發(fā)布時(shí)間:2019年02月27日
動(dòng)畫師眼中的三維動(dòng)畫、MG動(dòng)畫、FLASH動(dòng)畫有啥區(qū)別:
甲方:“MG、Flash、逐幀”都指啥?
Motion Graphic
簡寫MG或者M(jìn)ograph。直譯為動(dòng)態(tài)圖形或者運(yùn)動(dòng)圖形的意思,通常指的是圖文視頻設(shè)計(jì)、多媒體CG設(shè)計(jì)、電視包裝、商業(yè)廣告等等。FLASH動(dòng)畫是指使用flash軟件做的動(dòng)畫,它是二維卡通動(dòng)畫,包含人物、場景。只是在動(dòng)畫表現(xiàn)形式上與MG動(dòng)畫有所不同,但視頻的主旨都是一樣,都是為了凸顯產(chǎn)品、宣傳產(chǎn)品......
甲方:哎呦,你說的我頭都大啦?能不能說人話?還有,為啥一個(gè)二維動(dòng)畫報(bào)價(jià)也這么高?
。。。。。
“各位動(dòng)畫同仁在跟甲方溝通時(shí),是不是也經(jīng)常遇到同款問題?各位友愛的甲方盆友是不是也似懂非懂“MG、Flash、關(guān)鍵幀、三維二維等等”到底有啥不同嘞,又為何“這個(gè)動(dòng)畫這么貴”“那個(gè)動(dòng)畫要這么久”?這篇文章將用“說人話”的方式,聊聊常見的那些動(dòng)畫詞匯,以及相關(guān)的干貨“事實(shí)”。甲方乙方溝通順暢,才能創(chuàng)作牛X的作品嘛!”
【2D/二維動(dòng)畫】
非三維、非拍攝,基本就是二維沒跑?,F(xiàn)在有很多片子都是既有二維部分,也有三維部分,兩種技術(shù)各自有擅長的地方。常規(guī)項(xiàng)目的報(bào)價(jià),三維>二維,逐幀>非逐幀。
用黑膠唱盤演示視覺暫留
【MG/圖形動(dòng)畫】
MotionGraphic的縮寫,中文叫圖形動(dòng)畫。也可以稱之為扁平化動(dòng)畫。它是把graphic和動(dòng)畫相結(jié)合的一種動(dòng)畫的形式,也是現(xiàn)在在國際商業(yè)圈和獨(dú)立動(dòng)畫圈都很流行的一個(gè)形式。不同于我們平時(shí)看到的那種角色動(dòng)畫和劇情片,它是一種全新的敘事和表達(dá)的一個(gè)形式。顧名思義,圖形的豐富變化是MG的特點(diǎn)。點(diǎn)線面、抽象簡潔設(shè)計(jì)、扁平化、流暢的鏡頭等,這些是MG常見的元素。
1、MG是一種動(dòng)畫風(fēng)格,不指某個(gè)軟件做的動(dòng)畫,F(xiàn)LASH、AE、C4D等很多軟件都能制作。另外它還需要很多軟件配合,最常見的就是
PS、AI,MAYA,網(wǎng)上還會(huì)有很多代碼庫,也可以去玩一下。C4D在三維里面算是比較主流的了,如果想要處理一些復(fù)雜的東西的話,還是用MAYA。
2、MG質(zhì)量有高有低,不同能力的團(tuán)隊(duì),報(bào)價(jià)相差可以很大。一般做MG動(dòng)畫都是一個(gè)團(tuán)隊(duì)!畫元素、畫人物動(dòng)作、制作動(dòng)畫、配音、文案等都是分工進(jìn)行才能出來好的作品!天橋科技制作了這么多作品!基本都是這樣的流程!很多客戶喜歡便宜就去找個(gè)人,當(dāng)然出來的作品也不會(huì)是他想要的!
3、MG可以是三維也可以是二維;可以是逐幀也可以是非逐幀。但最常見的MG,一般是二維非逐幀動(dòng)畫。
4、形式會(huì)比較隨意,相對于說會(huì)追求一種視覺的展現(xiàn)。它會(huì)綜合很多方面,不僅僅是角色設(shè)計(jì)、還有編劇、腳本、動(dòng)畫、平面設(shè)計(jì),以及他們和音樂的結(jié)合也是特別的緊密,甚至還會(huì)用到代碼的東西。
5、MG目前主要的應(yīng)用領(lǐng)域集中于社會(huì)化營銷、節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、MV、多媒體CG設(shè)計(jì)、互動(dòng)裝置等等。
6、隨著國內(nèi)外社交媒體的不斷壯大,MG由于其獨(dú)特的信息量大、短小精悍、節(jié)奏感強(qiáng)、畫面豐富等特點(diǎn),成為社會(huì)化傳播的有力載體。
【Flash動(dòng)畫】
1、Flash是一個(gè)軟件名字(跟PS同是Adobe公司的),用它制作的動(dòng)畫就叫FLASH動(dòng)畫了。
2、因?yàn)檐浖窒?,對比AE制作的MG,F(xiàn)lash
MG通常畫面較“簡陋”,動(dòng)態(tài)稍“生硬”(大神除外)。特別是有空間感的鏡頭(比如炫酷的星空),F(xiàn)lash就很吃力了。
3、但Flash可以方便地畫逐幀鏡頭。
4、所以Flash MG適合設(shè)計(jì)不用很牛x,預(yù)算有限的MG項(xiàng)目?;蛐枰饚R頭,也可能用到Flash。
flash動(dòng)畫和mg動(dòng)畫最大的區(qū)別是畫風(fēng),F(xiàn)LASH動(dòng)畫:大部分應(yīng)用于故事類動(dòng)畫(帶有一定劇情故事);而MG動(dòng)畫:是由傳統(tǒng)畫風(fēng),通過壓縮簡化,只給觀眾保留最精簡的核心部分(包括畫面簡化,內(nèi)容簡化,解說等),直擊產(chǎn)品核心,沒有多余的繁瑣。2017年7月26日,Adobe公司宣布將于2020年停止更新Flash,并停止提供相關(guān)下載服務(wù)。一度占據(jù)互聯(lián)網(wǎng)主流視頻格式的Flash動(dòng)畫,在20年后被官方公開判處死訊。這意味著早期基于Flash開發(fā)的眾多內(nèi)容如游戲、網(wǎng)站、視頻等內(nèi)容,都將徹底消失并逐漸被遺忘。
在網(wǎng)絡(luò)帶寬不高、流媒體尚未普及的互聯(lián)網(wǎng)初期,體積很小且容易上手制作的Flash曾被很多國內(nèi)網(wǎng)友“玩出花”。十幾年前的“小小”Flash動(dòng)畫系列、《大學(xué)生自習(xí)室》《大話三國》《新長征路上的搖滾》……這些名字都曾在互聯(lián)網(wǎng)上閃閃發(fā)光,作者的知名度也絲毫不亞于如今的“網(wǎng)紅”。
【3D/三維動(dòng)畫】
1、一般指用三維軟件(C4D、MAYA等)制作的動(dòng)畫。
2、制作三維和二維的流程有很大區(qū)別:三維(建模、綁定、材質(zhì)、燈光等);二維(美術(shù)、動(dòng)畫、合成等)。
3、三維的優(yōu)勢是逼真的材質(zhì)和光效,自由的角色運(yùn)動(dòng)和鏡頭運(yùn)動(dòng)。
4、工期較長、費(fèi)用較高(相比同等級二維MG)。
5、我們所說的三維動(dòng)畫,不是說要帶著3D眼鏡才能看,而是說一種制作方法(別笑,真有人追問我好久)。
6、還有一種“假三維”,通常指AE軟件里模擬的三維效果。之所以叫“假三維”,因?yàn)椴皇侨S軟件做的(我們就是辣么有原則)。
【(手繪)逐幀動(dòng)畫】
1、常見的逐幀動(dòng)畫,1秒鏡頭就要畫12張(甚至更多),是一個(gè)非常耗時(shí)耗力(也就是耗錢)的動(dòng)畫。
2、報(bào)價(jià)常常精確到每秒。
3、MG一般是非逐幀動(dòng)畫,除非動(dòng)畫師說“這有一些逐幀鏡頭”“這是逐幀MG哦”,言下之意,制作難度升級,報(bào)價(jià)需提高,工期要延長。
4、逐幀的優(yōu)勢:更細(xì)膩的角色表演;角色和鏡頭運(yùn)動(dòng)更自由(各種轉(zhuǎn)身、翻滾、打斗等);更細(xì)膩的場景等。
【扁平化】
1、與扁平化相關(guān)的詞,可以感受一下:簡潔、抽象、色塊、線條、規(guī)整、對稱...
2、扁平化更有利于制作豐富的動(dòng)態(tài),所以,MG=扁平化設(shè)計(jì),這個(gè)等式大多數(shù)情況是成立的。
3、如果你說“不要這么扁平”,那設(shè)計(jì)師一般理解為“增加一些立體感、更寫實(shí)一點(diǎn)、或者偏向手繪風(fēng)等”
【矢量/位圖】
1、一句話區(qū)分,矢量圖可以無限放大永葆清晰,位圖越放大越模糊。
2、扁平化MG大部分是矢量,所以沒有分辨率越大越貴這種說法。你要是聽到動(dòng)畫師說“這個(gè)精度比較高”,別懷疑,人家指的是“精美程度”。
3、矢量雖可以無限放大,但是顏色、筆觸等細(xì)膩程度,還是位圖繪畫更勝一籌。
【AE】
1、AfterEffects的縮寫,也是adobe的軟件。MG動(dòng)畫、影視后期常用的軟件。
2、相比Flash的MG,用AE能設(shè)計(jì)出更精致的畫面,做出更為細(xì)膩的動(dòng)態(tài)。
3、AE很難做逐幀動(dòng)畫,所以常見的扁平化MG,角色會(huì)局限于平面運(yùn)動(dòng)(像正面翻滾、轉(zhuǎn)身這些動(dòng)作就很難做了)
其實(shí),軟件只是工具,關(guān)鍵看設(shè)計(jì)師審美等綜合能力。
【分鏡】
1、這個(gè)玩意比較普及了,跟做電影、做廣告一樣,就是粗略畫出每個(gè)鏡頭里有啥東西。
2、分鏡還可以再分黑白、彩色、靜態(tài)、動(dòng)態(tài)等等,越詳細(xì)越好懂,當(dāng)然花時(shí)就越長。
3、分鏡畫面(例如角色、場景)是粗略示意,一般到美術(shù)階段會(huì)再仔細(xì)設(shè)計(jì)。
4、雖然有時(shí)甲方爸爸看到分鏡有點(diǎn)頭大,但這個(gè)環(huán)節(jié)很重要!因?yàn)榇_認(rèn)之后,動(dòng)畫師就按分鏡開干了。要是片子做完再修改分鏡,動(dòng)畫師會(huì)吐血的哦。
颶風(fēng)營救
【前期/中期/后期】
1、前期:主要是溝通需求、確定風(fēng)格、文案、分鏡頭等。
2、中期:也有叫制作期。這段時(shí)間一般溝通沒有這么頻繁,因?yàn)檎w內(nèi)容通過前期已經(jīng)確定下來了。
3、后期:最后的階段我們習(xí)慣叫“修改與成片”,避免與“影視后期”的“后期”混淆。
【720p/1080p】
指的是分辨率,常規(guī)16:9的比例,就是下面兩種了:
720p:1280x720
1080p:1920x1080(現(xiàn)在最常用)
講真,動(dòng)畫相關(guān)的東西還能聊很多,今天只是挑選一些常聽的詞匯,用甲方的角度進(jìn)行解釋。之后還會(huì)繼續(xù)聊這類問題。歡迎留言交流吧!
黃鶴樓天空藍(lán)動(dòng)漫星空動(dòng)漫制作:027-82730702;82720703 移動(dòng)/微信:139-9566-0877 企鵝QQ:76211136