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Flash動畫制作中從真實的模特到真實的姿勢

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發(fā)布時間:2019年04月02日

Flash動畫制作中從真實的模特到真實的姿勢:



flash動畫制作中的一個場景或多或少都會是一個串聯(lián)起來的姿勢繪畫,不同之處在于一個動畫師畫的圖更像是在其中添加了什么而不是僅僅把靜止的圖畫串聯(lián)起來。例如,一張動畫圖片可能會有一些重疊動作、拖拽、擠壓和拉伸、一個可能失衡的站姿,或是一個在靜止的時候可能會避開或是調(diào)整過的風景。但是基本上來說,動畫場景中最極端的情況就是為了故事需要而創(chuàng)造出一些姿態(tài)繪畫。



在把真實的動作作為一個動畫的根本時,動畫師很快會發(fā)現(xiàn)按照靜止的照片來描畫已經(jīng)不能讓他們滿足了,這就是他能夠去理解并且真正找到病根的能力。我曾看過一些被拍照并且被原樣描畫過的場景,這些場景沒有生命力,其中的一個原因就是,那些真實的演員所做出的動作不會從一種夸張到另一種夸張,而動畫中的角色會這樣。研究一下真實的動作片段就會發(fā)現(xiàn),很多演員走路動作就像一片云在微風吹拂的十三空中改變形狀一樣瑣碎。我們經(jīng)常使用一些動作大刀闊斧、干凈利落的演員,這使動畫師的工作容易了很多。所以我猜測我正在駕馭的正是研究一個真實模特姿勢的重點,而且我意識到了動畫中夸張的運用應(yīng)該和學(xué)術(shù)研究一樣被關(guān)注。那就是我為什么一直建議(懇求)你不要試圖去復(fù)制模特動作或是捕捉動作描畫姿勢的原因。

  


我曾經(jīng)在哪里讀到過這樣一句話“無論何時一張照片如果包含藝術(shù)家的準則和修養(yǎng)的話,它會比別的照片好;但是如果一張畫看起來像一張照片的話,它就不能再差了?!蓖瑯樱业脑忈屖牵寒媱釉~,不要畫名詞,一個名詞是一個可以被命名的東西,而一個動詞是一個可以給予生命以氣息的東西。


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