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制作三維3D產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)是怎么一套流程呢?

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三維產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)制作公司3d動(dòng)畫(huà)制作公司制作三維公司

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發(fā)布時(shí)間:2021年05月07日

制作三維3D產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)是怎么一套流程呢:


三維產(chǎn)品動(dòng)畫(huà)制作公司


3d動(dòng)畫(huà)宣傳視頻的創(chuàng)作變成這個(gè)時(shí)代的風(fēng)潮,在我們的日常生活中,常常會(huì)接觸到3d動(dòng)畫(huà),黃鶴樓動(dòng)畫(huà)今天就跟同學(xué)們來(lái)聊一聊用3d動(dòng)畫(huà)制做的完整過(guò)程供學(xué)習(xí)參考。當(dāng)然在開(kāi)始做動(dòng)畫(huà)之前,要先分析一下這些問(wèn)題:臺(tái)本、人設(shè)、場(chǎng)景設(shè)定、分鏡頭等等與技術(shù)無(wú)關(guān)的問(wèn)題,接下來(lái)再進(jìn)行制作。

三維建模

autodesk-maya模型是最常用的基礎(chǔ)軟件,三維建模時(shí)會(huì)用到別的的建模軟件例如mudbox,zbrush等,從基礎(chǔ)的幾何圖形(立方體、圓柱等)開(kāi)始,伸展,斷面,翻轉(zhuǎn),生成,加線建成建模。建模要盡可能做到簡(jiǎn)潔高效,不可以有多余的點(diǎn)線面,否則以后會(huì)引起貼材料和3D渲染的繁瑣。



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關(guān)聯(lián)

人物角色的建模一般來(lái)說(shuō)就像以上一樣的大字型,要運(yùn)動(dòng)起來(lái)全靠rigging(關(guān)聯(lián))。這個(gè)活十分技術(shù)。首先要先創(chuàng)建人物角色的人體骨骼:人體骨骼和各種控制點(diǎn)做好以后做蒙皮,在建模上繪制每個(gè)控制點(diǎn)對(duì)肌肉組織和人體骨骼的影響程度,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師通過(guò)調(diào)節(jié)操縱使人物角色運(yùn)動(dòng)起來(lái)。


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3d動(dòng)畫(huà)

有了關(guān)聯(lián)以后,人物角色就可以運(yùn)動(dòng)起來(lái)了,一般來(lái)說(shuō)會(huì)先錄下真人表演的姿勢(shì),然后再根據(jù)真實(shí)的姿勢(shì)開(kāi)始做動(dòng)畫(huà)。3d動(dòng)畫(huà)是作品的靈魂,3d動(dòng)畫(huà)做的使人信服,人物角色才能活起來(lái)。每個(gè)眨眼睛,每次細(xì)微的小動(dòng)作的設(shè)計(jì)和執(zhí)行都是展現(xiàn)人物性格的關(guān)鍵。這就是為何皮克斯動(dòng)畫(huà)和迪士尼的作品如此有靈性。

 


材料、燈光效果與3D渲染

這3個(gè)方面是息息相關(guān)的,有了真實(shí)的材料畫(huà)面才可靠,有了燈光效果才有氣氛和故事。除去像電影舞美師一樣要辨別如何造就氣氛和畫(huà)面之外,舞美師通過(guò)調(diào)節(jié)光的種類(lèi)、強(qiáng)度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來(lái)仿真模擬真實(shí)的光影效果。調(diào)整材料的物理特性可以模擬不同效果:金屬材料、塑膠、真皮、夾層玻璃等等。在真人電影里,材料和燈光效果也是讓建模達(dá)到以假亂真效果的關(guān)鍵。經(jīng)過(guò)3D渲染才能看到燈光效果與材料的效果。



渲染生成

生成是最后一步,也是十分重要的步驟,它能化腐朽為神奇。把3D渲染出來(lái)的層面生成起來(lái),調(diào)整光和材料的缺點(diǎn)與不足,把背景和獨(dú)特屬性與畫(huà)面生成在一塊。

  


剪輯

把3D渲染生成好的每個(gè)鏡頭合在一起,整體調(diào)整色調(diào),配音,配樂(lè),加視頻片頭、字慕、工作人員名單。電腦動(dòng)畫(huà)的大致制作過(guò)程就是這樣。

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