Flash課件制作中三重切換效果制作

分類:動漫制作    發(fā)布時間:2019年06月17日    點擊:1777次

Flash課件制作中三重切換效果制作:



  1.啟動FLASH軟件。

  2.確立文檔屬性 設置動畫尺寸為800*600,其它默認,點擊確定,進入場景1。

  3.首先將準備好的11張素材圖片導入到庫中,待用。

  4.創(chuàng)建影片剪輯

  (1)選擇“插入-新建元件-高級”,打開元件屬性、鏈接面板,建立一個名為“image1”的影片剪輯元件,屬性鏈接參數,點擊確定,進入元件編輯區(qū)。就一個圖層。

  選擇圖層1第一幀,從庫中拖出圖片1到舞臺,規(guī)格340*300,上對齊-水平中齊。同理同種方法創(chuàng)建名為“image2-image10”,的影片剪輯元件,完成圖片2-10的操作。

  (2)選擇“插入-新建元件-高級”,打開元件屬性、鏈接面板,建立一個名為“mask”的影片剪輯元件,屬性鏈接參數,點擊確定,進入元件編輯區(qū)。就一個圖層。

  選擇圖層1第一幀,用矩形工具在舞臺拖一個規(guī)格為336*100的,無邊線的矩形,顏色隨意,上對齊-水平中齊。

  (3)選擇“插入-新建元件”,建立一個名為“01”的影片剪輯元件,點擊確定,進入元件編輯區(qū)。就一個圖層。

  選擇圖層1第一幀,從庫中再拖出圖片1到舞臺,規(guī)格60*53,左對齊-垂直中齊。同理同種方法創(chuàng)建名為“02-10”,的影片剪輯元件,完成圖片2-10的操作。

  (4)選擇“插入-新建元件”,建立一個名為“邊框”的影片剪輯元件,點擊確定,進入元件編輯區(qū)。就一個圖層。

  選擇圖層1第一幀,從庫中拖出那個適合做邊框的圖片到舞臺,規(guī)格600*400,全居中(圖11-1),將其打散;用矩形工具在圖片外拖一個規(guī)格為520*320的,無邊線的矩形,顏色隨意,點擊“修改-變形-組合”(或將其轉換為元件),全居中(圖11-2);再將其打散(圖11-3)后;刪除(圖11-4)。

  5.編輯制作場景

  返回場景1,添加三個圖層,共四個圖層。自下而上命名為背景、小圖、邊框、as。

  (1)選擇背景圖層第一幀,導入或制作一個背景到舞臺,規(guī)格600*400,全居中,上鎖。

  (2)選擇小圖圖層第一幀,從庫中依次拖出01-10影片剪輯元件到舞臺,擺放在背景的右側。其總體規(guī)格和位置可參考,分別依次選中各個小圖,在屬性面板填寫其實例名稱為:thumb1-thumb10 。上鎖。

  (3)選擇邊框圖層第一幀,從庫中拖出邊框影片剪輯元件到舞臺,規(guī)格600*400,全居中。打開屬性面板的濾鏡,設置其參數,舞臺實例顯示,

  (4)選擇as圖層第一幀,按f9,打開動作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下幀語句:

  order = [["10", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7","8", "9"],

  ["6", "10", "5", "4", "3", "8", "1", "9", "2", "7"],

  ["8", "9", "7", "2", "10", "3", "4", "5", "6", "1"]];

  for (var j = 0; j<order.length; p="" {<="">

  var i = this.createEmptyMovieClip("images"+j, j);

  var m = this.attachMovie("mask", "mask"+j, 100+j);

  m._x = 224

  target0=target1=target2=223;

  m._y = 57+(90*j);

  i._y = 57;

  i.setMask(m);

  for (var k = 0; k<order[0].length; p="" {<="">

  var img = i.attachMovie("image"+order[j][k], "image"+k, 1000+k);

  img._x = (img._width*k);

  var thumb = this["thumb"+order[j][k]];

  thumb["pos"+j] = target1+(k*-img._width);

  thumb.onPress = function() {

  _root.target0 = this.pos0;

  _root.target1 = this.pos1;

  _root.target2 = this.pos2;

  };

  thumb.onRollOver = function() {

  this._alpha = 60;

  };

  thumb.onRollOut = function() {

  this._alpha = 100;

  };

  }

  }

  target0 = thumb4.pos0;

  target1 = thumb4.pos1;

  target2 = thumb4.pos2;

  speed = 10;

  this.onEnterFrame = function() {

  images0._x += ((target0)-images0._x)/speed;

  images1._x += ((target1)-images1._x)/speed;

  images2._x += ((target2)-images2._x)/speed;

  };

  鎖定該圖層。

  6.該任務完成后測試存盤

  *說明:大圖影片剪輯沒有進入場景1,它們是通過其屬性鏈接和腳本來控制的。測試中如果三重切換不理想,可調換一下小圖的排列位置,直到你滿意為止。


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