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動畫制作肢體語言

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發(fā)布時間:2019年04月15日

動畫制作肢體語言



肢體語言對flash動畫制作極其重要,從微妙的眼部運動到弧度巨大的身體動作,肢體語言在視覺交流中有著廣泛的運用。對喜歡文化的人們來說,每一個動作都有其意義,并已發(fā)展成為一種高度自覺性的理解。

一些非語言傳達(dá)的信息非常廣泛。人類最基本的感情,比如:高興、傷心、憤怒、溫柔、順從、控制、恐懼、驚訝、苦惱、惡心、輕蔑和羞愧,這些情緒和人類的生理結(jié)構(gòu)實際上是聯(lián)系在一起的。研究動力學(xué)的科學(xué)家們相信人類的思維以一種符合情緒的方式和身體相互反應(yīng)。



另外一些身體語言則由因不同文化而產(chǎn)生的模仿、嚴(yán)格的符號或規(guī)律方式而獲得,比如說,點頭是我們說“是的”非語言方式,但是在印度社會中,這卻表示“不”。

肢體語言通常被用來建立一個人的空間:個人、社會、公共領(lǐng)域等。肢體語言用來傳達(dá)一個人的社會地位、生活態(tài)度、需要,以及表達(dá)一個人誠實(觀看電視上的候選人)、性感或是體貼的動作以及這些動作的運用是無限的。每個動作都可以解釋我們的想法、行為或者用來展示性格是外向、內(nèi)向、積極或被動,深思熟慮或毫無意識,喜劇或悲劇的程度。

當(dāng)然,在動畫制作中,故事和角色決定了所需要動作的模式,不管什么角色,多數(shù)情況下,夸張的動作必須直擊主題??鋸埵且环N讓觀眾對所表達(dá)內(nèi)容一目了然的表現(xiàn)形式。約翰 羅絲貝給《小姐與流浪漢》中的侍者托尼設(shè)計了一個他認(rèn)為非常有趣的意大利動作。對意在文化非常內(nèi)行的導(dǎo)演克萊德 杰洛尼米建議他最好不要用那個動作,因為在意大利,那恰好是個非常下流的動作。

詩歌為了激起讀者腦海中的畫面可以儲蓄或暗示地表達(dá),但動畫則需要讀者直觀地明白。電影膠片里,一秒24幀里的所有內(nèi)容必須完全展現(xiàn),每一位觀眾才能在影片結(jié)束時獲得相同的感受。“聽起來真實可靠”的動作就需要達(dá)到這個目的。把練習(xí)、觀察構(gòu)圖,潛移默化地模仿迪士尼早期和現(xiàn)代的經(jīng)典作品當(dāng)成你日常的目標(biāo)。動作設(shè)計好比運用肢體語言,為使其充分具有意義需要整個故事情境的崆。

我們通過學(xué)習(xí)部分而練習(xí)繪畫,我們通過把部分組裝成一個整體來提高繪畫。

這里有一些約翰 羅夫特在去澳大利亞的旅途中完成的速寫畫作。

它們是被我稱作“無意識”動作的作品。仔細(xì)觀察你會發(fā)現(xiàn)這些作品是以最直接和簡單的方式記錄相關(guān)活動的。在每一張畫面里他總是把動作融合于背景中。

 (這些講義由偶然閱讀茱莉 福斯特的《肢體語言》而獲得靈感。)


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