分享:

MG動畫制作AE怎么實(shí)現(xiàn)流光效果

首頁>動漫制作

武漢動畫武漢動畫制作MG動畫制作扁平化動畫制作

播放:3573
發(fā)布時間:2017年07月13日

MG動畫制作AE怎么實(shí)現(xiàn)流光效果:


  光效是after effects非常重要的特效模塊,在after effects中制作光效的方法和特效非常多,一般分為“做型”和“發(fā)光”兩個步驟。本例中我們采用兩個經(jīng)典插件來制作光效,即trapcode公司出品的3d stroke[三維描邊]和starglow[星光]特效。如圖所示是本例效果的一個實(shí)際應(yīng)用。

  


  教程思路:

  1. 創(chuàng)建流光的流動形態(tài)

  2. 創(chuàng)建流光的發(fā)光效果

  制作步驟:

  創(chuàng)建流光的流動形態(tài)

  首先我們需要創(chuàng)建流光形態(tài),這里采用一個名為3d stroke的特效來完成。3d stroke特效并非after effects自帶的特效,而是trapcode公司出品的一款優(yōu)秀的after effects特效插件。主要用于產(chǎn)生3d描邊效果,我們通過調(diào)整描邊的形態(tài)來模擬光線效果。

  1. 首先建立合成。執(zhí)行菜單欄中的composition>new composition[合成>新建合成]命令,建立一個標(biāo)準(zhǔn)的pal制合成,并將其命名為“流光”,如圖所示。

  


  2. 在時間線窗口上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇new>solid[新建>固態(tài)層]命令,建立一個任意填充的固態(tài)層,并將其命名為“流光1”,如圖所示。

  


  3. 選中“流光1”層,使用鋼筆工具繪制一條mask,合成窗口顯示如圖所示。

  


  4. 選中“流光1”層,執(zhí)行菜單欄中的effect>trapcode>3d stroke[特效>trapcode>三維描邊]命令,默認(rèn)參數(shù)和效果如圖所示,可以看到mask已經(jīng)產(chǎn)生描邊效果。

  


  由于默認(rèn)情況下mask是以黃色顯示,這樣對我們觀察描邊的色彩和形態(tài)會有一定影響,因此我們經(jīng)常在操作的時候會暫時隱藏mask。

  5. 單擊合成窗口底部的顯示或隱藏mask按鈕,將mask隱藏,并設(shè)置3d stroke特效的thickness[厚度]為“0.3”,如圖所示,可以看到描邊已經(jīng)變細(xì)了。我們通過多次復(fù)制很細(xì)的線條來創(chuàng)建流光效果。

  


  6. 展開taper[兩端變細(xì)]參數(shù),勾選enable[允許]選項(xiàng),如圖所示??梢钥吹矫柽厓啥水a(chǎn)生逐漸變細(xì)的衰減效果,形態(tài)更接近于光的形態(tài)。如果看不清這個參數(shù)產(chǎn)生的效果,可以先將thickness[厚度]設(shè)置得大一些,可以看到明顯效果。參數(shù)測試完畢后,記得將thickness[厚度]值改回“0.3”。

  


  7. 下面多次復(fù)制細(xì)線。展開repeater[重復(fù)]參數(shù),勾選enable[允許]選項(xiàng)。 設(shè)置 instances[復(fù)制份數(shù)]為“4”,即線條兩邊各產(chǎn)生4根復(fù)制的線條。

  設(shè)置opacity[不透明度]為“60.0”,這樣復(fù)制的線條可以向兩邊產(chǎn)生透明過渡,即中間的線條不透明,向兩邊依次衰減。

  設(shè)置x displace[x軸位移]為“2.0”,即復(fù)制的線條依次在水平方向上位移兩個像素,這樣畫面中復(fù)制的線條會產(chǎn)生水平方向的錯位效果。

  設(shè)置z displace[z軸位移]為“0”,即復(fù)制的線條在z軸方向上不產(chǎn)生位移效果,如圖所示。

  參數(shù)調(diào)整完畢后,可以看到合成窗口中已不再是單獨(dú)的一根線條,而是多根線條,這樣,光線的雛形就產(chǎn)生了。

  


  8. 通過觀察,發(fā)現(xiàn)線條太平,下面設(shè)置線條由遠(yuǎn)及近的透視效果。展開camera[攝影機(jī)]參數(shù),勾選comp camera[合成攝影機(jī)]選項(xiàng),如圖所示。這一步操作是設(shè)置使用合成攝影機(jī)來驅(qū)動描邊效果。

  


  9. 目前合成中還沒有合適的攝影機(jī),這需要我們自己創(chuàng)建。在時間線窗口的空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇new>camera[新建>攝影機(jī)]命令,在彈出的攝影機(jī)設(shè)置對話框中將preset[預(yù)設(shè)置]設(shè)置為“15mm”,如圖左所示。單擊ok按鈕確定后,時間線窗口中出現(xiàn)了新建的攝影機(jī),如圖右所示。

  


  


  10. 調(diào)整攝影機(jī)參數(shù),將描邊效果調(diào)整至如圖所示的狀態(tài)。

  


  現(xiàn)在可以看到,通過調(diào)整剛剛建立的15mm廣角攝影機(jī),描邊已經(jīng)產(chǎn)生了強(qiáng)烈的透視效果。然而由于描邊是平直的,如果想要產(chǎn)生扭曲運(yùn)動效果,則需要調(diào)整mask形態(tài)。

  11. 單擊合成窗口底部的顯示隱藏mask按鈕,重新顯示剛才隱藏的mask,并使用鋼筆工具在mask上拖曳,得到新的錨點(diǎn)和控制手柄,并將mask調(diào)整至如下圖(上)所示的曲線狀態(tài)。調(diào)整完畢后,合成窗口顯示如下圖(下)所示。至此,光線形態(tài)的創(chuàng)建就完成了。

  


  


  創(chuàng)建流光的發(fā)光效果

  光線的形態(tài)已經(jīng)完成了,下面需要為光線創(chuàng)建發(fā)光效果。after effects自帶的glow特效可以控制像素發(fā)光,但只是一種輝光,無法產(chǎn)生光線形態(tài)。本例中使用trapcode公司出品的starglow[星光]特效來產(chǎn)生擴(kuò)散的星光效果。

  1. 選中“光線1”,執(zhí)行菜單欄中的effect>trapcode>starglow[特效>trapcode>星光]命令,添加星光特效,默認(rèn)效果如圖所示。

  


  光線呈現(xiàn)淡淡的五彩光效,我們將光線設(shè)置為紅色。

  2. 展開preset[預(yù)設(shè)值]后的下拉列表,從中選擇“red[紅]”,可以看到光線已經(jīng)呈現(xiàn)淡淡的紅色,如圖9-98所示。此時光線太淡,我們需要增強(qiáng)光線的強(qiáng)度。

  


  3. 展開pre-process[預(yù)處理]參數(shù),將threshold[閾值]設(shè)置為“0.0”,即畫面中所有像素高于“0.0”的亮度都產(chǎn)生發(fā)光效果,如圖所示。

  


  4. 設(shè)置streak length[光線長度]為“10.0”,boost light[提升光線]為“2.0”,得到的效果如圖所示。

  


  5. 重復(fù)按以上步驟進(jìn)行操作,得到多條光線,如圖所示。

  


天空藍(lán)動漫星空MG動畫制作服務(wù)熱線:027-82730702;售后服務(wù):027-82720703


最近發(fā)表