icon動效設(shè)計思路方法:
歸納一下icon動效的一些設(shè)計方法

現(xiàn)在越來越多手機應(yīng)用和web應(yīng)用都開始注重動效的設(shè)計,恰到好處的動效可以給用戶帶來愉悅的交互體驗,是應(yīng)用顏值擔(dān)當(dāng)?shù)囊淮笾匾糠帧? (′?ω?`)
icon,也就是圖標(biāo)。在交互過程中,應(yīng)用各種icon都會跟隨不同的事件發(fā)生不同的轉(zhuǎn)換。舉兩個例子,一個音樂播放器的播放模式改變和充電時電量圖標(biāo)的改變。

過去,icon的轉(zhuǎn)換都十分死板,而近年來開始流行在切換icon的時候加入過渡動畫,這種動效給用戶體驗帶來的正面效果十分明顯,給應(yīng)用添色不少。
然而面對icon動效,我們應(yīng)該如何設(shè)計?今天分享幾個設(shè)計icon動效的思路。在此說明一下,配圖的動效有些是臨摹有些是原創(chuàng),只為了統(tǒng)一樣式方便閱讀。
一、屬性轉(zhuǎn)換法
這是最為普遍也最為簡單的一種icon切換思路。
屬性包含了位置、大小、旋轉(zhuǎn)、透明度、顏色等,在這些屬性上面做動效,若運用恰當(dāng),可以做出令人眼前一亮的動效。

現(xiàn)在絕大多數(shù)icon動效都離不開屬性變化,運動恰當(dāng),這個簡單而強大的方法大有可為之處。



二、路徑重組法
這可能是看慣了屬性變換的動效之后,又一個讓人眼前一亮的動效思路。
將icon的路徑(筆畫)進行重組,構(gòu)成一個新的icon,這期間考驗著更多的東西,比如觀察兩個icon筆畫之間的關(guān)系,這個思路最近相當(dāng)流行,同時也具有挑戰(zhàn)性。






三、點線面降級法
這是一個相當(dāng)有用的思路。
面和面進行轉(zhuǎn)換的時候,可以用線作為介質(zhì),一個面先轉(zhuǎn)換成一根線,再通過這根線轉(zhuǎn)換成另一個面。同理,線和線轉(zhuǎn)換時,可以用點作為介質(zhì),一根線先轉(zhuǎn)換成一個點,再通過這個點轉(zhuǎn)換成另一根線。

這么說有點抽象,我們來看幾個例子。


四、遮罩法
兩個圖形之間相互轉(zhuǎn)換時,可以用其中一個圖形作為另一個圖形的遮罩,也就是邊界,當(dāng)這個圖形放大的時候,因為另一個圖形作為邊界的緣故,轉(zhuǎn)換成了另一個圖形的形狀。
思路很簡單,卻又一點局限性,兩個圖形必須是包含關(guān)系。


在谷歌的Material design規(guī)范中也出現(xiàn)類似的動效。

五、分裂融合法
打個貼切的比方,就是把一把劍融成鐵水之后,鑄成一把新刀。
分裂融合法尤其適用于其中一個圖標(biāo)是一個整體,另一個圖標(biāo)由多個分離的部分組成的情況。由分裂融合法做出來的動效也相當(dāng)有趣。



六、圖標(biāo)特性法
以上的思路只是停留在如何讓icon動效有趣的層面上,那么如何讓icon動效不僅有趣而且有意義呢?這就需要考慮不同icon之間的特性來設(shè)計動效。
圖標(biāo)特性法,顧名思義就是利用圖標(biāo)表達的實際意義,做出與之吻合的動效,需要很強的思維發(fā)散性。


要做好一個icon動效,光有思路是不行的,還需要了解一些圖形運動方面的知識。如何做出令人愉悅的icon動效,可以考慮的方面有緩動、彈動、拖尾、時差、隨機、層次感、運動修飾等等。
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