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Flash動(dòng)畫制作的分類

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發(fā)布時(shí)間:2019年04月26日

Flash動(dòng)畫制作的分類:



1.逐幀動(dòng)畫

是一種傳統(tǒng)的動(dòng)畫形式,制作起來比較繁瑣,需要將動(dòng)畫的每一幀都繪制出來,要求創(chuàng)造者具有較強(qiáng)的邏輯思維能力和一定的繪畫功底;適合描述細(xì)微、不規(guī)則的動(dòng)畫效果;圖形元素較多,文件體積較大。

  

2.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫

可完成對圖像的移動(dòng)、縮放、形狀漸變、色彩漸變(填充色)、變化速度等動(dòng)畫。根據(jù)對象的形狀變化來實(shí)現(xiàn),只需給出動(dòng)畫的第一幀和最后一幀的對象形狀,中間的動(dòng)畫過程由系統(tǒng)自動(dòng)生成;注意:作用對象只有繪制對象。

  

3.運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫

可完成對圖像的位移、縮放、旋轉(zhuǎn)、變速等內(nèi)容的動(dòng)畫處理;相對于逐幀動(dòng)畫。運(yùn)動(dòng)補(bǔ)單動(dòng)畫適合做一些有規(guī)律、相對簡單的動(dòng)畫;注意:作用對象對元件的實(shí)例、群組對象的元件及文字對象的元件,不包括繪制作對象。

  

4.路徑動(dòng)畫(引導(dǎo)層動(dòng)畫)

實(shí)質(zhì)是讓實(shí)體沿著一定的路徑運(yùn)動(dòng),如地球繞太陽公轉(zhuǎn),小球作平拋運(yùn)動(dòng)、拋物線運(yùn)動(dòng)、曲線運(yùn)動(dòng)等。注意:按運(yùn)動(dòng)軌跡運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫對象必須是元件實(shí)例。

  

引導(dǎo)層

引導(dǎo)層的作用是使實(shí)體沿著引導(dǎo)層的路徑運(yùn)動(dòng),引導(dǎo)層的路徑可以是直線、斜線、圓弧、不規(guī)則曲線等;在關(guān)鍵幀上的實(shí)例中心點(diǎn)必須與運(yùn)動(dòng)軌跡曲線的兩個(gè)端點(diǎn)重合。

  

5.遮罩動(dòng)畫

實(shí)質(zhì)是遮罩層中的物體以透明方式顯示,被遮罩層中的物體只能透過遮罩層中的物體只能透過遮罩層中的物體顯示出來;即被遮住的物體可以看見,未被遮住的物體看不見。注意:作用對象只有圖形對象。

  

遮罩層

遮罩層上用于遮罩的對象像一個(gè)窗口,透過它可以看到位于它下面的被遮罩區(qū)域。除了透過遮罩對象顯示的內(nèi)容外,其余的部分都被遮罩層的其余部分隱藏起來。

  

6.行為動(dòng)畫

是通過actionscript編程制作出來的動(dòng)畫,可以制作交互性很強(qiáng)的動(dòng)畫;屬于高級動(dòng)畫制作,需要有一定的編程基礎(chǔ)。


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