他是動(dòng)畫(huà)界金字塔頂端的藝術(shù)家!“愛(ài)死機(jī)”之《證人》導(dǎo)演創(chuàng)作始末:
這兩天剛好有空,又把《愛(ài)死亡與機(jī)器人》翻出來(lái)看了一遍,發(fā)現(xiàn)最喜歡的還是第三集《The Witness》。動(dòng)畫(huà)太逼真了,大家對(duì)于這集的制作方法始終是各有看法。既不是真人實(shí)拍,也不是動(dòng)作捕捉,莫非真的是純手K?別捉急,今天咱們分別從導(dǎo)演、故事、風(fēng)格和制作的角度來(lái)了解一下。
金字塔頂端的藝術(shù)家
《The Witness》這艘大船的掌舵者,是來(lái)自西班牙的藝術(shù)總監(jiān)/導(dǎo)演Alberto Mielgo。聽(tīng)名字感覺(jué)可能不是個(gè)沒(méi)有故事的男同學(xué),你往下看大概心里就有數(shù)了。
Alberto Mielgo
A.M是一位站在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)界金字塔頂端的藝術(shù)家,作品風(fēng)格多變,分分鐘想截圖保存下來(lái)。
2010年參與了電影《哈利波特與死亡圣器(上)》的概念制作;
2013作為迪士尼動(dòng)畫(huà)《創(chuàng):崛起》的藝術(shù)導(dǎo)演/故事版藝術(shù)家獲得了黃金時(shí)段創(chuàng)意藝術(shù)艾美獎(jiǎng)動(dòng)畫(huà)節(jié)目最佳個(gè)人成就獎(jiǎng);
2018年《蜘蛛俠:平行宇宙》藝術(shù)部門(mén)前總監(jiān)及“視效設(shè)計(jì)顧問(wèn)”。沒(méi)錯(cuò),他就是那個(gè)坊間傳聞先是被索尼保留作品但無(wú)情拋棄,后來(lái)收到“顧問(wèn)”頭銜霸氣回應(yīng)“呵呵”二字的大神。小八卦,看看就好。
這次在《The Witness》短片中,A.M不僅是本片的導(dǎo)演,還完成了編劇、制作/聲音設(shè)計(jì)的工作。
夢(mèng)寐以求的作品就是這樣
關(guān)于這部短片的故事內(nèi)容大家都很熟悉了吧,一個(gè)跳脫衣舞的姑娘偶然間成為對(duì)面大樓兇殺案的目擊者,沒(méi)想到是身陷兇手與受害者不斷往復(fù)循環(huán)的怪圈。短片以獨(dú)特的圖像和逼真的風(fēng)格給觀眾們留下了深刻的印象。
這個(gè)故事是怎么來(lái)的呢?話說(shuō)當(dāng)時(shí)《愛(ài)死亡與機(jī)器人》系列的總監(jiān)Gabriele Pennacchioli找到A.M,問(wèn)他有沒(méi)有興趣做一些和主流動(dòng)畫(huà)不太一樣的東西,有點(diǎn)黃暴小恐怖,是那種簡(jiǎn)單直接“非合家歡”式的作品。
一聽(tīng)這話,A.M相當(dāng)興奮,“好哇,這就是我夢(mèng)寐以求的作品”,原來(lái)每個(gè)藝術(shù)家骨子里都有可能是一個(gè)和主流格格不入的冒險(xiǎn)家。
在他提供的幾個(gè)劇本里,官方選擇了《The Witness》這個(gè)很風(fēng)格化的故事,直接跳過(guò)傳統(tǒng)的Pitch流程,一錘定稿。當(dāng)然也有可能是好幾錘。
簡(jiǎn)單怪異的異國(guó)風(fēng)格
在確定短片風(fēng)格的時(shí)候,A.M主要參考了電影和繪畫(huà)。有點(diǎn)好奇,既然做動(dòng)畫(huà)為什么不參考動(dòng)畫(huà)呢?他給出的答案是,自己從不愿意去復(fù)制任何現(xiàn)有的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格。在他看來(lái),自己最主要的任務(wù)是創(chuàng)作動(dòng)畫(huà),而不是去適應(yīng)動(dòng)畫(huà)。
翻看A.M的個(gè)人作品我們會(huì)發(fā)現(xiàn),他的藝術(shù)作品有一部分是傾向于印象派的,還有更開(kāi)放的,大家到他主頁(yè)自行觀看吧。也就是說(shuō),看一眼,就能大概明白作者想要表達(dá)的意思。
這種創(chuàng)作風(fēng)格與我們熟悉的皮克斯作品有所不同,皮克斯更喜歡把所有細(xì)節(jié)都全盤(pán)托出,其中包括很多觀眾并不需要,或者是沒(méi)必要全部都呈現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容。
所以我們?cè)谟^看短片《The Witness》的時(shí)候,感覺(jué)畫(huà)面看上去很飽滿,但是當(dāng)鏡頭拉近的時(shí)候,其實(shí)都是非常簡(jiǎn)單的。
短片里的角色也是如此,近距離看的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)角色本身的比例很怪異,帶有一些異國(guó)風(fēng)格;從視覺(jué)上來(lái)看也是帶有一些神秘色彩的。
No實(shí)拍No動(dòng)捕100%動(dòng)畫(huà)
關(guān)于這部劇到底是怎么做的,我們之前在文章中說(shuō)過(guò)是100%動(dòng)畫(huà),可是大家不信哇。
A.M在接受媒體采訪時(shí)表示,制作這部短片的秘密在于關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)。關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)...關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)...關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)...再說(shuō)動(dòng)捕的我可就要生氣了。
相比來(lái)說(shuō),迪士尼和皮克斯的動(dòng)畫(huà)也會(huì)采用關(guān)鍵幀制作,給觀眾傳遞出一種極度真實(shí),甚至有些不可思議的感覺(jué)。而《The Witness》的角色不是按照真實(shí)比例來(lái)做的。
從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),這一次他們達(dá)到了動(dòng)畫(huà)制作的新高度,至今大家還認(rèn)為是動(dòng)作捕捉或者是真人實(shí)拍的。
角色服裝很高級(jí)
角色的服裝也是短片的一大亮點(diǎn),質(zhì)地絲滑柔軟,處處都體現(xiàn)著一種高級(jí)感。AM坦言自己對(duì)時(shí)尚很感興趣,喜歡身穿漂亮衣服的角色,因?yàn)橹b也是角色個(gè)性的一部分。
他們?cè)趪L試了多種制作軟件之后,決定利用到了Marvelous Designer這個(gè)軟件,因?yàn)樗谱餍Ч顬檎鎸?shí)。操作時(shí)更像是在模擬走秀,而不是特別費(fèi)勁的穿衣服脫衣服。
現(xiàn)實(shí)生活中的衣服效果,褶皺、垂感等等其實(shí)不太好控制。而短片對(duì)于服裝的制作要求并沒(méi)有那么高,只要表現(xiàn)的自然就可以。制作團(tuán)隊(duì)不斷調(diào)整嘗試,并利用相機(jī)移動(dòng)來(lái)呈現(xiàn)不同的效果。
服裝產(chǎn)生的陰影是由首席材質(zhì)貼圖藝術(shù)家Zeno Pelgrims完成的。不僅版式時(shí)尚,還具有現(xiàn)實(shí)情況下衣服應(yīng)該產(chǎn)生的陰影效果,看起來(lái)真實(shí)而且極具印象派感覺(jué)。
燈光環(huán)節(jié)不走尋常路
對(duì)于整體呈現(xiàn)出的效果來(lái)說(shuō),燈光環(huán)節(jié)提供了很大的幫助。
在通常流程中,燈光師都是在3D集中為角色打燈的。先放燈,再放角色,然后獲得各種燈光交互效果,有時(shí)候環(huán)境光還會(huì)反射到角色身上。
但是這次的打燈方式不同。燈光師沒(méi)有利用傳統(tǒng)的3D集,而是采用了繪制的方式。先是A.M把基礎(chǔ)版參考給到燈光師,并詳細(xì)描述自己的繪制思路、光源在什么方向等。
拿室外鏡頭來(lái)舉例。A.M先進(jìn)行繪制包含真實(shí)光源的效果,因?yàn)槭顷幪祆F蒙蒙的感覺(jué),接下來(lái)團(tuán)隊(duì)需要考慮該如何放置角色,才能使她看起來(lái)和繪制的燈光是相匹配的。
在鏡頭合成并進(jìn)行最終渲染之后,A.M都會(huì)仔細(xì)檢查每個(gè)鏡頭,并思考在過(guò)度曝光下相機(jī)會(huì)呈現(xiàn)什么效果,角色經(jīng)過(guò)相機(jī)時(shí)又會(huì)呈現(xiàn)什么效果。類(lèi)似于“角色在鏡頭前快速通過(guò),相機(jī)的曝光會(huì)突然改變,然后再逐漸恢復(fù)原狀”這些效果。這些都是他自己琢磨出的結(jié)果。
相機(jī)和鏡頭有想法
為了使相機(jī)和鏡頭不那么死氣沉沉的,他們采用了手動(dòng)調(diào)節(jié)的方式。這樣不僅增加了真實(shí)感,而且觀眾看起來(lái)就好像是一個(gè)真實(shí)相機(jī)拍攝的,只是改變了顏色、濾鏡,又是還在相機(jī)頂部增加了混合顏色來(lái)呈現(xiàn)我們看到的效果。