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AE制作MG動畫該怎么把握節(jié)奏變化

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發(fā)布時間:2018年03月20日

AE制作MG動畫該怎么把握節(jié)奏變化:


AE制作MG動畫該怎么把握節(jié)奏變化.jpg


首先,黃鶴樓MG動漫制作來說一下運用的快慢節(jié)奏和有點彈性的效果。新建一個合成,畫任意一個形狀圖層,在這里黃鶴樓MG動漫制作以五角星為例說明。對五角星做位置上的移動動畫,本來是想讓它在3S的地方移動到1022的位置上。現(xiàn)在是黃鶴樓MG動漫制作在3s的地方讓它移動到1065的位置上,讓它在3s2幀的地方移動到1022的位置上。這樣你播放動畫看一下就會發(fā)現(xiàn)有一定的彈性動畫。


然后,選擇所有的關鍵幀按F9鍵,改變關鍵幀的差值。并打開曲線編輯器,調(diào)整曲線所映射的一個速度節(jié)奏。那里比較緩的地方代表的是速度比較慢,比較陡的地方就是速度比較快,到反彈那里速度是勻速的。還有可以通過截圖上運動的點來看到,運動快的地方點比較稀疏,運動慢的地方點比較密集。

  

接下來,看一下二次反彈效果。舉例說明,一個球從高處落下,彈跳起來的高度是一次比一次低的,而且球掉下來的時候有一個緩慢然后加速的過程。那么,新建一個圓形的形狀圖層,利用位置動畫來模擬說明一下這個效果。

  

將第一個幀改成緩入的差值方式(F9),位置動畫彈跳高度是依次降低的

  

點選位置,然后打開曲線編輯器,調(diào)整里面的映射,即可得到那種效果。


MG動畫制作欣賞:https://www.tiankonglan.com/post/4730.html 


黃鶴樓天空藍動漫星空MG動漫制作:027-82730702;82720703 移動/微信:139-9566-0877 企鵝QQ:76211136

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