發(fā)布時(shí)間:2019年04月22日
動(dòng)畫制作者都必須知道人體微調(diào)姿勢(shì):
每一位動(dòng)畫制作者都必須知道人體(動(dòng)物)的基本結(jié)構(gòu),各個(gè)部位在運(yùn)動(dòng)的時(shí)候是怎么工作的,這些肢體運(yùn)動(dòng)是所有人類都會(huì)使用的姿勢(shì)表達(dá)方式。你聳肩膀是為了說(shuō)明你的疑問(wèn),不是明白或是順從。為了完成這個(gè)姿勢(shì),你提升你的眉毛,你的嘴角微翹,你的臉頰鼓起來(lái)導(dǎo)致你的眼睛瞇起來(lái),你低下頭為了強(qiáng)調(diào)沒有提起的肩膀。你的肢體結(jié)構(gòu)、肩膀結(jié)構(gòu)和面部結(jié)構(gòu)是運(yùn)動(dòng)的使用部分。你面部扭曲,瞇眼
且將手放在耳邊呈現(xiàn)出聆聽的態(tài)度。再次強(qiáng)調(diào),為了畫出令人信服的動(dòng)作,你必須知道身體的各個(gè)部分是如何工作的,它們的能力和它們的極限,即便如此,每個(gè)人(人物)都有不同的軀體結(jié)構(gòu),或是因?yàn)椴煌哪康幕蚴怯貌煌膽B(tài)度去制定動(dòng)作,這些需要敏感地使用另外一種情況下的力學(xué)動(dòng)作。你天生就對(duì)人體結(jié)構(gòu)的力學(xué)有興趣,而那具恰恰是繪畫動(dòng)畫創(chuàng)作里一項(xiàng)重要的工具。同樣,你對(duì)了講故事也感興趣,因此認(rèn)識(shí)到建立起肢體溝通的各種形式是很重要的。
基本解剖知識(shí)對(duì)于充分描繪姿勢(shì)是必要的,畢竟,從人類發(fā)展的整體上看,身體是排在第一位的。大腦發(fā)展到必須要發(fā)明一些讓我們的想法戲劇化的方法的程度之后,姿勢(shì)才會(huì)隨后產(chǎn)生。接踵而來(lái)產(chǎn)生的便是通用的肢體語(yǔ)言。每一個(gè)通過(guò)他們的生理結(jié)構(gòu)和他們的個(gè)性使用肢體語(yǔ)言,動(dòng)畫制作者必須根據(jù)故事和人物需要捕捉到任何數(shù)量的姿勢(shì)和動(dòng)作。
在星期二和星期三的晚間課程上,我們嘗試更上一個(gè)臺(tái)階,不只是臨摹姿勢(shì),還要嘗試讓解剖模型和一個(gè)有故事含義的姿勢(shì)融合在一起,其中身體的各個(gè)部分為整體姿勢(shì)提供精確調(diào)整。換句話說(shuō),身體和完成那個(gè)姿勢(shì)有什么必然姿勢(shì)呢?研究這個(gè)有兩個(gè)目的。首先,研究使我們的繪畫能力更完美,其次它具有學(xué)習(xí)表演的意義,因此當(dāng)我們?cè)诿鎸?duì)一項(xiàng)表演問(wèn)題(對(duì)于flash動(dòng)畫制作而言)時(shí),我們可以有技巧地將兩個(gè)目的的合并在一起,成為一幅一流的繪畫作品或是場(chǎng)景,一幅畫得很好的或是表演得很好的作品。
在思考這些動(dòng)作的時(shí)候,如果你心存疑惑,做一個(gè)實(shí)用主義者,自己去感受一些這個(gè)動(dòng)作給你帶來(lái)的感覺。你肯定會(huì)想要讓你畫的任何姿勢(shì)都是真實(shí)可信的。當(dāng)右肩膀升高的時(shí)候,通過(guò)提高左邊的臂部來(lái)達(dá)到身體調(diào)整。這樣做不僅僅真實(shí)地建立起姿勢(shì),更是給作品添加了活力。
第二個(gè)例子的問(wèn)題相同,只是創(chuàng)作它的藝術(shù)家不同而已,這種在姿勢(shì)方面對(duì)人物靈魂的缺失貌似是一個(gè)普遍現(xiàn)象。
第三幅畫的問(wèn)題也是同樣的。身體需要再一次地做調(diào)整從而表現(xiàn)出特定的身體語(yǔ)言。你所畫的每幅畫都要經(jīng)過(guò)動(dòng)作數(shù)據(jù)庫(kù)的分析,以確定的足以讓觀眾相信動(dòng)作的真實(shí)性。這幅畫中,我想當(dāng)肩膀和臀部做常規(guī)動(dòng)作時(shí)他應(yīng)該把手放在腰帶上并且往下按(典型的西方動(dòng)作),以此同時(shí),我取消了兩條胳膊的重復(fù)角度。同時(shí),當(dāng)肩膀左傾斜時(shí),頭部趨向于右傾斜。
第四幅中,當(dāng)需要畫出身體側(cè)面到肩部的角度時(shí),問(wèn)題就出現(xiàn)了,告訴自己右肩比左肩低會(huì)是一個(gè)解決方法。
第五幅畫的問(wèn)題還是一樣。我同樣運(yùn)用兩肩和臂部的角度去除胳膊的重復(fù)角度,并且朝肩膀角度相反傾斜頭部。另一個(gè)普遍的錯(cuò)誤是臀部?jī)A斜但兩條大腿卻沒有表現(xiàn)出角度差別。
這些動(dòng)作的調(diào)整并不意味著只有一種正確的方法去繪畫。重點(diǎn)是所有flash動(dòng)畫制作的動(dòng)畫要有邏輯性,以符合身體和動(dòng)作原理的方式方法從畫面中獲得最大化的沖擊力和印象。當(dāng)然了,特別大的自由度就能夠得到特別理想的效果。就現(xiàn)實(shí)生活而言,這個(gè)動(dòng)作可以看起來(lái)不可能,但這看起來(lái)要有邏輯。對(duì)角色的夸張?jiān)酱?,?dòng)作就越激烈,而能影響的自由度就越高。