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使用3Dsmax 制作三維動(dòng)畫的優(yōu)勢

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發(fā)布時(shí)間:2018年11月30日

使用3Dsmax 制作三維動(dòng)畫的優(yōu)勢:



現(xiàn)今三維動(dòng)畫的運(yùn)用可以說無處不在,網(wǎng)頁、建筑效果圖、建筑瀏覽、影視片頭、MTV、電視欄目、電影、科研、電腦游戲。在今天,電腦的功能愈來愈強(qiáng)大,以至我們不僅可以看到地方電視臺(tái)的欄目包裝及廣告中充滿電腦動(dòng)畫特技,更有不少電腦愛好者在自己的個(gè)人電腦上玩起了動(dòng)畫制作。由于3D動(dòng)畫被廣泛應(yīng)用在諸多領(lǐng)域中,因此制作軟件也大量的涌現(xiàn)出來。

  

三維軟件是利用電腦制作幾何模型的軟件。最先只能在專業(yè)圖形工作站上使用,隨著PC機(jī)的飛速發(fā)展和普及,三維動(dòng)畫軟件也紛紛被移植到PC機(jī)上。在DOS時(shí)代,美國Autodesk公司的3DS三維動(dòng)畫軟件幾乎壟斷了PC機(jī)三維動(dòng)畫的市場。

  

1994年Microsoft用1.3億美元收購Softimage公司,1995年推出基于NT平臺(tái)的SOFTIMAGE3D3.0版本,激蕩了三維動(dòng)畫領(lǐng)域。迫于壓力,為了維護(hù)3DS在三維動(dòng)畫領(lǐng)域的霸主地位,1996年,Kinetix公司推出3DS的Windows NT版本3DSMAX1.0。這個(gè)版本在操作界面、組織結(jié)構(gòu)和功能上都有質(zhì)的飛躍,獲得了巨大的成功。

  

1998年,Maya、Alias、Houdini相繼在NT平臺(tái)上出現(xiàn)。同年,Autodesk公司奮起迎擊,推出偏重于建筑設(shè)計(jì)的3DSMAXVIZ版本,該版本實(shí)際是在3DSMAX的基礎(chǔ)上進(jìn)行一些增減,增加一些與建筑有關(guān)的模塊,刪去一些動(dòng)畫功能。

  

隨著三維軟件應(yīng)用的迅速普及,小型三維軟件也如雨后春筍般涌現(xiàn)出來。

  

那么我們又該如何去選擇制作軟件呢?對(duì)于不同的軟件它的使用方向,是有不同的側(cè)重點(diǎn)的。就我們所知的最常用來制作三維動(dòng)畫的兩款制作軟件Maya與3Dsmax來說,在影視三維動(dòng)畫與角色動(dòng)畫的制作中Maya的功能比3ds max較為強(qiáng)大,但卻還是有很多人選擇使用3Dsmax來制作動(dòng)畫而不是使用Maya。那是因?yàn)?Dsmax它除了能較好的制作影視方面的三維動(dòng)畫外,還在其它領(lǐng)域的三維動(dòng)畫制作中也有著一定的優(yōu)勢,如工業(yè)產(chǎn)品的演示動(dòng)畫、游戲動(dòng)畫、模擬動(dòng)畫(植物的生長過程、化學(xué)反應(yīng)過程等)等方面的動(dòng)畫都可以使用3Dsmax來制作,而且其操作過程較Maya來的簡單與便捷。再加上在2010年Autodesk公司新發(fā)布的3Dsmax2011在三維動(dòng)畫制作方面也有比較大的突破。新版3Dsmax2011充分發(fā)揮了硬件的性能,新的多線程渲染引擎充分利用多核CPU和GPU 的性能,以得到更快和更好的渲染速度和質(zhì)量。這使得使用3Dsmax的用戶將更加的多,學(xué)習(xí)資源也將更加的豐富,以至于很多熱愛CG動(dòng)畫的愛好者們可以利用3Ds Max來制作自己的動(dòng)畫小短片。


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