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制作Flash動(dòng)畫跟制作mg動(dòng)畫有什么不一樣,怎么選擇呢?

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發(fā)布時(shí)間:2021年04月12日

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相比flash動(dòng)畫、文字與平面設(shè)計(jì)等這些常見的表現(xiàn)形式,mg動(dòng)畫算得上是一種全新的敘事和表達(dá)方式,其豐富的畫面和簡(jiǎn)潔流暢的動(dòng)畫效果可以為觀眾帶來視覺上的動(dòng)態(tài)享受。這種差異也正是MG動(dòng)畫的特點(diǎn)。

mg動(dòng)畫扁平化設(shè)計(jì)重點(diǎn)

扁平化概念的核心意義是:去除冗余、厚重和繁雜的裝飾效果,其具體表現(xiàn)為去掉作品上多余的透視、紋理、漸變,以及能做出3D效果的元素,以此來讓“信息”本身重新作為核心被凸顯出來。此外,黃鶴樓MG動(dòng)畫在設(shè)計(jì)元素上,強(qiáng)調(diào)的是抽象、極簡(jiǎn)和符號(hào)化,MG動(dòng)畫可以說是扁平化設(shè)計(jì)的絕佳體現(xiàn),所以,“MG=扁平化設(shè)計(jì)”這個(gè)等式大多數(shù)情況下是成立的。此外,配色也是扁平化設(shè)計(jì)中極為重要的一環(huán)。扁平化設(shè)計(jì)通常采用的是比其他風(fēng)格更明亮炫麗的顏色,它的配色意味著更多的色調(diào)。比如,一般的設(shè)計(jì)中只包含2~3種主要顏色,但是扁平化設(shè)計(jì)中平均會(huì)使用6~8種主要顏色,另外還有一些顏色也挺受歡迎,如復(fù)古色淺橙、紫色、綠色、藍(lán)色等。

  

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mg動(dòng)畫信息多、成本低

MG動(dòng)畫整體節(jié)奏較快,在單位時(shí)間內(nèi)可以承載更大的信息量,并通過其特有的動(dòng)畫形式對(duì)大量碎片化信息進(jìn)行整合,更容易讓觀眾理解。例如,黃鶴樓傳統(tǒng)的Flash動(dòng)畫大多數(shù)應(yīng)用于故事類動(dòng)畫,并帶有一定的劇情故事,而MG動(dòng)畫通過壓縮簡(jiǎn)化(包括畫面簡(jiǎn)化、內(nèi)容簡(jiǎn)化、解說簡(jiǎn)化等),只給觀眾保留最精簡(jiǎn)的核心部分,直擊產(chǎn)品核心,沒有多余的枝節(jié)。傳統(tǒng)方法制作復(fù)雜的動(dòng)畫時(shí)比較麻煩,有時(shí)候?yàn)榱耸谷宋镞\(yùn)動(dòng)流暢,甚至需要逐幀繪制,并且細(xì)化很多細(xì)節(jié)。而常見的逐幀動(dòng)畫,1秒鏡頭就要畫12張(甚至更多),是一項(xiàng)非常耗時(shí)耗力的工作,所以報(bào)價(jià)常常精確到每秒。

  

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Flash動(dòng)畫矢量繪圖有一定的局限性

由于軟件本身性能所限,動(dòng)畫過渡色生硬單一,很難畫出豐富柔和的圖像。特別是有空間感的鏡頭(如酷炫的星空),F(xiàn)lash就很吃力了。而MG動(dòng)畫的主流制作軟件為Adobe Illustrator(簡(jiǎn)稱AI)和After Effects(簡(jiǎn)稱AE),一般是在AI中繪制好矢量素材后,再導(dǎo)入AE進(jìn)行動(dòng)畫制作。與實(shí)拍、三維等技術(shù)相比,黃鶴樓MG動(dòng)畫制作周期相對(duì)較短,并且制作成本相對(duì)可控。AE強(qiáng)大的后期功能也能讓創(chuàng)造者設(shè)計(jì)出更為精致的畫面,做出更為細(xì)膩的動(dòng)態(tài)(如Flash難以表現(xiàn)的星空,MG動(dòng)畫效果非常好),無疑會(huì)使觀眾覺得越發(fā)豐富和有趣。

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