash動畫制作

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發(fā)布時間:2017年07月11日

武漢動畫制作需要注意哪些問題?


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動畫制作應注意的問題動畫所表現(xiàn)的內容,是以客觀世界的物體為基礎的,動畫所表現(xiàn)的內容,是以客觀世界的物體為基礎的,但它又有自己的特點,決不是簡單的模擬。為此,它又有自己的特點,決不是簡單的模擬。


動畫制作分為二維動畫制作、三維動畫制作和定格動畫制作,像網(wǎng)頁上流行的flash動畫不屬于純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。動畫制作應用的范圍不僅僅是動畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。而我們在制作動畫的過程需要注意哪些問題呢,下面天空藍動漫星空為大家解剖分析一下:


1、速度的處理

動畫中的處理是指動畫物體變化的快慢,這里的變化,含義廣泛,既可以是位移,也可以是變形,還可以是顏色的改變。顯然,在變化程度一定的情況下,所占用時間越長,速度就越慢;時間越短,速度就越快。在動畫中這就體現(xiàn)為幀數(shù)的多少。同樣,對于加速和減速運動來說,分段調整所用幀數(shù),就可以模擬出速度的變化。


一般來說,在動畫中完成一個變化過程,比真實世界中的同樣變化過程要短。這是動畫中速度處理的一個特點。例如,以每秒25幀的速度計算,真人走路時,邁一步需14幀,在動畫中就只需12幀來達到同樣的效果。這樣做的原因有兩個:第一,動畫中的造型采用單線平涂,比較簡潔,如果采用與真實世界相同的處理時間,就會感到速度較慢;第二,為了取得鮮明強烈的效果,動畫中的動作幅度處理得比真實動作幅度夸張些。如果你注意看電視動畫片,很快就會發(fā)現(xiàn)這一特點。


一個物體運動得快時,你所看到的物體形象是模糊的。當物體運動速度加快時,這種現(xiàn)象更加明顯,以致你只看到一些模糊的線條,如電風扇旋轉、自行車運動時的輻條等。因此從視覺上講,你只要看到這樣一些線條,就會有高速運動的感覺。在動畫中表現(xiàn)運動物體,往往在其后面加上幾條線,就是利用這種感覺來強化運動效果,這些線稱之為速度線。速度線的運用,除了增強速度感之外,在動畫的間隔比較大的情況下,也作為形象變化的輔助手段。一般來說,速度線不能比前面的物體的外形長。但有時為了使表現(xiàn)的速度有強烈的印象,常常加以夸張和加強。甚至在某種情況下,只畫速度線在運動,而沒有物體本身。這也是漫畫中的效果用法。


2、循環(huán)動畫

許多物體的變化,都可以分解為連續(xù)重復而有規(guī)律的變化。因此在動畫制作中,可以盡制作幾幅畫面,然后像走馬燈一樣重復循環(huán)使用,長時間播放,這就是循環(huán)動畫。


循環(huán)動畫由幾幅畫面構成,要根據(jù)動作的循環(huán)規(guī)律確定。但是,只有三張以上的畫面才能產生循環(huán)變化效果,兩幅畫面只能起到晃動的效果。在循環(huán)動畫中有一種特殊情況,就是反向循環(huán)。比如鞠躬的過程,可以只制作彎腰動作的畫面,因為用相反的循序播放這些畫面就是抬起的動作。掌握循環(huán)動畫制作方法,可以減輕工作量,大大提高工作效率。因此在動畫制作中,要養(yǎng)成使用循環(huán)動畫的習慣。


動畫中常用的虛線運動、下雨、下雪、水流、火焰、煙、氣流、風、電流、聲波、人行走、動物奔跑,鳥飛翔,輪子的轉動,機械運動以及有規(guī)律的曲線運動、圓周運動等等,都可以采用循環(huán)動畫。但事情總是一分為二的,循環(huán)動畫的不足之處就是動作比較死板,缺少變化。為此,長時間的循環(huán)動畫,應該進一步采用多套循環(huán)動畫的方式進行處理。


3、夸張與擬人

夸張與擬人,是動畫制作中常用的藝術手法。許多優(yōu)秀的作品,無不在這方面有所建樹。因此,發(fā)揮你的想象力,賦予非生命以生命,化抽象為形象,把人們的幻想與現(xiàn)實緊密交織在一起,創(chuàng)造出強烈、奇妙和出人意料的視覺形象,才能引起用戶的共鳴、認可。實際上,這也是動畫藝術區(qū)別于其他影視藝術的重要特征。


天空藍動漫星空武漢動畫制作:027-82730702;82720703



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