動(dòng)畫制作分為二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫技術(shù),
像網(wǎng)頁上流行的flash動(dòng)畫就屬于二維動(dòng)畫;
最有魅力并運(yùn)用最廣的當(dāng)屬二維手繪藝術(shù)動(dòng)畫、三維動(dòng)畫,
包括我們見到的動(dòng)畫制作大片,
電視廣告片頭,
建筑動(dòng)畫等都要運(yùn)用動(dòng)畫技術(shù)。
動(dòng)畫制作是一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動(dòng)。
因此一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)演,當(dāng)然,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引人的重要因素。
動(dòng)畫制作分為二維動(dòng)畫制作、三維動(dòng)畫制作和定格動(dòng)畫制作,
像網(wǎng)頁上流行的flash動(dòng)畫不屬于純二維動(dòng)畫
二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫是當(dāng)今世界上運(yùn)用得比較廣泛的動(dòng)畫形式。
動(dòng)畫制作應(yīng)用的范圍不僅僅是動(dòng)畫片制作,
還包括影視后期、廣告等方面。
我們通常理解的動(dòng)畫純粹是動(dòng)畫片的范疇,請(qǐng)大家不要混淆概念。
三維動(dòng)畫是建立在以電腦上大量進(jìn)行后期加工制作的動(dòng)畫表現(xiàn)方式之一。
比如說環(huán)球數(shù)碼在2006年制作的《魔比斯環(huán)》就是純?nèi)S的動(dòng)畫制作,
400位動(dòng)畫師的一個(gè)大制作。
但前期的工作仍舊和傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫一樣。
需要進(jìn)行一些預(yù)備工作。
國(guó)內(nèi)網(wǎng)站上很多錯(cuò)誤和比較片面的概念誤導(dǎo)了大家對(duì)動(dòng)畫的理解。
二維動(dòng)畫雖然已經(jīng)不是當(dāng)今社會(huì)上的主流,
但其中的動(dòng)畫制作流程仍然運(yùn)用在三維動(dòng)畫的制作技術(shù)上。
可以說沒有二維動(dòng)畫就沒有三維動(dòng)畫。
沒有二維動(dòng)畫基礎(chǔ)的三維動(dòng)畫師不是一個(gè)合格的動(dòng)畫師。
當(dāng)今世界上三維動(dòng)畫最成熟的當(dāng)屬美國(guó),
而日本依舊是把二維動(dòng)畫作為主流。
歐洲等一些國(guó)家會(huì)運(yùn)用更多的動(dòng)畫表現(xiàn)形式,包括定格等。
而中國(guó)當(dāng)今的動(dòng)畫比較混亂,
為了盡快地追求經(jīng)濟(jì)效益而拋棄了傳統(tǒng)中國(guó)動(dòng)畫的風(fēng)格,
部分模仿歐美,
部分模仿日本。
如大家熟悉的FLASH動(dòng)畫。
它只是一個(gè)工具而已,
并不能說明它是二維動(dòng)畫或者是三維動(dòng)畫。
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