發(fā)布時(shí)間:2017年07月16日
怎樣學(xué)習(xí)FLASH動(dòng)畫制作:
Flash動(dòng)畫制作設(shè)計(jì)對(duì)于個(gè)人而言,一人身兼動(dòng)畫,原畫,背景,導(dǎo)演,劇本,音樂,后期等職責(zé)。真正要做出一部分滿意的Flash動(dòng)畫,需要花費(fèi)的心力的。怎樣學(xué)習(xí)FLASH制作呢?
1、做好策劃
劇本策劃是衡量一部Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)作品成功與否的重要標(biāo)志。創(chuàng)建任何一個(gè)動(dòng)畫前,首先要有一個(gè)大概的輪廓,既知道自己要作什么。游戲或復(fù)雜的動(dòng)畫最好是先畫一個(gè)流程圖或?qū)懸粋€(gè)故事的劇本,就像拍MTV一樣,有一個(gè)框架和比較清晰的結(jié)構(gòu),確定作品有哪幾個(gè)鏡頭出現(xiàn),每一個(gè)鏡頭有哪些演員和哪些場(chǎng)景,最后在確定繪圖。
2、掌握畫圖
優(yōu)秀的FLASH制作都是原畫,效果和造型有自己的風(fēng)格,讓人一見難忘。所以畫圖是Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本功,好多FLASH制作高手都是畫畫的高手,圖畫的不好的畫基本上是作不出好的動(dòng)畫出來的,采用別人的東西拼出來的動(dòng)畫,永遠(yuǎn)也不會(huì)用自己的靈魂的。繪制出人物、場(chǎng)景和道具后,將繪制出的圖形來制作各種人物表演的片斷,將人物片斷合成出各個(gè)場(chǎng)景的動(dòng)畫片斷,最后將整個(gè)場(chǎng)景串起來,并加入音樂和歌詞,進(jìn)一步調(diào)整細(xì)節(jié),完成整個(gè)設(shè)計(jì)制作。
3、講求技術(shù)
⑴做好分類。制作動(dòng)畫時(shí),應(yīng)該及時(shí)的做好分類工作,靜態(tài)的圖形將其轉(zhuǎn)化為圖形符號(hào)要作按鈕用的將其作為按鈕符號(hào),小的動(dòng)畫片段將其轉(zhuǎn)化為影片符號(hào)。
⑵運(yùn)用技巧。如遮罩效果引導(dǎo)線的使用,必要時(shí)結(jié)合使用。將導(dǎo)入的位圖運(yùn)用FLASH自帶的工具轉(zhuǎn)化位圖為矢量圖真正的矢量化或?qū)⑵浯蛏⑥D(zhuǎn)化為圖形符號(hào)。
⑶使用ACTION指令。ACTIONSCRIPT與JAVA及其相似,類似于一門高級(jí)語言。一般來說熟練常見的指令是有必要的。
⑷運(yùn)用按鈕。按鈕是FLASH在人機(jī)交互和游戲中比不可少的,使用按鈕的指令可以起到非常好的效果。按鈕和按鈕之間還可以嵌套,非常好,可以作出你想象不到的效果。
⑸使用LOADING。LOADING使得觀眾有一個(gè)比較好的承受心理,等待看出現(xiàn)的動(dòng)畫。
⑹靈活使用外掛。制作flash的外掛軟件很多。制作3D的特效的有swift3D,vecta3D等。swift3D功能比較的強(qiáng)大,可以調(diào)節(jié)燈光物體,有時(shí)間軸,還有豐富的動(dòng)畫樣式和材質(zhì)庫(kù)面板。Vecta3D相對(duì)較為簡(jiǎn)單它分為3Dmax的插件版本和獨(dú)立運(yùn)行的windows版本。動(dòng)畫的功能沒有Swift3D強(qiáng)大,但是渲染速度快,精度高深受閃客們的喜愛。制作文字特效的有swish和Flax等軟件。swish是一個(gè)非常傻瓜試的軟件,操作簡(jiǎn)單但是功能強(qiáng)大。它能制作出flash文字爆炸、打字機(jī)、淡入淡出、風(fēng)吹、波浪等非常絢麗的效果。flax是一個(gè)類似于Swish的軟件,支持的效果更為簡(jiǎn)單絢麗,運(yùn)行界面簡(jiǎn)潔漂亮。運(yùn)用這些外掛最重要的一點(diǎn)是這些FLASH制作的工具制作出現(xiàn)的東西可以繼續(xù)導(dǎo)入到FLASH中,繼續(xù)加工,作出更為好看的效果。例如將Swift3D和Vecta3D分別到處swf文件,在導(dǎo)入到FLASH中編輯組合,結(jié)合出更加美妙的3D效果。Flax中的絢麗的文字效果,將其導(dǎo)出,然后導(dǎo)入到flash中,將其中的英文符號(hào)改成中文字,一樣可以得到絢麗的中文字效果。
4、重視后期
后期基本包括配音,風(fēng)格處理等等。