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Flash動畫制作都有哪些規(guī)范要求呢?

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Flash動畫制作二維動畫制作Flash動畫制作公司

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發(fā)布時間:2018年12月16日

Flash動畫制作都有哪些規(guī)范要求:



=適用范圍

=本規(guī)范僅適用于黃鶴樓動漫動畫制作。

  1.1 文件格式尺寸要求

  1. Flash動畫內(nèi)容文件大小K數(shù):1000Kb。

  2. 動畫內(nèi)容原始文件輸出設(shè)置:mp4。

  3. 動畫內(nèi)容制作時幀速設(shè)置范圍:25幀。

  1.2 畫面要求

  1. 畫面尺寸:寬度1290像素X高度576像素。

  2. 畫面外圍遮擋框尺寸:外徑:寬度1026像素X高度906像素。內(nèi)徑:寬度720像素X高度576像素。

  3. 動畫表現(xiàn)方面不能過于單調(diào)。

  4. 所有動畫制作,需按照動態(tài)分鏡進行制作,不得大面積更改動態(tài)分鏡的時間和任務(wù)動作。

  5. 動畫內(nèi)容中用到的位圖,必須畫面清晰,不能有圖像過于模糊等現(xiàn)象出現(xiàn)(特效除外)。

  6. 動畫畫面不能出:錯位,組件缺損,跳幀,少幀,該動的組件不動,不該動的組件出現(xiàn)位移、缺少等明顯漏洞。

  7. 動畫內(nèi)容播放過程中純靜態(tài)畫面停留時間不得超過4秒。

  8. 動畫內(nèi)容播放過程中,避免采用簡單重復(fù)方式以保持動畫播放時間,如說話特寫中,同一抬手放手動作不斷重復(fù)。

  9. 視線要有跟隨,畫面自然、合理。

  10. 人物要有結(jié)構(gòu)陰影和地面投影。

  11. 動畫特效由團隊自行創(chuàng)作。

  12. 人物眨眼,口型等動作按照提供的主要人設(shè)眨眼,口型模版中的節(jié)奏和形式制作,可增加口型,但要做到顏色、風(fēng)格統(tǒng)一。

  1.3 人設(shè)要求

  1. 主要角色要完全按照人設(shè)規(guī)范繪制。

  2. 其余出場人物的造型和數(shù)量可根據(jù)分鏡自行發(fā)揮創(chuàng)作,但風(fēng)格要與主角保持統(tǒng)一。

  1.4 背景要求

  3. 所有動畫中背景需按照分鏡需要來制作或使用。

  2. 為了方便背景統(tǒng)籌,所有背景命名不得隨意改動。

  1.5 文字要求

  1. 動畫內(nèi)容中出現(xiàn)文字,要求文字清晰。

  2. 動畫內(nèi)容中的文字表現(xiàn)不能出現(xiàn)多字、少字、錯字、別字、實心字、亂碼等情況。

  3. 制作過程中模板中的字幕不得刪改,添加。不得延長或者縮短字幕與聲音的時間。嚴格按照模板中的字幕和聲音時間制作動畫。

  1.6 聲音要求

  1. 制作過程中,模板中的聲音不得刪改,添加。不得延長或者縮短字幕與聲音的時間。嚴格按照模板中的字幕和聲音時間制作動畫。

  2. 注意按照模板中的聲音對口型。

  1.7 線條要求

  1. 制作中注意處理線條保證同一動畫內(nèi)線條粗細相等。

  2. 按照人設(shè)中規(guī)定的線條粗細制作動畫,線條粗細為0.3。不得修改元件內(nèi)線條粗細及畫面大小。力求整體動畫在線條統(tǒng)一。

  3. 保留線條,不得將線條轉(zhuǎn)換為面。

  1.8 層、元件要求

  1. 要求必須按照提供的模板上的規(guī)格制作。場景上統(tǒng)一分七層:聲音層、邊框?qū)?、鏡號層、字幕層、轉(zhuǎn)場層、動畫層、分鏡層。如圖1-6

  

動畫制作元件要求.jpg


  2. 平面內(nèi)多次出現(xiàn)的組件統(tǒng)一建為元件, 動畫元件內(nèi)按照鏡頭分段,每一鏡頭上的動畫組建一個元件。如圖1-7

  

動畫組建一個元件.jpg

3. 除鏡號層標注鏡頭號以外,在動畫層上需要標注出鏡頭編號。如圖1-7


  4. 注意按照制作元件庫起名規(guī)范命名元件。

  1.9 加黑色輪廓線說明

  1. 動畫完成后由導(dǎo)演提出修改意見,修改并通過的作品在交原文件之前,添加主體人物外輪廓。

  2 輪廓線為黑色人物外輪廓線,人物身體內(nèi)部線條無需修改。

  3 添加方法:當動畫通過我方審核后,講主題人物層轉(zhuǎn)換為影片剪輯,在flash8.0中用濾鏡中的外發(fā)光效果做黑色、強度1000%、的輪廓線。如圖1-10

  

flash動畫制作原件.jpg


  4 由于元件內(nèi)部大小的不同以及推拉鏡頭對線條的影響,外輪廓線由團隊自行按照提供的樣品外輪廓線條比例添加。粗細和品質(zhì)可以按照實際情況調(diào)整要求粗細統(tǒng)一、美觀、邊緣平滑、無毛邊、不顏色偏差。

  2.0 特別注意

  為了方便后期為動畫主題人物添加輪廓線,要求所有鏡頭的元件中分為OL(前層)、UL(中層)、BG(背景層)。如圖1-11

  

動畫制作特別注意.jpg


  要求凡出現(xiàn)主題人物的鏡頭,人物統(tǒng)一放在UL層并將UL層所有人物動作做在一個大的元件中。注意:同層不得放置其它元件,不得在UL層上將多個人物分成多個元件制作,此元件內(nèi)部具體分層不作要求。如圖1-12

  

Flash動畫制作特別注意地方.jpg


  元件庫起名規(guī)范:

  每個鏡頭的元件起名如圖

  集號+第幾部分+起名為鏡頭SC + 編號01 + 井號鍵#

  DM0001-01-SC001#

  要求每集動畫中的每一個元件,開頭要加上集號-第幾部分-后邊隨意起名。如動畫第一集的第一部分里的元件起名為:DM0001-01-XXXX(“-”為小鍵盤右上減號鍵)


黃鶴樓天空藍動漫星空動漫制作:027-82730702;82720703 移動/微信:139-9566-0877 企鵝QQ:76211136

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