3d模型制作工具的使用技巧

分類:動漫制作    發(fā)布時間:2019年06月09日    點擊:2553次

3d模型制作工具的使用技巧:



3dmax是最常用的3d模型制作軟件之一,與其他同類型的3d模型制作軟件相比,3dmax具有性價比高、上手容易、使用者多,便于交流等特點,擁有廣大的忠實用戶群體,使用范圍也相當(dāng)廣闊,因此,作為3d模型制作人員,3dmax的使用技巧是必須要熟悉掌握的。

  


1、視圖變換:Alt+鼠標(biāo)中鍵按下:旋轉(zhuǎn)視圖(在透視圖模式下,如果是在二維試圖里,就會切換成軸測圖;鼠標(biāo)中鍵滾動:縮放當(dāng)前的視圖,縮放原點就是鼠標(biāo)放的地方,所以想看哪里,就把鼠標(biāo)放到那里;Alt+Z:有時鼠標(biāo)滾輪動態(tài)太大,就用這個可以慢慢縮放。

2、alt+E max9 面依照曲線擠出 (max8擠出面,max9擠出面合并到了shift+E,更加合理。

3、Shift+Ctrl+Z放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)

4、Alt+Ctrl+Z放大當(dāng)前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)

5、F2是著色選取的子對象;F3是實體著色模式;F4是在當(dāng)前的著色模式上添加線框著色模式;alt+x是將當(dāng)前選取對象透明化。

6、redraw all views : 這個是重繪所有視圖命令,當(dāng)你的操作結(jié)果在視圖在不能及時被刷新時,就要用到它了。

7、顯卡配置錯誤的時候可以用 3dsmax.exe -h來重新選擇顯卡設(shè)置(這個是在快捷方式的屬性最后面加個" -h"切記有個空格)

8、update during spinner drag : 這個默認(rèn)是開啟的,所以大家不常用(不太注意它),它的作用就是當(dāng)我們拖動物體的數(shù)值輸入框后的spinner時,結(jié)果會在視圖中的對象上實時動態(tài)的反映出來;當(dāng)關(guān)閉這個選項后,只有當(dāng)我們松開鼠標(biāo)時,結(jié)果才會反映出來。


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