Moho動畫制作神器 | 讓石雕女神在動畫里跳舞?

分類:動漫制作    發(fā)布時間:2019年04月23日    點(diǎn)擊:4396次

Moho動畫制作神器 | 讓石雕女神在動畫里跳舞? 

  

  


  石雕女神像

  原文來自:“三文娛”已授權(quán)轉(zhuǎn)載

  獨(dú)立動畫片《家宴受虐狂》里,舞蹈石雕女神的表演栩栩如生,幾乎可以視為一部CG動畫作品。該電影受邀參加今年6月舉辦的安納西國際動畫電影及波蘭動畫電影節(jié),并參與了獎項(xiàng)的角逐,最終贏得了電影觀眾獎。

  


  《家宴受虐狂(Seder-Masochism)》大體上圍繞傳統(tǒng)的逾越節(jié)家宴,由摩西、阿隆、死亡天使、耶穌和導(dǎo)演父親復(fù)述的《出埃及記》的故事展開。

  同時,這部電影也展現(xiàn)了這個古老故事的另外一面:在與父權(quán)制勢力的殊死斗爭中,作為人類原始神的女神復(fù)活了。

  這是今年,最具吸引力的獨(dú)立動畫片之一,并斬獲了多項(xiàng)世界級大獎。

  


  關(guān)注這部獨(dú)立動畫片,不僅僅是因?yàn)樗墨@獎光環(huán),也是其中最精彩的片段——舞蹈石雕女神伴著指針姐妹合唱團(tuán)獻(xiàn)唱的音樂“You Gotta Believe” (諾曼·惠特菲爾德的傳奇之作)翩翩起舞。

  傳統(tǒng)的逾越節(jié)家宴,結(jié)合豐富的2D動畫與禮儀、流行等音樂主題于一體呈現(xiàn)出來,讓觀眾一遍遍地播放著這一視頻片段。

  舞蹈石雕女神的表演栩栩如生,幾乎可以視為一部CG動畫作品。

  


  這種基于古代和史前女神的高分辨率照片,在GIMP中手動清除背景,并在Moho中對它們進(jìn)行配置,做成動畫格式的效果非常好。

  這部動畫片的執(zhí)導(dǎo),美國導(dǎo)演妮娜·佩利 (Nina Paley)怎么做到的?

  佩利之所以產(chǎn)生這個想法,是源于電影尚未完成時的一次早期反饋。她之前曾在二維動畫軟件Flash 8中制作過埃及和美索不達(dá)米亞女神,后來我又開始用二維動畫制作軟件Moho Pro重新設(shè)計、繪制。這個過程很乏味。

  


  她開始反思“我為什么要畫這些呢?為什么我不使用它們的原始照片圖像呢? ”于是,有了現(xiàn)在的效果呈現(xiàn)。

  僅花費(fèi)了幾周的時間,她就完成了收集、準(zhǔn)備、裝配并制作所有女神的基本動畫?!拔以谥谱鞯耐瑫r,還在網(wǎng)上分享動圖。得到的反饋非常積極,這無疑是一劑強(qiáng)心劑,令人備受鼓舞?!?/p>

  


  但是,為石雕女神選擇背景音樂非常困難。

  佩利曾委托搖滾音樂家、08年法國昂西國際動畫節(jié)最佳動畫長片《藍(lán)調(diào)之歌》布魯斯音樂的演奏者托德·邁克爾森(Todd Michaelsen)演唱了一首新歌,但是,并沒有使用在動畫片里。

  她最終選定的音樂《You Gotta Believe》,這首歌此前曾出現(xiàn)在電影《洗車》(Car Wash)中。“‘Believe’在其原始語境中意味著某種社會意義,這首歌敦促激進(jìn)分子為他們的激進(jìn)姐妹們挺身而出。在《家宴受虐狂》這部電影中,‘Believe’又賦予某種宗教意義,指的是亞伯拉罕時代以前的女神崇拜?!?/p>

  


  佩利更喜歡具有不同原創(chuàng)含義的歌曲,而動畫又能賦予其另外一層意義,這是她選擇使用它的原因。

  對她來說,動畫音樂的主要挑戰(zhàn)在于,大多數(shù)歌曲的節(jié)拍并沒有完全一致的幀速率。

  “電影以每秒24幀的幀速率錄制,所以每個節(jié)拍4幀、6幀、8幀、9幀或12幀才是理想的節(jié)奏。但通常情況下,每拍7.3幀就會結(jié)束,或者發(fā)生類似奇怪的事情,所以,我不得不每隔幾個周期就添加或跳過幾幀,從而使畫面保持同步。我知道我可以加快或放慢音樂,但我是一個純粹主義者,我不能這么做?!?/p>

  


  根據(jù)佩利的說法,“CG”動畫的呈現(xiàn)形式純粹是偶然的。

  “Moho的網(wǎng)格扭曲能力令人驚嘆?!?/p>

  之后,她繼續(xù)概述其在開源照片編輯軟件GIMP中的工作流程。

  


  “我將在GIMP中打開一個圖像,通常是JPEG格式,將其復(fù)制到具有透明背景的新文件中的新圖層上,然后再進(jìn)行裁剪,去除無關(guān)的像素。如果背景暗的話,就添加一層白色背景,如果背景很淺,則補(bǔ)充一點(diǎn)黑色背景。然后,我用'橡皮擦'刷子沿著邊緣手動繪制。根據(jù)邊緣線究竟是長而平滑的,還是更復(fù)雜的等情況,我會上下調(diào)整畫筆的大小。一旦我勾勒出女神像的輪廓,我就會放大畫筆并擦除其余的背景部分。最后,我重新裁剪,搞得更逼真一些,隱藏純白色或黑色背景圖層,并導(dǎo)出為透明PNG文件?!?/p>

  


  然后,生成的PNG文件再被導(dǎo)入到Moho Pro軟件里,在該軟件中,佩利開始裝配“骨骼”,將她所說的“小骨架”映射到圖像上。然后,再使用關(guān)鍵幀對骨骼進(jìn)行動畫處理,使其在移動時圖像自動跟著扭曲。

  


  總之,PNG文件被導(dǎo)入到Moho中,主要是為了裝配骨架,并進(jìn)行關(guān)鍵幀動畫處理。

  為了讓這些裸體舞蹈女神的眼睛也動起來,佩利創(chuàng)建了一個“智能扭曲”圖層,這是Moho Pro軟件的另一個功能,它可以將點(diǎn)和邊緣分配到光柵的特定部分。然后,如下圖所示,她對這些點(diǎn)進(jìn)行動畫處理。

  “你可以看到眼睛周圍的點(diǎn);我只是把這些點(diǎn)連在一起,瞧,石雕女神們眨眼了,”佩利解釋道。

  


  “就像我在舞蹈女神和許多其他雕像身上所做的那樣,Moho可以將智能扭曲圖層和骨骼層結(jié)合在一起。在《家宴受虐狂》的其他部分,我用扭曲動畫做了非常精確的處理,用它來讓石雕們做出微笑和皺眉的表情,否則,光柵臉就會扭曲。”

  


  “在Moho軟件中,你想要多少層就有多少層,它同時處理原生矢量和光柵圖像,只要PNG具有透明背景,你就能看到它們下面的圖層。你還可以將圖層組合在一起,并對圖層組進(jìn)行分組。Moho中的圖層與Flash中的‘符號’有點(diǎn)類似,但不完全一樣。盡管兩者都在做二維矢量動畫,但它們的處理程序卻截然不同。”

  


  雖然佩利對Moho Pro的功能非常感興趣,但她也承認(rèn),輕松自如地使用這一軟件并不是一件容易的事。Moho與Flash太不一樣了,她花了幾年的時間才能比較嫻熟地處理一些動畫。

  


  此外,電影的合成也是在Moho Pro中完成的。

  “為了測試動畫部分而不渲染所有內(nèi)容,我僅在合成的時候關(guān)閉一些圖層?;蛘呶以诓煌奈募兄谱鲃赢嬈?,當(dāng)我準(zhǔn)備好時,再把所有的內(nèi)容都導(dǎo)入到一個單個的、綜合而占用大量內(nèi)存的文件中。制作動畫時,我會生成數(shù)百個低分辨率的測試版電影。一旦一切正常,我會將其渲染成4K(3840 x 2160)的分辨率,不過,這可能需要很長的一段時間?!?/p>

  至于電影的編輯工作,佩利則使用了專業(yè)調(diào)色插件Final Cut 5和Final Cut X。

  


  “我用Final Cut對整部電影進(jìn)行了編輯:在我的2007 Mac上使用舊版Final Cut Pro,在我的新版Mac上則使用Final Cut Pro X。 FCPX的用戶界面變化令人反感,但我必須承認(rèn),它的功能非常強(qiáng)大,令人印象深刻。所以,不管再怎么討厭,這個新用戶界面都將值得一學(xué)。這樣,我就可以用4 k分辨率進(jìn)行編輯了?!?/p>

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