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最具權威的動畫廣告片制作,F(xiàn)lash動畫制作發(fā)展前景

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發(fā)布時間:2017年09月10日

最具權威的動畫廣告片制作,F(xiàn)lash動畫制作發(fā)展前景:


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一、FLASH動畫廣告片存在的問題 

第一,從業(yè)人員專業(yè)素養(yǎng)不足。許多人員并不具備扎實的美工基礎,嚴格意義上的制作群體并沒有形成; 


第二,F(xiàn)lash動畫目前屬于單打獨斗,真正意義上屬于團隊制作的成品并不多,這點和Flash發(fā)展現(xiàn)狀差不多,多是游兵散將,并沒有形成龐大的陣勢。 


第三,創(chuàng)意及產(chǎn)品訴求相對單一。多屬于簡單直觀的表達方式,畫面相對比較粗糙,畫面精美度有待提高,對產(chǎn)品的深層次特征挖掘不夠。 


二、FLASH動畫廣告片的發(fā)展前景 

目前,F(xiàn)LASH動畫越來越受到國人的關注。2001年前后,F(xiàn)LASH軟件開始在中國的動畫市場風行。這個由美國MACROMEDIA公司推出的一款多媒體動畫制作軟件,作為交互式動畫設計工具,可以將音樂、聲效和可動的畫面方便地融合在一起,以制作出高品質(zhì)的動態(tài)效果,造就了一種新的動畫形式—FLASH動畫。短短幾年時間,F(xiàn)LASH動畫就從網(wǎng)絡迅速推廣到影視媒介,其發(fā)展速度之快,出乎很多人的意料。 


FLASH技術和動畫結合,可以融多媒體和互動兩個特性,具體來說,它一改將平面漫畫照搬到網(wǎng)絡上仍然是靜態(tài)頁面的展現(xiàn)形態(tài),而實現(xiàn)了動態(tài)頁面,生成了一種新的表現(xiàn)形態(tài):動態(tài)漫畫乃至互動漫畫。隨著網(wǎng)絡多媒體制作技術的發(fā)展,音樂、動漫、文字實現(xiàn)了互相穿插鏈接是一個迫近的趨勢,內(nèi)容變的越來越精彩紛呈。以互聯(lián)網(wǎng)多媒體為方向的多元媒體相互競爭、并行發(fā)展的格局。 


三、FLASH有望成為符合我國國情的動畫廣告片制作手段 

國內(nèi)的動畫行業(yè),經(jīng)過了幾十年的發(fā)展,技術和市場日益成熟,但是仍然存在著諸多的不足,如制作成本偏高,制作周期長,傳播方式單一和民營資本沒有介入等實際問題,而FLASH技術的出現(xiàn),在一定程度上,可望彌補這些不足,可望成為比較符合我國國情的動畫制作手段。 


四、FLASH動畫廣告片設計的前景 

FLASH動畫制作業(yè)務競爭激烈、利潤趨向與平均的現(xiàn)狀將促使FLASH動畫的 從業(yè)人員進行技術革新,以獲得更高利益。從生產(chǎn)、管理和銷售三個主要環(huán)節(jié)進行技術革新將是FLASH動畫的一大發(fā)展趨勢。 


五、生產(chǎn)過程中的技術革新 

在生產(chǎn)過程中,通過提高FLASH制作技術,改進以前的制作方式或流程,讓工作更加高效率,掌握更多技能來輔助FLASH的創(chuàng)作。根據(jù)對客戶需求的分類,定制系列組件,以方便應用在不同客戶的同類需要中,減少重復勞動。一些優(yōu)秀作品對于推動FLASH動畫事業(yè)也起到了不可低估的作用。 


六、管理的技術革新 

對于一個團體或企業(yè)來說,完成項目會是一種“團隊合作”,良好的管理在這個團隊合作的過程會非常重要,管理得是否得當會影響生產(chǎn)的質(zhì)量和效率。FLASH動畫管理環(huán)節(jié)的技術革新主要體現(xiàn)在分析以往的管理,尋找FLASH動畫制作存在的問題并改正,比較其他同行的先進管理經(jīng)驗,改善現(xiàn)有的管理。 


七、銷售過程中的技術革新: 

銷售過程的改進,各不同的經(jīng)營對象會需要采用各自不同的具體措施。除了拓展客戶渠道以外,保持跟FLASH動畫制作團隊其他環(huán)節(jié)的通暢的溝通,掌握革新后的團隊情報,以便在銷售過程中充分展現(xiàn)優(yōu)勢。 


結論 :

隨著網(wǎng)絡多媒體制作技術的發(fā)展,音樂、動畫、文字實現(xiàn)互相穿插鏈接已成為一個迫近的趨勢,F(xiàn)LASH動畫將會作為一個產(chǎn)業(yè)滲透到音樂、傳媒、IT、廣告、房地產(chǎn)、游戲等各個領域。FLASH動畫技術應用到電視、廣告、 MTV制作等多個方面,這在國際上也是方興未艾的熱點話題,而在中國,這些方面的推廣還只是剛剛起步。總體上說,F(xiàn)LASH動畫的發(fā)展狀況可歸結如下:過去:FLASH動畫馳騁網(wǎng)絡世界 現(xiàn)在:FLASH動畫走進電視屏幕。 未來:FLASH動畫廣告片深入互動電視。


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