Moho骨骼動力學功能,幫你快速完成角色常見的慣性運動!

分類:動漫制作    發(fā)布時間:2019年04月23日    點擊:2107次

Moho骨骼動力學功能,幫你快速完成角色常見的慣性運動:



  


  Moho骨骼動力學功能

  相信很多喜歡看動畫、看漫畫的人都有一個共同的心愿,那就是希望能夠進入動畫相關的行業(yè)工作。但做動畫就是一個費力活兒?隨著技術的發(fā)展,這種情況正在發(fā)生改變。在提升動畫制作效率、節(jié)約成本方面,技術的力量已開始展現(xiàn)。比如,10秒鐘就能生成一張背景圖,或者通過二維手繪就能完成人物建模,甚至用AI做動畫?

  


  今天我們話題的重點不在太高級的動畫制作上,簡單一點,給大家介紹一下Moho里一個簡單快捷的功能——骨骼動力學功能!這個功能可以幫助大家簡單迅速的完成一些常見的慣性運動,比如昆蟲的觸角、人物的頭發(fā)等。

  不方便看視頻或看視頻不太清楚的小伙伴,往下有文字版喲!

  沒有打開骨骼動力學功能的骨骼,在位移時不會有隨動效果,已經開啟的骨骼動力學功能的骨骼,當角色有位移時會自動運算角色運動的速度和重力,自動形成隨動效果,這就是骨骼動力學功能。

  


  操作上非常簡單,我們在選中骨骼層的時候點擊選擇骨骼工具。

  


  選中骨骼層

  


  點擊選擇骨骼工具

  再選中想要開啟骨骼動力學的骨骼。

  


  點擊骨骼約束按鈕,在下方勾選骨骼動力學將自動運算剛才選中的骨骼運動,從而形成骨骼動力學的效果。

  


  也可以根據(jù)自己的需求修改角色的運動質感,在骨骼動力學的下方調整扭力、彈力、阻力的數(shù)值即可。

  


  其實很多動畫都是建立在最基本的運動之上,掌握好基礎動畫的節(jié)奏或者了解如何利用工具優(yōu)化這些基本運動,就能夠讓自己的動畫更加流暢。

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