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MG動畫制作公司的動畫視頻制作流程到底有多復(fù)雜?

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發(fā)布時間:2018年11月27日

MG動畫制作公司的動畫視頻制作流程到底有多復(fù)雜:



Motion Graphic,簡稱MG。是一種融合了動畫的運動規(guī)律,平面圖形設(shè)計和電視視聽語言;并將動畫,平面設(shè)計,電影三者巧合地結(jié)合到一起的微型綜合體。 MG動畫與傳統(tǒng)角色動畫不同,它不去刻畫細(xì)膩,鮮明的角色人物,沒有完整的故事情節(jié)設(shè)定;它更注重強(qiáng)調(diào)的是美觀的邏輯圖解與一種更為有趣的展示形式去呈現(xiàn),使人們更有興趣,更愿意去了解你所展示的內(nèi)容。

  


MG動畫的優(yōu)勢

1、大量的承載信息

通過MG動畫特有的形式對大量碎片化的信息進(jìn)行整理,讓多而碎的信息更容易看,然而節(jié)奏較快,即便在有限的時間單位內(nèi)也可以承載非常大的信息量;

  

2、多樣的風(fēng)格,新穎的形式,超強(qiáng)的互動感

滿足不同表現(xiàn)需求的定制,風(fēng)格多樣化以及具有吸引力的新穎形式,極大的增加了信息的轉(zhuǎn)化率,實現(xiàn)超強(qiáng)的互動感;

  

3、質(zhì)量可控性強(qiáng),成熟的制作體系

由于制作流程已經(jīng)相對標(biāo)準(zhǔn)化,質(zhì)量可控度非常好把握,成熟的制作團(tuán)隊在市面上也是比比皆是。

  

MG動畫制作流程分別是明白需求、創(chuàng)意籌劃、美術(shù)加工、配音配樂、剪輯制作。


深度理解商品或品牌是創(chuàng)作的前提。而明白需求則是制造MG動畫宣傳的根底,我們要明晰的理解三個層級:

1、做這個視頻的間接目的是什麼?

2、視頻的時長方案做多少秒? 

 3、視頻的客戶群是誰?

明白需求后則是創(chuàng)意籌劃

在這個階段首先需求的是定位視頻的調(diào)性,客戶群屬性根本上決議視頻的調(diào)性,比方視頻是給黨政指導(dǎo)看的話,搞怪生動確實是不是很適宜。創(chuàng)意籌劃的次要內(nèi)容是停止分鏡頭腳本設(shè)計。分鏡頭腳本指的是在MG動畫制造環(huán)節(jié)之前,在文案的根底上經(jīng)過文字以及繪圖的方式對每一個鏡頭停止設(shè)計加工,按特地標(biāo)注鏡頭,并在每個鏡頭上面寫上對應(yīng)的文案。在這個進(jìn)程中,畫面的表現(xiàn)方式、運動以及抽象和場景的作風(fēng)設(shè)計都能得以表現(xiàn)。在停止分鏡頭設(shè)計時需求留意三個方面。辨別是鏡頭的設(shè)計、場景的設(shè)計、畫面作風(fēng)的設(shè)計等。

  

美術(shù)加工其實也是繪制素材

MG動畫是由復(fù)雜的幾何繪制組成復(fù)雜的場景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升全體的視覺體驗。首先是圖形繪制,圖形是MG動畫的次要組成局部。依據(jù)文案的實踐需求以及整個動畫的作風(fēng)來設(shè)計所需求的圖形。在軟件運用方面,由于MG動畫大多運用的是矢量素材,所以普通是在Illustrator中把需求的圖形繪制除了,隨后間接轉(zhuǎn)入動畫制造軟件中。其次是人物繪制,人物的繪制次要使用于偏人物動畫風(fēng)的MG動畫,依據(jù)文案設(shè)計一套具有相反設(shè)計作風(fēng)的人物。異樣是在Illustrator繪制矢量人物,然后導(dǎo)入動畫制造軟件中。在這里需求留意的是所設(shè)計的人物是以制造MG動畫的目的來設(shè)計,所以在人物的肢體上需求具有靈敏的可操作性。最初則是場景繪制。場景的繪制次要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作進(jìn)程中所繪制的場景在軟件上完成出來,異樣需求以文案以及整個MG動畫基調(diào)爲(wèi)根底,在Illustrator繪制矢量元素并導(dǎo)入動畫制造軟件.

  

接著是配音和配樂

MG動畫是一種視聽言語,聲響和畫面是言語中非常重要的兩個局部。其中聲響又包括三個方面——配音、音樂、音效。MG動畫中聲響的創(chuàng)作也根本在于這三個方面,處置好三者與畫面的搭配會帶來意想不到的驚喜。 配音:配音指的是把創(chuàng)作好的文案以畫外音的方式出現(xiàn)在MG動畫當(dāng)中,配音的作風(fēng)依據(jù)MG動畫詳細(xì)的需求而定。配音:要求是口齒明晰,語音規(guī)范等。音樂:背景音樂來自于平常對音樂素材的積聚,也可以約請專業(yè)的聲響任務(wù)室停止背景音樂的定制創(chuàng)作。音效:音效的作用在于進(jìn)一步加強(qiáng)畫面與環(huán)境的真實性與節(jié)拍感,關(guān)于MG動畫是一個很好的補(bǔ)充。

  

在以上一切任務(wù)預(yù)備完成后則是剪輯制造,在這外面,制造爲(wèi)先,剪輯在后。以后期設(shè)計好的根本圖景、聲樂、視覺素材等元素爲(wèi)根底,經(jīng)過分解軟件After Effects停止流程設(shè)計、創(chuàng)意組合等。前期剪輯的作用更多表現(xiàn)在檢驗動畫能否能與配音同步,文字與配音能否同步,停止渲染后檢測能否合規(guī)范。并且添加字幕等文字特效,讓動畫愈加飽滿。


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