發(fā)布時(shí)間:2021年09月20日
黃鶴樓動畫制作公司是如何制作動畫設(shè)計(jì)的呢:
5G互聯(lián)網(wǎng)多媒體時(shí)代,各行各業(yè)的競爭由傳統(tǒng)的線下轉(zhuǎn)移到線上營銷,視頻營銷隨之而來,因此二維動畫制作彰顯出頑強(qiáng)的市場擴(kuò)張力。二維動畫制作不僅僅包括企業(yè)產(chǎn)品和服務(wù),還有企業(yè)文化內(nèi)涵,對企業(yè)的宣傳是全方位的。今天黃鶴樓動畫就來與同學(xué)們分享如何制作一部完整的二維動畫供參考學(xué)習(xí)。
黃鶴樓動畫制作第一步:項(xiàng)目方案是將抽象的靈感,構(gòu)思轉(zhuǎn)化為具體,完整的視覺影像的過程。探討動畫影片的主題和制作目的,擬定劇本寫作和人物設(shè)計(jì)方案。這些看似投入人力,物力,財(cái)力很少的準(zhǔn)備工作決定了一部影片的優(yōu)劣。無論是通過“頭腦風(fēng)暴”或文字繪畫來記錄靈感,以做一部動畫為目的的創(chuàng)意開發(fā),都會決定一個(gè)大致的選題方向。進(jìn)而將這些概念想法落實(shí)到具體情節(jié)形成劇本。好的動畫劇本的前提是適合制作成動畫,也就是要從視聽語言與動畫技巧的角度來表達(dá)情節(jié)。在劇本寫作時(shí)要將角色的內(nèi)心情緒、性格“外化”成為情境與具體的細(xì)節(jié)、動作,而不是抽象、隱晦的文字描述。
黃鶴樓動畫制作第二步:美術(shù)設(shè)計(jì)奠定了一部動畫的視覺風(fēng)格,包括概念設(shè)計(jì),角色造型設(shè)計(jì),場景設(shè)計(jì)等工作,將抽象的視覺風(fēng)格轉(zhuǎn)換成具體的實(shí)行規(guī)范,使美術(shù)風(fēng)格在整個(gè)制作過程中保持一致。黃鶴樓動畫師在工作時(shí),永遠(yuǎn)是“先思考,后繪制”,而不是一上手就開始畫或者操作電腦。在設(shè)計(jì)一個(gè)角色動作的時(shí)候,黃鶴樓動畫會先根據(jù)情節(jié)來了解角色在“做什么”,然后根據(jù)角色性格、背景、情節(jié)的前因后果等因素來了解角色當(dāng)時(shí)在想什么并將之表現(xiàn)在動作中,最后,是讓觀眾能與角色感同身受,動畫師會思考角色當(dāng)時(shí)的“感覺是什么”,為角色的動作加上情緒。隨著大批早期從業(yè)人員對于技術(shù)越發(fā)熟練,加上三維動畫軟件越來越普及、容易操作,黃鶴樓大批二維動畫師也能夠用三維電腦軟件來繪制動畫,這兩種技術(shù)形式在動作表演上,更像是傳承而非取代。
黃鶴樓動畫制作第三步:分鏡故事版設(shè)計(jì)則確立了影片的畫面構(gòu)成與節(jié)奏,相當(dāng)于影片的雛形,是將文字劇本轉(zhuǎn)換為圖像的一道工序。因此,在繪制前需要具備清晰的鏡頭語言概念,是讓靜態(tài)畫面動起來的過程。黃鶴樓二維動畫中,任何動畫都是由原畫、小原畫、中間畫所組成的。黃鶴樓原畫師會根據(jù)情節(jié)串聯(lián)圖板,確定每個(gè)場景的結(jié)構(gòu),并且制作動畫的基礎(chǔ)原畫。
黃鶴樓動畫制作第四步:色指定確定人物顏色等大色調(diào),由于原畫通常是潦草的動作輪廓,所以黃鶴樓助理動畫師將會整理原畫師的畫稿進(jìn)行清稿處理。清稿不是簡單地將線條理清而已,而是要進(jìn)一步地將原畫中的動態(tài)以線條曲線表現(xiàn)出來。中間動畫師要在關(guān)鍵幀之間補(bǔ)充中間幀使畫面連貫起來成為一個(gè)完整的動作,最后用指定的顏色給中間幀上色。
黃鶴樓動畫制作第五步:如果說剪輯是動畫制作中匯整鏡頭的過程,那么合成則是匯整鏡頭元素的過程。合成階段要在電腦中合成上色后的關(guān)鍵幀、中間幀和背景還有特效制作,色彩調(diào)整,光影設(shè)置等工作,對最終的影片視覺效果影響甚大。而“虛擬音效”是聲音設(shè)計(jì)對動畫來說更為重要的特點(diǎn)。
黃鶴樓動畫制作第六步:后期制作是對動畫的影像與聲音做最后的修飾,整合與輸出,動畫的剪輯現(xiàn)在已經(jīng)全面數(shù)字化,也被稱為“非線性編輯”。所謂非線性編輯,是指利用電腦軟件來剪輯影片,可以任意地移動片段的時(shí)間和位置、改變動作的速度、修飾畫面的色彩或添加特殊的效果,比起傳統(tǒng)的膠片剪輯方式,電腦非線性編輯更加快速與靈活。
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