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動(dòng)畫(huà)制作公司哪家口碑好,動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)中二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)的關(guān)系

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發(fā)布時(shí)間:2017年09月14日

動(dòng)畫(huà)制作公司哪家口碑好,動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)中二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)的關(guān)系:


動(dòng)畫(huà)制作公司哪家口碑好,動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)中二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)的關(guān)系.png


簡(jiǎn)單的從內(nèi)容上來(lái)劃分的話(huà),動(dòng)畫(huà)片可以像電影劇情片一樣,劃分出推理片、愛(ài)情片、科幻片恐怖片,但一般來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)片由于制作上的特點(diǎn),其故事中幻象的成分要大于劇情片。完全沒(méi)有幻想的仿劇情的動(dòng)畫(huà)片和完全是幻想的劇情片都很少見(jiàn)。因此,一般人們不從動(dòng)畫(huà)片的內(nèi)容討論分類(lèi)的問(wèn)題,而從動(dòng)畫(huà)片的表現(xiàn)形式——也就是制作方式入手進(jìn)行區(qū)分。 因此,從不同的表現(xiàn)形式以及技術(shù)手段上可將其分為兩種類(lèi)型,即二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)。 


一、二維動(dòng)畫(huà)電影的低迷 

當(dāng)?shù)纤鼓岬牡谒氖块L(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)電影《熊的傳說(shuō)》在北美地區(qū)低調(diào)上映時(shí)?!逗诳偷蹏?guó):矩陣革命》的上映卻是大張旗鼓,迪斯尼對(duì)這部二維動(dòng)畫(huà)影片進(jìn)行的宣傳顯得異常謹(jǐn)慎,完全沒(méi)有了往日的大張旗鼓宣傳。 

面對(duì)數(shù)碼科技給動(dòng)畫(huà)界帶來(lái)的強(qiáng)烈沖擊,迪斯尼反復(fù)強(qiáng)調(diào)的是:“我們要回歸傳統(tǒng),將動(dòng)畫(huà)電影真、善、美的精神發(fā)揚(yáng)光大?!薄缎艿膫髡f(shuō)》結(jié)合了《獅子王》、《小鹿斑比》這兩部迪斯尼經(jīng)典動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格,在音樂(lè)制作方面還特意請(qǐng)出了《泰山》的奧斯卡戰(zhàn)將菲爾.柯林斯。 


僅憑一部《熊的傳說(shuō)》就得出“二維動(dòng)畫(huà)復(fù)興”的結(jié)論未免太過(guò)牽強(qiáng),何況《熊的傳說(shuō)》的表現(xiàn)也只能說(shuō)是中規(guī)中矩?,F(xiàn)在的迪斯尼正處在十字路口,二維動(dòng)畫(huà)對(duì)它來(lái)說(shuō),就好比雞肋,食之無(wú)味,棄之可惜。 


多年來(lái),夢(mèng)工廠的動(dòng)畫(huà)師凱文.寇奇一直使用畫(huà)筆來(lái)描繪五彩斑斕的動(dòng)畫(huà)世界,而現(xiàn)在,鼠標(biāo)和鍵盤(pán)成為他的新寵。像許多電影公司的動(dòng)畫(huà)師一樣,寇奇花了近10年時(shí)間打磨筆紙繪圖技術(shù),然而,就在今年,夢(mèng)工廠的管理層突然宣布:由于公司制作的傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)電影的票房低迷,公司決定全面轉(zhuǎn)向三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域。同時(shí),公司建議二維動(dòng)畫(huà)師放下手中的畫(huà)筆,進(jìn)行電腦培訓(xùn),學(xué)會(huì)使用軟件來(lái)繪圖,否則馬上走人。 


事實(shí)上,在《辛巴達(dá)七海傳奇》的制作過(guò)程中,一部分動(dòng)畫(huà)工作人員就已經(jīng)被解雇了。夢(mèng)工廠三巨頭之一的杰弗里.卡曾伯格甚至調(diào)用旗下專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)三維動(dòng)畫(huà)的PDI工作室的工作人員來(lái)接手制作。 


作為動(dòng)畫(huà)師協(xié)會(huì)分會(huì)長(zhǎng)的寇奇十分清楚,這都是三維動(dòng)畫(huà)造成的結(jié)果,加州數(shù)千名動(dòng)畫(huà)師必須進(jìn)行選擇:不是充當(dāng)廉價(jià)勞動(dòng)力流向海外,就是被解雇,改行??芷娼o自己的答案是:“重新學(xué)習(xí),一旦習(xí)慣了屏幕上的坐標(biāo)尺,未來(lái)依舊是一片光明?!?nbsp;


上世紀(jì)80年代中期,大導(dǎo)演斯蒂芬.斯皮爾伯格首先發(fā)現(xiàn)了動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)蘊(yùn)藏的巨大商機(jī),他旗下的安培林公司特別制作的動(dòng)畫(huà)電影《美國(guó)鼠譚》意外地取得了非常好的票房成績(jī)。正是得益于這一提醒,動(dòng)畫(huà)巨人迪斯尼精心制作了《小美人魚(yú)》。為了保持良好的發(fā)展勢(shì)頭,高速運(yùn)轉(zhuǎn)的迪斯尼開(kāi)始大規(guī)模雇用二維動(dòng)畫(huà)師。上世紀(jì)90年代,迪斯尼幾乎每年都推出一部二維動(dòng)畫(huà)大片,《美女與野獸》《阿拉丁》《獅子王》和《風(fēng)中奇緣》就是迪斯尼二維動(dòng)畫(huà)電影最輝煌時(shí)期的代表作。 


《獅子王》不僅創(chuàng)造了票房上的巨大成功,也是很多人從觀念上重新定義了動(dòng)畫(huà)電影,對(duì)美國(guó)動(dòng)畫(huà)、世界動(dòng)畫(huà)的發(fā)展具有重要的推動(dòng)作用。是傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)影片的巔峰之作,也是迪斯尼動(dòng)畫(huà)的最高成就代表,在動(dòng)畫(huà)電影是史上已擁有舉足輕重的地位??春玫纤鼓岬钠渌娪肮炯娂娧杆贁D入了動(dòng)畫(huà)市場(chǎng),紛紛建立了自己的二維動(dòng)畫(huà)制作部門(mén)。但是,面對(duì)一部部得勢(shì)不得分的動(dòng)畫(huà)電影,只能用“慘淡經(jīng)營(yíng)”來(lái)形容這些電影公司。從華納兄弟的《魔劍奇兵》到20世紀(jì)福克斯的《冰凍星球》 每一部動(dòng)畫(huà)取得的票房實(shí)在少得可憐。即便是處處咬著迪斯尼不放的夢(mèng)工廠,其動(dòng)畫(huà)作品中好像也就《埃及王子》的成績(jī)能勉強(qiáng)令人滿(mǎn)意。 


二、三維動(dòng)畫(huà)的輝煌成就 

二維動(dòng)畫(huà)的整體失利的同時(shí),幾乎每部三維動(dòng)畫(huà)電影都取得了成功。不分年齡都愛(ài)看的《海底總動(dòng)員》繼續(xù)在制造神話(huà),其視頻產(chǎn)品在北美發(fā)售第一天就狂賣(mài)800萬(wàn)份,超越了《蜘蛛俠》,創(chuàng)造了視頻產(chǎn)品首日銷(xiāo)售的最高紀(jì)錄。之后,帶有大量花絮的《海底總動(dòng)員》雙碟裝DVD又以累計(jì)1500萬(wàn)份的銷(xiāo)量成為北美歷史上最暢銷(xiāo)的DVD。 


三維動(dòng)畫(huà)主要依賴(lài)電腦圖像生成技術(shù)(簡(jiǎn)稱(chēng)CG),所以又被稱(chēng)為電腦動(dòng)畫(huà)。自1995年第一部完全由電腦制作的動(dòng)畫(huà)電影《玩具總動(dòng)員》問(wèn)世以來(lái),只要有三維動(dòng)畫(huà)問(wèn)世,它就一直打壓著同時(shí)期的二維動(dòng)畫(huà)電影。迪斯尼還算滿(mǎn)意的二維動(dòng)畫(huà)大制作《花木蘭》和《泰山》,在《蟲(chóng)蟲(chóng)危機(jī)》和《玩具總動(dòng)員2》面前也相對(duì)黯然失色。 


對(duì)于制作三維動(dòng)畫(huà)的人來(lái)說(shuō),“水”是最難生成的場(chǎng)景,更何況是大部分場(chǎng)景位于海底的影片?!逗5卓倓?dòng)員》卻將海底環(huán)境特點(diǎn)的五個(gè)重要因素:照明、顆粒物質(zhì)、涌浪和波濤、幽暗朦朧、以及光線的反射和折射,表現(xiàn)的惟妙惟肖?!逗!菲晒Φ膱?chǎng)景效果可以說(shuō)達(dá)到了電腦動(dòng)畫(huà)制作一個(gè)新的高度,也可堪稱(chēng)三維動(dòng)畫(huà)中制作水景的典范。 


三、二維動(dòng)畫(huà)影片與三維動(dòng)畫(huà)影片的關(guān)系 

二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)的爭(zhēng)斗可以說(shuō)是人腦與電腦的交鋒,是手工作坊和數(shù)字工廠的較量。 


二維動(dòng)畫(huà)的技術(shù)基礎(chǔ)是“分層”技術(shù)。動(dòng)畫(huà)師將運(yùn)動(dòng)的物體和靜止的背景分別繪制在不同的透明膠片上,然后疊加在一起拍攝。這樣不僅減少了繪制的幀數(shù),同時(shí)還可以實(shí)現(xiàn)透明、景深和折射等不同的效果。發(fā)達(dá)的電腦技術(shù)與優(yōu)秀動(dòng)畫(huà)師的聯(lián)姻進(jìn)一步推動(dòng)了二維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展,各個(gè)層開(kāi)始在電腦上直接合成,電腦還能繪制出大自然、科幻式奇效等手繪無(wú)法完成的畫(huà)面。1986年,迪斯尼利用電腦制作了《妙妙探》此后,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的數(shù)字合成技術(shù)在二維動(dòng)畫(huà)中得到了廣泛使用。因此,嚴(yán)格來(lái)說(shuō),完全手繪的動(dòng)畫(huà)早就不存在了。如今,二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)之間的界限也漸漸變得模糊起來(lái),但只要?jiǎng)赢?huà)角色是用手繪制作并一層層疊加上去的,那就還屬于二維動(dòng)畫(huà)。 


三維動(dòng)畫(huà)依賴(lài)的CG技術(shù)通過(guò)電腦強(qiáng)大的運(yùn)算能力來(lái)模擬現(xiàn)實(shí),需要完成建模、動(dòng)作、渲染等步驟。建模就是以點(diǎn)、線、面的方式建立物體的幾何信息,動(dòng)作是在建模的基礎(chǔ)上,通過(guò)動(dòng)態(tài)捕捉、力場(chǎng)模擬等方法讓物體按照要求運(yùn)動(dòng),渲染就是給著了色、添加了紋理的物體打上虛擬的燈光進(jìn)行模擬拍攝。為了滿(mǎn)足市場(chǎng)對(duì)三維動(dòng)畫(huà)作品的越來(lái)越高的視覺(jué)要求,皮克斯研發(fā)了Render Man,夢(mèng)工廠選擇了Mental Ray,用這些渲染軟件使CG圖像與真實(shí)事物的區(qū)別越來(lái)越模糊,其逼真的視覺(jué)效果甚至對(duì)真人演員也構(gòu)成了威脅。想想《怪物史萊克》中的森林、草地,想想《海底總動(dòng)員》中的海底世界,你一定會(huì)對(duì)CG表現(xiàn)出的驚人效果贊嘆不已。 毫無(wú)疑問(wèn),以CG技術(shù)為依托的三維動(dòng)畫(huà)已經(jīng)超越了二維動(dòng)畫(huà),成為未來(lái)動(dòng)畫(huà)發(fā)展的趨勢(shì)。于是,各大電影公司都在為在將來(lái)的動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)分足一杯羹而積極準(zhǔn)備,卻也是幾家歡喜幾家愁。 


總之,我們不應(yīng)該把二維技術(shù)與三維技術(shù)割裂開(kāi)來(lái),對(duì)立的看待,而應(yīng)該正確地認(rèn)識(shí)到,二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)二者之間并非取代關(guān)系,二者各具優(yōu)勢(shì),應(yīng)該相互借鑒,相互促進(jìn),共同發(fā)展,從而達(dá)到提高動(dòng)畫(huà)影片質(zhì)量的最終目的,并且只有處理好兩者之間的關(guān)系,才能使之更加適應(yīng)未來(lái)動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的需求。動(dòng)畫(huà)制作公司哪家口碑好,黃鶴樓動(dòng)畫(huà)制作10年專(zhuān)業(yè)沉淀鑄就品質(zhì)!


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