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動畫視頻制作過程中Flash動畫經(jīng)驗分享

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發(fā)布時間:2018年11月27日

動畫視頻制作過程中Flash動畫經(jīng)驗分享:



如今,F(xiàn)LASH動畫越來越受到國人的關(guān)注。2001年前后,F(xiàn)LASH軟件開始在中國的動畫市場風行。這個由美國MACROMEDIA公司推出的一款多媒體動畫制作軟件,作為交互式動畫設(shè)計工具,可以將音樂、聲效和可動的畫面方便地融合在一起,以制作出高品質(zhì)的動態(tài)效果,造就了一種新的動畫形式—FLASH動畫。短短幾年時間,F(xiàn)LASH動畫就從網(wǎng)絡(luò)迅速推廣到影視媒介,其發(fā)展速度之快,出乎很多人的意料。在Flash動畫尤其是短片的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復(fù)雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在制作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里總結(jié)了動畫短片制作中的一些經(jīng)驗,給大家碰到此類問題時作個參考。

  

首先,動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍地提高工作的效率。

  

一個最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來制作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來制作這樣的動畫,工作量就會增加很多。

  

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二、盡量使用變形

Motion Tween 和 Shape Tween是flash提供的兩種變形,它們只需要指定首尾兩個關(guān)鍵幀,中間過程由電腦自己生成,所以是我們在制作影片時最常使用來表現(xiàn)動作的。但是,有時候用單一的變形,動作會顯得比較單調(diào),這時可以考慮組合地使用變形。例如,通過前景、中景和背景分別制作變形,或者僅是前景和背景分別變形,工作量不大,但也能取得良好的效果。

  

三、使用一定的技巧

對于許多不能采用Motion Tween和Shape Tween來表現(xiàn)的動作的時候,我們常常要用到逐幀動畫,也就是一幀一幀地將動作的每個細節(jié)都畫出來。

顯然,這是一件很吃力的工作,我們盡量避開逐幀制作,當避無可避的時候,使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。

1、節(jié)選漸變法

在表現(xiàn)一個“緩慢”的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節(jié)選幾個關(guān)鍵的幀,然后用漸變或閃現(xiàn)的方法來表現(xiàn)整個動作。

  

2、循環(huán)法

這是最常用的方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環(huán)播放的特性,來表現(xiàn)一些動畫,例如頭發(fā)、衣服飄動,走路、說話等動畫經(jīng)常使用該法。

  

3、替代法

這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復(fù)雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音

  

4、臨摹法

初學者常常難以自己完成一個動作的繪制,這時候可以臨摹一些video等,將它們導入flash中,因為有了參照,完成起來就比較輕松。而在臨摹的基礎(chǔ)上進一步進行再加工,使動畫更完善。其他方法還有很多,如更換鏡頭角度(例如抬頭,從正面表現(xiàn)比較困難,換個角度,從側(cè)面就容易多了),或者從動作主體“看到”的景物反過來表現(xiàn)等。大家可以從動畫制作過程中不斷發(fā)現(xiàn)何總結(jié),多用心是解決問題的萬能鑰匙。響應(yīng)市場對高品質(zhì)動畫的追求,我們配有一流的flash動畫制作團隊,擁有10年豐富經(jīng)驗的資深動畫導演,出色的flash動畫設(shè)計師,為客戶提供最專業(yè)可靠的建議和方案,致力打造最具視覺創(chuàng)意的優(yōu)質(zhì)動畫。


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