Flash課件中場(chǎng)景切換效果的設(shè)置

分類:動(dòng)漫制作    發(fā)布時(shí)間:2019年06月17日    點(diǎn)擊:2938次

Flash課件中場(chǎng)景切換效果的設(shè)置:



在課件制作中影片的切換有兩種基本方式,一是在時(shí)間軸上通過按鈕指令切換(常用方式),一種是場(chǎng)景中通過按鈕指令切換(復(fù)雜動(dòng)畫)。下面我們就討論下場(chǎng)景添加和切換的設(shè)置與方法。

  制作步驟

  1.啟動(dòng)FLASH軟件。

  2.確立文檔屬性 設(shè)置動(dòng)畫尺寸為400*300,背景顏色黑色,其它默認(rèn),點(diǎn)擊確定,進(jìn)入場(chǎng)景1。

  3.創(chuàng)建按鈕元件 選擇“插入-新建元件”,建立一個(gè)名為“隱鈕”的按鈕元件,點(diǎn)擊確定,進(jìn)而元件編輯區(qū)。在第四幀(點(diǎn)擊)插入空白關(guān)鍵幀,用矩形工具在舞臺(tái)拖一個(gè),規(guī)格為90*30的,無邊線的矩形,顏色隨意。全居中。

  4.制作場(chǎng)景1動(dòng)畫 返回場(chǎng)景1,添加 三個(gè)圖層,共四個(gè)圖層。自下而上命名為動(dòng)畫1、文本、按鈕、as。

  (1)選擇動(dòng)畫1圖層第一幀,用橢圓形工具在舞臺(tái)拖一個(gè)規(guī)格為50*50的,紅色的,無邊線的圓,并將其放置在舞臺(tái)的左邊,垂直中齊。在第30幀插入關(guān)鍵幀,將該實(shí)例平移到舞臺(tái)的右邊。右鍵第1幀,創(chuàng)建本區(qū)域間的動(dòng)畫補(bǔ)間。再點(diǎn)擊第30幀,按f9,打開動(dòng)作面板,在as編輯區(qū)輸入停止指令:stop(); 。上鎖。

  (2)選擇文本圖層第一幀,用文本工具在舞臺(tái)上方鍵入“場(chǎng)景切換”,規(guī)格、總體、顏色隨意,垂直中齊;在下方鍵入“場(chǎng)景2”,規(guī)格、總體、顏色隨意,垂直中齊。在第30幀插入幀,

  (3)選擇按鈕圖層第一幀,從庫中拖出隱鈕按鈕元件到舞臺(tái),放置在“場(chǎng)景2”文字之上。在第30幀插入幀,點(diǎn)擊該按鈕,按f9,打開動(dòng)作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下按鈕指令語句:

  on(release){

  _root.gotoScene2();

  }

  鎖定該圖層。

  (4)選擇as圖層第一幀,按f9,打開動(dòng)作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下幀語句:

  function gotoScene2(){

  gotoAndPlay("場(chǎng)景 2", 1);

  }

  在第30幀插入幀,上鎖。

  5.場(chǎng)景完成

  6.制作場(chǎng)景2動(dòng)畫 選擇“插入-場(chǎng)景”,添加場(chǎng)景2,直接進(jìn)入場(chǎng)景2工作區(qū);或按Shift+f2,打開場(chǎng)景面板,點(diǎn)擊下方+號(hào),添加場(chǎng)景2。然后,用選擇工具將場(chǎng)景1拖到場(chǎng)景2的上方(其目的是在播放動(dòng)畫時(shí)先從場(chǎng)景1開始)。點(diǎn)擊舞臺(tái)右上方的按鈕,再點(diǎn)擊場(chǎng)景2,這時(shí)舞臺(tái)顯示的就是場(chǎng)景2工作區(qū)了。在場(chǎng)景2,添加 三個(gè)圖層,共四個(gè)圖層。自下而上命名為動(dòng)畫2、文本、按鈕、as。

  (1)選擇動(dòng)畫2圖層第一幀,用矩形工具在舞臺(tái)拖一個(gè)規(guī)格為50*50的,綠色的,無邊線的正方形,并將其放置在舞臺(tái)的左邊,垂直中齊。在第30幀插入關(guān)鍵幀,將該實(shí)例平移到舞臺(tái)的右邊。右鍵第1幀,在屬性面板創(chuàng)建本區(qū)域間的動(dòng)畫補(bǔ)間,并順時(shí)針旋轉(zhuǎn)一周。再點(diǎn)擊第30幀,按f9,打開動(dòng)作面板,在as編輯區(qū)輸入停止指令:stop(); 。上鎖。

  (2)選擇文本圖層第一幀,用文本工具在舞臺(tái)上方鍵入“場(chǎng)景切換”,規(guī)格、總體、顏色隨意,垂直中齊;在下方鍵入“場(chǎng)景1”,規(guī)格、總體、顏色隨意,垂直中齊。在第30幀插入幀,

  (3)選擇按鈕圖層第一幀,從庫中拖出隱鈕按鈕元件到舞臺(tái),放置在“場(chǎng)景1”文字之上。在第30幀插入幀,點(diǎn)擊該按鈕,按f9,打開動(dòng)作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下按鈕指令語句:

  on(release){

  _root.gotoScene1();

  }

  鎖定該圖層。

  (4)選擇as圖層第一幀,按f9,打開動(dòng)作面板,在as編輯區(qū)輸入,如下幀語句:

  function gotoScene1(){

  gotoAndPlay("場(chǎng)景 1", 1);

  }

  在第30幀插入幀,上鎖。

  7.場(chǎng)景2完成

  8.查看兩個(gè)場(chǎng)景 點(diǎn)擊舞臺(tái)右上方的按鈕,進(jìn)行場(chǎng)景1、場(chǎng)景2工作區(qū)的切換,檢查修改操作情況,無誤便可以測(cè)試存盤了。

  說明:添加場(chǎng)景3、4、5......其原理方法相同,只是在按鈕和幀語句中改一下相關(guān)數(shù)字(紅色部分)即可。切換到第幾個(gè)場(chǎng)景,就將其數(shù)字改為幾。在每個(gè)場(chǎng)景制作動(dòng)畫時(shí),最后一幀上必須添加停止指令,不然在播放時(shí)就會(huì)在各場(chǎng)景中自動(dòng)轉(zhuǎn)換。場(chǎng)景切換適用于較復(fù)雜的,按鈕交互較多的動(dòng)畫。


黃鶴樓動(dòng)漫動(dòng)畫制作:027-82730702;82720703 移動(dòng)/微信:139-9566-0877 企鵝QQ:76211136

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