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頭部速寫對動畫制作的重要性

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發(fā)布時間:2019年04月02日

頭部速寫對動畫制作的重要性:



一個新定義:身體句法

嘗試在進行頭部速寫的時候不要變得太嚴肅。畢竟,你是在flash動畫制作卡通行業(yè),大部分在迪士尼人物都是喜劇的,如果不是喜劇,至少也是嚴肅人物的漫畫版本。通常當一個人太嚴肅的時候,他在我們眼中是丑角。對于漫畫來說太成熟了。因此如果卡通不是現(xiàn)實的漫畫版本,它們可能是處理得太嚴肅了,推動了幽默的特別閃光點。據(jù)我所知,只有很少的動畫家認為繪畫很容易。奧利 約翰斯頓說過,“一點也不簡單”,這成為了工作室的滸語。畫有趣的卡通從前是現(xiàn)在也是嚴肅的行業(yè)。似乎最有趣的場景是甜過頭的場面。動畫家不能忘記的重要目標就是讓觀眾笑。

對頭部速寫的時候不要太認真。博物館和起居室充滿了嚴肅的畫像,一點也不幽默。當然,畫像不是為了取悅人們而發(fā)明的——卡通卻是。如果你認為現(xiàn)實是很嚴肅的,你應該成為歷史學家或是哲學家,但是如果你希望為饑渴幽默的人帶來快樂,那么就去成為一名漫畫家吧。有時候不要太專注于惡靈。

  


有一種邊倒的趨勢是,且一種嚴肅的,甚至是超然的方式看待模特,仿佛它是一個沒有感覺和個性的天生命體一樣。我們一邊觀察模特,一邊選擇起點開始繪畫。回顧的時候檢查我們是否正確,為了確保正確而做出小改變。我們觀察可以增加的另一個線條——可能和第一個相互連接,可能是某些不相關的地方。我們繼續(xù)觀察,用新的線條素描,加強它,再次審查模特,做出修改。姿勢變得讓人認出來了。越多無關的線條出現(xiàn)在紙上,我們對姿勢的理解就越深刻。

  

想象自己在畫一個像是圓圓式是長方形這樣的簡單的形狀。你看見你自己在這里或那里畫了一點東西,修飾了一下畫完的部分,然后進行到了另一部分,只看看你暫放下的那些小細節(jié)。不!當然不是。你看見了一個圈,還有你想要的尺寸和越少越好的幾根線——啪!出現(xiàn)了。人類的身體是更加復雜和實際的,但是進行動作姿勢的描繪是一樣的。你必須看到整體,然后啪!(當然要經(jīng)過更長的一段時間)出現(xiàn)了,你基本沒有時間去觀察細節(jié)。它們影響并加強了姿勢。模特可以穿著任何不同的戲服做出相同的姿勢。如果你對戲服感興趣,觀察一下Sears的目錄廣告。如果你對姿勢感覺無趣,那么就不要過分關注不必要的細節(jié)。

  

我喜歡讀書。我喜歡作者組織文字的方式。我喜歡句法。我喜歡文字解釋人物的性格進而將我?guī)牍适碌姆绞?。但是如果不小心,我就會陷在細?jié)和故事描述方式里,而不是故事本身。我們以前有過一些糟糕的模特因為細節(jié)讓我們分心了。看起來細節(jié)越有趣,越難看清姿勢的簡潔性。所以,就像在閱讀我的故事的時候我們花費了特別的努力,從而它會伴隨著我們中的大多數(shù)人一樣,為了描繪姿勢一定要做出特別的努力。

  

將自己想象成為正在降落飛機的飛行員。除了一個小細節(jié)出現(xiàn)在眼前,其余的部分都被特殊的想象遮蓋了。晴天!晴天!你需要場地的全景,那樣你就可以對形勢做出判斷。如果你想再加上一點小細節(jié)的話,那可能是在跑道上的最末一節(jié),離柵欄還有1米遠。好了,繪畫也是一樣的,你需要整個身體(就是場地)來保持你對姿勢的判斷正確。

  

之前我提到了身體句法。那是一個暗號。句法的非語法定義是連系的系統(tǒng)或是命令,有順序的安排。一個姿勢或手勢,有順序的身體部分展示一種情緒、行為、態(tài)度、禮貌、表達或是情感。有順序的安排(身體句法)是值班得沉思的。有順序的安排或是身體部分——我喜歡。甚至連句子都要安排在部分前面。我對于太多的廢話感到抱歉。因為繪畫大部分是精神層面的,我正在嘗試解釋這些法則。一旦形成能令人滿意地操控鉛筆成鋼筆的能力,繪畫這部分就沒問題了,而且這是精神層面上的。然后分析想象的能力,去夸張,組合并整理所有敘述故事所要用到的分離的元素,將它們應用到一幅畫或一套畫(動畫)中去。就像貝蒂 愛德華茲博士提出的,flash動畫制作繪畫是右腦動作。左腦是處理嚴肅事情的部位,右腦將所有嚴肅性轉(zhuǎn)化為創(chuàng)意。左右大腦是大腦系統(tǒng)系統(tǒng)的完美情侶——右邊相對比較活潑。


黃鶴樓天空藍動漫星空動畫制作:027-82730702;82720703 移動/微信:139-9566-0877 企鵝QQ:76211136

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