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動畫制作公司在設計制作動畫過程中什么最重要呢?

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發(fā)布時間:2018年12月22日

動畫制作公司在設計制作動畫過程中什么最重要呢:


設計制作動畫過程.jpg


  在一部動畫的創(chuàng)作及制作的全過程中,動畫分鏡頭設計是體現(xiàn)動畫片敘事語言風格、構架故事的邏輯、控制節(jié)奏的重要環(huán)節(jié)。

  

動畫的創(chuàng)作及制作的全過程.jpg


  從動畫創(chuàng)作的角度上看,這已是進入視聽語言表現(xiàn)層面。這不單是要對全片所有鏡頭的變化與連接關系進行設計,同時對于每一個鏡頭的畫面聲音、時間等所有構成要素作出準確的設定。

  

動畫的創(chuàng)作及制作的全過程a.jpg


  動畫分鏡頭設計實際上是導演對一部動畫片的理解和表現(xiàn)的宏觀周密思考;同時亦是導演對影片的總體設計和施工藍圖。動畫片的創(chuàng)作不同于電影。它是采用后期前置的模式進行的,即不允許有片比(電影或電視劇的拍攝都允許有不同程度的片比,如:1小時的影片可以拍2小時的長度,以供在后期剪輯中進行選擇、刪節(jié))。因此,分鏡頭的創(chuàng)作過程實際上已經(jīng)是對一部動畫片進行了一次初剪。

  


  動畫其實和電影的表現(xiàn)形式近似,都是由一個個鏡頭銜接來表達一個完整的故事,鏡頭是最基本的語句。作為美術設計里面的分鏡頭畫面設計,根據(jù)文學分鏡頭劇本提供的每一鏡頭的內(nèi)容以及導演的意圖,逐個將每個鏡頭進行畫面的設計和繪制,這其中需要確定角色在鏡頭的角度、位置以及與背景關系等。

  


  1.設計稿

  動畫設計稿是1:1的尺幅比例進行鏡頭畫面形象的精確設定,完成鏡頭具體細節(jié)的刻畫及鏡頭中人物活動的變化的狀態(tài)、活動的范圍與方向和具體起止動態(tài)的標示,這是分鏡頭設計稿與原動畫設計過程中的重要過度環(huán)節(jié),具有乘上其下的作用。也是由設計稿這一步開始,動畫流程開始做[減法運作模式],設計稿最具體,其次是原畫設計,最后是最簡單的動畫部分。

  


  因此,畫面中每一個角色從造型到動作都需要嚴格按初期造型設計所提供的規(guī)范圖示要求以確保形象的準確以及所有鏡頭中同一角色形象的一致,所以這個工作需要[設計稿設計師]具有對形的極強把握能力,還要將背景作具體與細節(jié)的刻畫,對景線、景位、透視關系作準確的設定。這一工作完成后,前景的角色動畫部分將由原畫設計師和動畫繪制人員完成,背景則由背景設計人員完成,即:繪景(或稱制景)。

  

動畫制作設計稿.jpg


  2.構圖

  動畫里的“構圖”是指在一個分鏡頭畫面中所有形象元素的組合關系。構圖直接會關系到畫面的美感,其中需要在兩個方面處理和值得注意的地方。

  

動畫制作構圖.jpg


  ①構圖的平面空間關系(平面構成)

  動畫風格類型可能會千變?nèi)f化,但是每一個鏡頭畫面都會存在平面空間的構成關系(即平面構成)。從平面的角度看,畫面中的形象元素會形成虛、實兩個空間部分,它們又分別會有形與量的比較、比例對比現(xiàn)象。人們可以用實形與虛形的剪影進行形態(tài)與面積的比較,這樣較容易對構圖的平面空間關系做出正確的判斷。

  

動畫制作構圖的平面空間關系.jpg


  一部動畫片是由無數(shù)單幀畫面構成的,有的畫面一閃而過,有的畫面會相對停留更長一段時間。在一組連續(xù)的鏡頭中,每一個單幀畫面并不一定十分完美(也不可能都很完美),而一組鏡頭所構成的完整性才是重要的。值得注意的是起幅與落幅的畫面,還有相對停留時間較長的停格畫面,因為這時觀者對畫面的注意力會遠超過情節(jié)的關注。所以這時平面構成就體現(xiàn)的尤為重要。

  

動畫制作構圖的立體空間關系.jpg


 ?、跇媹D的立體空間關系

  在二維空間中表現(xiàn)縱深的空間感,是借透視原理、色彩的冷暖、畫面的明暗層次等來表現(xiàn)的,視覺上的空間形態(tài)會影響人的心理情緒。所以,在設計和調(diào)節(jié)運動畫面中的空間層次關系時,使之或空虛或豐盈時,都應根據(jù)其對視覺心理所產(chǎn)生影響的規(guī)律為基本原則。

  

畫面的立體空間關系部分是由構圖布局的因素形成.jpg


  畫面的立體空間關系部分是由構圖布局的因素形成,目的并不僅僅是滿足一般的視覺效果上的要求,更重要的是使人能在有限的畫面空間中感受到更多、更豐富的意味。

  

試驗性鏡頭的制作.jpg


  試驗性鏡頭的制作

  你們都知道的,動畫這是個需要大量人力,財力投入的一個玩意兒,所以在一部動畫片真正準備生產(chǎn)之前,先做幾分鐘的試驗鏡頭是非常非常必要的。通過試驗性鏡頭來檢驗從設計到制作的動畫制作全過程,以確保各個環(huán)節(jié)的配和關系,對造型、背景等設計進行實際的組合搭配、對設計的各個部分進行修改,并為正式生產(chǎn)提供經(jīng)驗和參考。

  

動畫制作畫面的立體空間關系部分是由構圖布局的因素形成.jpg


  同時,還可以通過有針對性的試驗性鏡頭,向一定決策層或者客戶展示,征詢意見,獲得反饋信息,這對于動畫片的風格定位是很好的參考依據(jù)。一部動畫片從編劇、設計、繪制、后期等各個環(huán)節(jié)都滲人了參與者的創(chuàng)造性的工作,但具體的技術及制作管理又是科學、理性的,目的是提高工作的效率。試驗性鏡頭制作的意義是要從中摸索、總結出最佳創(chuàng)作模式。

  

專項試驗性設計.jpg


  專項試驗性設計

  動畫專項試驗性設計并不一定在所有造型與背景的設計都已完成之后才進行,可以是兩個以上設計思路與方案的比較性試驗。

  

專項試驗性設計是為了檢驗設計的綜合效果.jpg


  專項試驗性設計是為了檢驗設計的綜合效果,比如與造型相關的色彩與色法、與背景設計相關的風格與繪制方法、造型與背景的色彩對比和風格的協(xié)調(diào)關系等,其內(nèi)容包括選擇性鏡頭設計及選擇性角色、背景造型。

  

能體現(xiàn)設計的相互配合關系以及最后完成的效果.jpg


  被選擇的部分設計一般都具有突出的風格特征,能體現(xiàn)設計的相互配合關系以及最后完成的效果。以此為基礎,對相關設計進行確定和修改,為全片的生產(chǎn)提供可操作的最終方案。


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