Moho動畫教程 | 智能骨骼建立動作庫,眨眼跑步翻跟頭隨調(diào)隨用!
Moho智能骨骼
今天我們來著重說一下智能骨骼,雖然是比較基礎(chǔ)的內(nèi)容,但對于使用Moho時間不久的小伙伴來說可能還是有些不太熟悉。
什么是智能骨骼?智能骨骼可以用來調(diào)整胳膊、腿部等位置的動畫,或者是圖形在綁定結(jié)點之后操縱骨骼時發(fā)生的形變,都能用智能骨骼來調(diào)整。這是非常省時省力的一個工具!
智能骨骼還可以進行調(diào)用之前預(yù)置好的動畫,這也是一個智能骨骼非常重要的特性。下面我們就來學(xué)習(xí)一下如何調(diào)用預(yù)置好了的動畫!
首先新建一個矢量層和骨骼層,拖動矢量層放在骨骼層的下方,相當(dāng)于矢量層是骨骼層的子層(這個大家應(yīng)該都知道哈)。
新建矢量層和骨骼層
矢量層放在骨骼層的下方
然后在選中矢量層的情況進行繪制圖形。這里我就畫一個圓來給大家演示。畫完圖形之后,選中骨骼層,點擊增加骨骼工具開始畫骨骼(詳情看下圖)。
接著給這個骨骼進行命名
命名完成之后Ctrl+K調(diào)出動作面板,動作名稱要與之前建立的智能骨骼名稱相同。動作面板就是用來儲存智能骨骼、變形以及一些動作的。
下一步Ctrl+F調(diào)出關(guān)鍵幀面板,記得把關(guān)鍵幀調(diào)到0幀上。
點擊骨骼轉(zhuǎn)換工具調(diào)整骨骼角度,然后點擊選擇骨骼工具調(diào)出骨骼約束勾選上角度約束。
骨骼約束可以限制旋轉(zhuǎn)的角度,而不是無控制的旋轉(zhuǎn),調(diào)整完骨骼角度之后,骨骼旋轉(zhuǎn)的動畫就完成了。
下面對矢量圖層添加動畫,同樣的Ctrl+F,調(diào)出矢量層關(guān)鍵幀面板。矢量層關(guān)鍵幀位置和骨骼層關(guān)鍵幀的位置是一一對應(yīng)的,在圖層面板下圖的位置進行勾選,就可以顯示其他圖層的關(guān)鍵幀。
當(dāng)矢量層的關(guān)鍵幀調(diào)整完畢之后,記得調(diào)回主線,就可以操作已經(jīng)添加完的動畫了。
以上就是智能骨骼基礎(chǔ)操作。假設(shè)你現(xiàn)在正在做一個角色的眨眼,就可以利用智能骨骼來實現(xiàn),不需要逐個K幀,做好的動畫還可以進行反復(fù)調(diào)用了。