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Flash動畫制作-體積和重量

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發(fā)布時間:2019年04月24日

Flash動畫制作-體積和重量:



動畫師發(fā)現(xiàn),體積感和重量感可以通過運動時角色整個身體的變形來實現(xiàn)。身體某些部位的運動也會影響其他部位。重力、慣性和肌肉的力量將決定變形的程度。

你可以驗證一下這個理論,伸出一只胳膊,猛烈地前后擺動數(shù)次。如果此時你是站著的,那么整個身體會隨著每次手臂的擺動而向相反方向運動。如果此時你是坐著的,那么身體的搖動而向相反方向運動。如果此時你是坐著的,那么身體的搖動會稍緩和些,但反作用力除了影響身體外,還會影響你所坐的椅子。一個在身體一側(cè)發(fā)生的劇烈動作,會在身體的另一側(cè)同時引起相同但反向的動作。

牛頓第三運動定律表明,每個作用力產(chǎn)生的同時都會有一個大小相等、方向相反的反作用力。從這一點來說,動畫和真實物體不太一樣,在動畫中,每個動作都會產(chǎn)生一個方向相反的反應(yīng)動作,但大小不一定相等。與“真實生命”不同,動畫角色的運動可能強調(diào)或夸大主要動作,削弱反動作,以求達(dá)到戲劇化或喜劇化的效果。動畫角色的動作和反應(yīng)動作可能在現(xiàn)實生活中是不存在的,但在動畫環(huán)境下卻會顯得十分真實。


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