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動畫師用AE是怎么來制作動畫的呢?AE動畫制作流程一起來了解

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發(fā)布時間:2019年03月02日

動畫師用AE是怎么來制作動畫的呢,AE動畫制作流程一起來了解:



  


  AE動效合集

  大家可以在附件中下載文件,參考一下文件的結(jié)構(gòu)。 里面有Material各種組件,基線UI還有導航過渡。


  導入素材

  做動畫沒有素材怎么行? 我們隊里面設計師們的主要設計工具是Sketch,默認情況下是不能直接導入AE的。 還好有鬼才Adam Ploff開發(fā)的AEUX這個插件(也在附件里面哦),可以直接從Sketch往AE里導素材。大家可以在這個動效合集里面的組件夾里看到我用這個插件導入的所有Material組件。


  一點,一拽,一松手, Material界面馬上有!

  新建一個Composition(合成組),大家可以直接從組件(Components)里拉出相應的組件來搭建界面。

  


  直接把組件從Project里拉進Composition里面就好啦。


  組件定制

  大家可以通過改變這些基線UI的參數(shù)來創(chuàng)造不同樣式的組件。這里,我們就得用到AE里強大的Master properties(AE CC2018以后的都有)啦。這個功能其實很容易被忽略,但它其實非常有用,使得我們不用不斷重復的去復制Compositions,只要在圖層菜單里面做一些修改就好啦。 舉個栗子,像動圖里面的這個應用欄,它的顏色,陰影,圖標經(jīng)常需要變動,所以我在Master Properties里面加入了這三項。

  


  用Master Properties修改一個組件。

  用有Master Properties的組件,我能夠迅速的組建出一系列的界面。你們可以看看在Baseline UIs(基線組件)里面的例子。

  


  這些界面都是拿經(jīng)Master Properties修改過的組件們組成的。


  制作過渡

  UI界面組建流程說的差不多了,該開始做動畫啦。大家可以在Navigation Transitions(導航過渡)里看到一些符合Material動效原理的范例。如果你對Material動效原理感興趣,可以看看我上一篇文章《動效不該難》。

  


  符合Material動效原理的導航過渡。

  在組件的composition里面,一開始先不要在動畫關(guān)鍵幀上面加任何的緩和效果(Easing)。然后在Parent Composition里再利用Time Remapped和緩和調(diào)試動畫。 這樣能使動畫的調(diào)試變得更加有效率,因為你只用調(diào)整一對兒關(guān)鍵幀,這種緩和也是覆蓋著過渡整體,這樣省去了要進入組建composition里面,調(diào)試很多不同圖層的各種關(guān)鍵幀的緩和效果所浪費的時間。

  


  界面與界面過渡的中往往有這四種元件:進入元件(Incoming elements);退出元件(Outgoing elements);頑固元件(Persistent elements)以及靜止元件(Static elements)。像從聯(lián)系人欄打開詳細界面的這種復雜過渡,需要更加細致嚴密的動效。我們可以把這種過渡以變化速度最高的時刻為節(jié)點把前后分成兩個部分。頑固元件會走完這個緩和曲線,退出元件會在速度最高點的時候消失,進入元件在減速的過程中漸入。這就是Material里面的’復雜型過渡’。

    第一部分:退出元件消失;

  第二部分:進入元件漸入;

  過渡整體:頑固元件轉(zhuǎn)變。

  


  加速部分和減速部分的時長比例是3比7。比如退出元件消失用了90ms,那么進入元件漸入時長則是210ms。動圖中紫色是頑固元件的過渡,橘色則是退出元件以及進入元件。

  這個方法可以作出絕大部分符合Material動效原理的過渡,而且不用擔心例子之間的統(tǒng)一性。 當然啦,那種更加復雜的,酷炫的過渡,估計這個方法就搞不定啦。

  AE不管怎么樣還是一個靈活度非常大的動畫制作工具,每個人都有自己最舒服的制作流程,沒有哪種是‘完全正確的’。 希望我的流程可以給大家?guī)硪恍c子,讓你們變成更有效率的動效設計師!

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