Flash動(dòng)畫制作當(dāng)中圖形怎么使用實(shí)例名稱:
flash動(dòng)畫制作中需要對(duì)導(dǎo)入到畫布中的圖片用代碼來控制圖形的大小,這可以對(duì)圖形使用實(shí)例名稱,通過代碼來控制,該怎么使用實(shí)例名稱呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、在計(jì)算機(jī)中,打開Flash軟件后,選擇【ActionScript3.0】,新建一個(gè)Flash的空白文件,如下圖所示。
2、接著,準(zhǔn)備對(duì)個(gè)素材圖形使用實(shí)例名稱,在新建文檔的窗口上,鼠標(biāo)左鍵單擊菜單【文件】下的【導(dǎo)入】>>【導(dǎo)入到庫(kù)】,如下圖所示。
3、然后,把導(dǎo)入到庫(kù)的素材圖片,通過鼠標(biāo)的操作,拖放到畫布上,如下圖所示。
4、接著,鼠標(biāo)左鍵選擇圖片,并單擊菜單中的【修改】>>【轉(zhuǎn)換為元件】,如下圖所示。
5、然后,在【轉(zhuǎn)換為元件】窗口上,鼠標(biāo)左鍵選擇【影片剪輯】,并單擊【確定】按鈕,如下圖所示。
6、接著,在右邊的圖形屬性窗口上,在【實(shí)例名稱】處輸入圖形的名稱,如下圖所示。實(shí)例名稱在代碼中是變量名,需要先定義變量名,才可以代碼中引用,控制影片剪輯的實(shí)例。
7、然后,鼠標(biāo)選擇圖形,在時(shí)間軸上,右鍵單擊選擇【動(dòng)作】,如下圖所示。
8、接著,在動(dòng)作的代碼編輯欄中,輸入代碼,如下圖所示。
9、最后,通過測(cè)試,可以看到輸出的圖形,通過對(duì)圖形使用實(shí)例名稱,控制圖形的長(zhǎng)度和寬度的輸出了,對(duì)比原圖可看到不同的效果,如下圖所示。在制作Flash游戲中,會(huì)經(jīng)常改變圖形的長(zhǎng)度和寬度來顯示,喜歡制作動(dòng)畫的朋友們也來做做吧。
以上就是flash圖形使用實(shí)例名稱的教程,希望大家喜歡。
黃鶴樓天空藍(lán)動(dòng)漫星空Flash動(dòng)畫制作:027-82730702;82720703 移動(dòng)/微信:139-9566-0877 企鵝QQ:76211136