發(fā)布時(shí)間:2019年04月03日
動畫制作人物姿勢和情緒 加上時(shí)機(jī)、設(shè)定和紋理:
在一個(gè)flash動畫制作場景里,人物的姿勢要比人物情緒或劇情承擔(dān)的任務(wù)更多:姿勢同樣可以營造極端的情緒。通過極端情緒這條主軸來制作一部動畫(相對比直述的創(chuàng)作形勢),能讓作者更輕松地通過時(shí)間表來安排人物動作的出場時(shí)間,每一個(gè)極端情緒都在時(shí)間表里按順序排列著。通過這些排序,跟進(jìn)人員能將畫與畫之間的臨界點(diǎn)連接起來,并插補(bǔ)上中間幀。時(shí)間表也是對場景的動畫創(chuàng)作的記錄。因此,如果有任何需要變動的時(shí)間順序,作者們可以僅僅去調(diào)整時(shí)間表,并依據(jù)新的時(shí)間表進(jìn)行創(chuàng)作。
丹
格雷厄姆在他的“現(xiàn)實(shí)”章節(jié)中將極端的情愫稱為故事圖,故事圖讓圖畫更有表達(dá)力,人物的中間行為可以通過暗示而不是明繪的方式表達(dá)給觀眾。同時(shí)他也暗示了為動畫人物設(shè)計(jì)姿勢的過程就像在觀察一只蜂鳥在花叢中來往飛舞。其余的時(shí)間,像蜂鳥在空中懸停或是當(dāng)它采集花粉懸在不動的姿勢都是要展現(xiàn)給讀者的。中間的狀態(tài)可以是模糊不清的,一筆帶過。但是蜂鳥動作的本質(zhì)精華都已被明確地展示出來了。
對于過程的輕視必須要用于模糊之處。當(dāng)然,像《黑神鍋傳奇》中的圖蘭和愛樂薇這樣的角色不可能像蜂鳥一樣。迅速移動會產(chǎn)生模糊不清的狀態(tài)是毋庸置疑的,但是,在前述安全里,他們的前提也是基于極端情緒。這個(gè)因素是繪畫創(chuàng)作里最重要的因素,且應(yīng)該是最有表達(dá)張力的因素。很好,當(dāng)極端情緒存在的時(shí)候,模糊的中間狀態(tài)就不必存在了。
定義是用極端情緒來進(jìn)行動畫創(chuàng)作的另一面。人物和動物傾向于用他們特有的習(xí)性、癖好的方式來移動,他們的移動姿勢、手勢造型、預(yù)期、移動造型等。不同的物種用他們特有的方式去定義運(yùn)動。講話也需要定義。我們說十個(gè)詞停頓一下或我們說五個(gè)詞停頓一下一,等等。有些人滔滔不絕直至上氣不接下氣才換氣停頓,有一次約翰
終斯特和我有觀看《小飛俠》這部卡通片的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)里面人物只有一句重復(fù)的臺詞,場景與對話同步的次數(shù)之多,實(shí)在是讓人驚訝。
正如埃里克 拉爾森的《Getting It on The
Screen》里指出的,定義的為人物角色帶來行為動作和角色態(tài)度,讓人物角色更有趣,更令人信服。定義也可以被看作是一種節(jié)奏或韻律。所有的生命都包含有韻律,有些日子充斥著斷奏,有些日子的節(jié)奏非常慢,以至于除了漫長的等待,就沒有其他的了。人的一天可以像動畫場景一樣被設(shè)計(jì)出來,有被極端情緒占領(lǐng)的時(shí)候,有期盼中的決定時(shí)刻,有慢入慢出的時(shí)候。
有些人按照自己的節(jié)奏辦事,或他們能創(chuàng)造自己的節(jié)奏,有些的節(jié)奏和對外界的回應(yīng)完全取決于外界,處于被動的狀態(tài),在動畫創(chuàng)作領(lǐng)域,沒有偶然和被動狀態(tài)——我們必須要有意識地去創(chuàng)造節(jié)奏。
能將人物情緒描述刻畫到極致的姿勢應(yīng)該非“極端至極端”這個(gè)姿勢莫屬,通常這幅作品會從故事板上拿下來,在一個(gè)動畫場景里,只有一幅最為夸張的情緒圖,才算比較合理。那個(gè)“極端至極端”姿勢應(yīng)該保留至故事高潮才能使用。通常在人物對話里,也會存在有一兩個(gè)重點(diǎn)詞匯起強(qiáng)調(diào)作用。
動畫創(chuàng)作者根據(jù)那些重點(diǎn)詞匯的提示得知何時(shí)何地去安排人物動作的先后順序,哪一幅的作品是處于令人期待的過程中,哪一幅是處于高潮前期,哪一幅是要到高潮,可以利用定義的方法,用一幅極張圖把一段緊湊的臺詞都表達(dá)出來。有可能一個(gè)場景里有三十句臺詞,但只有六幅極張插畫。
定義好所用的詞語,不僅簡化了動畫,同樣也讓它更容易強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)詞語。對話甚至提示了一個(gè)關(guān)于身體而不是頭部的不同的定義,或是關(guān)于頭部而不是嘴巴的不同的定義。手臂和手部幫助定義了對話:眼睛也可以傳神。
設(shè)定和時(shí)機(jī)也可以被認(rèn)為是紋理。我們已經(jīng)習(xí)慣認(rèn)為紋理就是衣物或者其他什么東西的表面材質(zhì)。有一些有整體的紋理設(shè)計(jì),像織布時(shí)的經(jīng)緯線,或是像掛毯或者波斯地毯一樣。其他的可能會在平坦的地方有小部分的紋理。在場景中也一樣,它可能會有一個(gè)線性結(jié)構(gòu)(紋理),一個(gè)大型活動正在發(fā)生,比如說滿大廳跳舞的人們,或是在露天看臺充滿了觀看大滿貫全壘打的主場觀眾?;蛘呤菐缀鯖]有紋理,比如一個(gè)慵懶的夏日鄉(xiāng)間午后,來自馬丁和科斯的鄉(xiāng)巴佬
正在山邊小憩。當(dāng)然,這兩幅場景的時(shí)機(jī)是不一樣的。在露天看臺的場景會要求幾個(gè)暴力的極端姿勢以及腳的特寫。在動畫制作中,一定要注意情緒的表達(dá)。
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