「動(dòng)畫制作」按此六步,教你學(xué)會(huì)建筑動(dòng)畫制作:
建筑動(dòng)畫是利用計(jì)算機(jī)三維軟件來表現(xiàn)設(shè)計(jì)師的意圖,將建筑以及建筑相關(guān)活動(dòng)展示出來,讓觀眾體驗(yàn)建筑的空間感受而制作的三維動(dòng)畫作品。建筑動(dòng)畫制作一般都是根據(jù)建筑設(shè)計(jì)圖紙?jiān)趯I(yè)的計(jì)算機(jī)上制作出虛擬的建筑環(huán)境,然后將地理位置、建筑物外觀、建筑物內(nèi)部裝修、園林景觀、配套設(shè)施、人物、動(dòng)物、自然現(xiàn)象如風(fēng)、雨、雷鳴、日出日落、陰晴月缺等動(dòng)態(tài)的附加在建筑環(huán)境中。學(xué)好建筑動(dòng)畫首先要了解其全面的制作流程,還要學(xué)習(xí)相關(guān)軟件3Dmax的基礎(chǔ)動(dòng)畫知識(shí),影視動(dòng)畫理論,鏡頭語言及腳本創(chuàng)作技巧,包括各種動(dòng)畫環(huán)境配景插件,如植物插件、森林插件、環(huán)境特效插件,Premiere后期剪輯及配樂制作等 。
學(xué)好建筑動(dòng)畫制作具體的可分為六步:
第一步:想要做好建筑動(dòng)畫,就要先了解什么是動(dòng)畫,動(dòng)畫的原理是什么,接著要知道動(dòng)畫是如何制作出來的,它的制作流程是什么,從腳本開始,分步驟了解建筑動(dòng)畫流程模塊,直到能獨(dú)立完成簡單的小動(dòng)畫制作。
第二步:場景制作是整個(gè)動(dòng)畫制作里面的重頭戲,畫面的精致程度,就取決于場景制作的工作,這個(gè)階段從用腳本場景整理開始;生長動(dòng)畫、光陰流逝等動(dòng)畫;到配置植物, 以及植物插件Forest&plan詳解加應(yīng)用;并實(shí)戰(zhàn)制作日景場景。
第三步:燈光是畫面的靈魂,建筑以及配景的形體就要靠燈光來刻畫,學(xué)習(xí)如何用燈光來模擬制作日經(jīng)場景、黃昏場景;夜景場景,貼圖技法;車流制作方法;人工光源照明理論及技術(shù);制作夜景場景。
第四步:春、夏、秋、冬等四季變換是建筑動(dòng)畫里面常用的一種表現(xiàn)手法,掌握每個(gè)季節(jié)的特點(diǎn),破析四季場景的制作方法。
第五步:VR是當(dāng)前建筑表現(xiàn)行業(yè)里的主流渲染器,這個(gè)階段主要是了解Vr動(dòng)畫渲染基礎(chǔ)知識(shí):圖像抗拒齒 發(fā)光貼圖及燈光貼圖的保存與調(diào)用,渲染運(yùn)動(dòng)物體的基本知識(shí),合成技術(shù);Vr場景制作:vray代理技術(shù)詳解;應(yīng)用vray代理配置場景(車,路燈,靜止的人);結(jié)合forest 與vr代理制作逼真植物;Vray 置換技術(shù)。
第六步:制作完所有場景并剪輯后,最后學(xué)習(xí)Premier輸出技術(shù),AE初級(jí) 、 AE基礎(chǔ)校色技法;AE 自帶濾鏡的使用;AE 第三方濾鏡;片頭 片尾制作。按照上面講到的六步來走的話,相信在學(xué)習(xí)建筑動(dòng)畫制作中應(yīng)該能夠得心應(yīng)手了。文章最后參考資料中,為大家附加了具體三維動(dòng)畫制作的流程,感興趣的可以去看下。