動漫里可愛女孩都是怎么畫的?

分類:如何制作動畫    發(fā)布時間:2021年04月08日    點擊:1734次

動漫里可愛女孩都是怎么畫的:


本教程介紹如何從正面和側(cè)面繪制動漫或漫畫女孩的頭部和面部。

  

flash動漫女孩怎么畫


  動漫女孩臉部繪畫步驟圖

  在你開始畫之前,勾勒出動漫風(fēng)格的定義特征是個好主意。

  大多數(shù)女性動漫角色往往有大眼睛,小嘴巴,小鼻子和小下巴,還有一張相當(dāng)圓的臉。嘴唇通常不是畫得很淺,就是根本不畫。頭發(fā)通常是成束的,而不是單獨的一束,而且往往會有一些釘狀的外觀。

  如果用鉛筆和紙作畫,一定要在教程的開始部分畫出非常明亮的線條,因為你以后需要擦掉一些部分。

  


第一步-畫出頭部

  

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動漫少女頭像圖

  用頭部的整體輪廓來畫你的星圖。

  你可以在頭部正中間畫一條垂直線,這樣可以幫助你確保兩邊都是平坦的。

  在正視圖中畫一個圓形或淺橢圓形,在側(cè)視圖中畫一個較長的橢圓形,這樣可以幫助你獲得頭頂?shù)男螤睢?/p>

  對于前視圖,基本上可以從曲線相交的橢圓形/圓向下投影兩組線。

  對于側(cè)視圖,鼻子/眼睛區(qū)域?qū)⒂幸环N縮進(jìn)。將鼻子畫在下巴底部(在步驟3中詳細(xì)介紹)和頭部中部之間。你可以畫一條從鼻尖到下巴的直線(將在步驟5中添加嘴巴的細(xì)節(jié))。同樣,對于側(cè)視,你可以畫一條線,從下巴向上,然后再向后來耳朵的位置彎曲,形成下顎。

  對于這兩種視圖,都將下巴畫得很小,幾乎是尖的,但底部有一條細(xì)小的曲線。

  

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動漫少女頭型圖

  在上面的例子中,你可以看到動漫或漫畫風(fēng)格頭部的基本曲線和形狀。

  


第二步-畫耳朵

  

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動漫女孩耳朵圖


  要放置耳朵,首先在頭部中間畫一條水平線,然后在頭部和下巴之間畫另一條線。把耳朵畫在這兩條線之間。

  對于耳朵的側(cè)視圖位置,它們的位置將稍微靠近頭部的后部,而不是前部。

  因為在后面的步驟中耳朵將被毛發(fā)覆蓋,所以我們不會深入到描繪它們的內(nèi)部細(xì)節(jié)。

  

第三步-畫眼睛


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動漫女孩眼睛圖


  要將眼睛放在頭部,可以使用與放置耳朵頂部相同的垂直線。把眼睛畫在這條線的正下方。動漫眼睛的高度可能會根據(jù)風(fēng)格和人物類型而有所不同,所以沒有一個確定的方法來放置底部。

  如果同時繪制兩個視圖,請確保兩個視圖中眼睛底部的位置相對均勻。初學(xué)者藝術(shù)家在從不同的視角繪制同一張臉時容易犯的一個常見錯誤是面部特征錯位或大小不同。

  還要注意的是,在這個階段的繪圖過程中,您可以簡化眼睛的形狀,并將細(xì)節(jié)留到后面(在步驟7中介紹)。

  


第四步-畫鼻子

  

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動漫女孩鼻子圖

  如前所述,您需要將鼻子放置在臉部的水平中點和下巴底部之間。

  在正視圖中,你幾乎可以把鼻子畫成側(cè)視圖中的一個點,動畫片的鼻子通常又小又尖。

  


第五步-畫嘴巴

  

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動漫女孩嘴巴圖


  嘴巴的位置有點棘手,因為你首先想要得到下嘴唇的位置才能做到這一點。另外,請記住,當(dāng)談到動漫和漫畫時,下嘴唇本身通常不會畫在人物的正視圖中。

  下唇位于鼻子和下巴之間。把嘴巴拉到略高于那個的位置。

  你幾乎可以把嘴巴畫成一條或兩條線(實際上在前視圖中只有一條線,中間有一條斷線)。如果你想要一個看起來更快樂/更友好的角色,你可以用一點曲線來描繪它。

  

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動漫少女嘴角側(cè)視圖

  在上圖中,你可以看到從鼻尖到下巴的初始直線是如何幫助你畫嘴唇的。

  



  第6步-畫頭發(fā)

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動漫女孩發(fā)型圖

  加上頭發(fā)。

  請記住,頭發(fā)將與角色面部的某些其他特征重疊。但是,把它們拔出來仍然是一個很好的做法,特別是因為如果你選擇畫一個不同的發(fā)型,它們可能會被看到。完成后,您可以擦除被頭發(fā)遮蓋的部分。

  在此階段,您只需畫出發(fā)束的主要部分,而不需要頭發(fā)的任何較小內(nèi)部細(xì)節(jié)。試著稍微改變頭發(fā)的大小、形狀和方向,讓頭發(fā)看起來更自然。

  



  第七步-繪制面部的較小細(xì)節(jié)并完成線條繪制

  

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動漫少女線條圖


  在這個階段,您可以擦除被頭發(fā)覆蓋的臉部部分,并在眼睛上添加較小的細(xì)節(jié),如睫毛、瞳孔和高光。你也可以在睫毛上涂上陰影,給頭發(fā)添加更多細(xì)節(jié)。

  在畫眼睛的時候,你可以用一條非常亮的線條輕輕勾勒出高光(光的反射),這樣如果你給眼睛涂上陰影,你就不會不小心把它們也涂進(jìn)去了。

  一旦你完成了,你應(yīng)該有一個動畫女孩的頭和臉的完成線條畫。

  從技術(shù)上講,這是一個完成的圖紙,你可以讓它保持原樣,但如果你想走得更遠(yuǎn)一點,你可以繼續(xù)下一步的著色。

  

動漫少女五官圖.jpg



  在上面的插圖中,你可以看到?jīng)]有頭發(fā)的面部特征的完成線條圖。

  



  第八步-應(yīng)用著色

  

動漫少女五官圖.jpg


  你可以向圖形添加一些非?;镜年幱耙允蛊涓油怀?。

  動畫使用所謂的“CEL”風(fēng)格的明暗處理(基本上沒有漸變明暗處理),這通常使明暗處理變得又快又簡單。

  陰影的應(yīng)用方式將由兩件事決定。自然較暗的區(qū)域和陰影區(qū)域投射它們。

  



  較暗的區(qū)域

  通常情況下,你會想要把頭發(fā)和眼睛的虹膜變暗(讓高光保持白色)。讓瞳孔和虹膜上部更暗一些。


  在陰影區(qū)

  陰影的投射方式由光源決定。出于本教程的目的,我們將使用非常“通用”的照明條件,其中陰影通常向下投射。

  在這種情況下,陰影(從上到下)為:

  額頭-從頭發(fā)上看。

  眼皮--由于頭部凹陷(光線照射較少)。

  眼頂-從睫毛(有些可選的,可能太小而看不到)。

  機頭朝一側(cè)。

  嘴部以下(可選)-從嘴唇。

  脖子-從頭部開始

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