發(fā)布時間:2019年08月15日
「動畫制作」Flash基本動畫的制作方法與實例:
在Flash中有三種基本的動畫:逐幀動畫、補間動畫、引導路徑動畫。
一、逐幀動畫
原理:在連續(xù)的關鍵幀中分解動畫動作,也就是每一幀中的內容不同,連續(xù)播放而成動畫。
1)導入靜態(tài)圖片建立逐幀動畫
【實例5-1】“走路的女孩”逐幀動畫。
① 新建影片文檔
② 創(chuàng)建背景圖層(導入1個圖片到第1幀,末尾幀位置按F5)
③ 創(chuàng)建動畫圖層,并導入系列圖片(在第1幀導入,自動分配圖片)
④ 調整對象位置(注意鎖定背景層,再用到繪圖紙按鈕)
⑤ 創(chuàng)建文字圖層,并設置標題文字 (用到“文本工具” )
⑥ 測試存盤
2)制作由變化文字組成的逐幀動畫
【實例5-2】由變化數字組成的“倒計時”逐幀動畫。
① 新建一個文檔,單擊“工具箱”中的“文本工具” ; 選中時間軸的第1幀,在舞臺中央輸入文本“9”。 …..
②
選中時間軸上第2幀,連續(xù)按9次“F6”鍵,插入9個關鍵幀(即第2到第10個關鍵幀為插入的關鍵幀)。每當插入一個關鍵幀時,系統(tǒng)會自動將前一幀的內容復制到后一幀。
③ 選中時間軸的第2幀,雙擊舞臺中的文本,將其原來的文字“9”改為“8”。
④ 重復與步驟③相同的操作,將第3幀的文本由“9”改為“7”;直至將第10幀的文本由“9”改為“0”。這時,動畫制作完畢。
3)繪制矢量逐幀動畫
【實例5-3】“球形單擺的周期性擺動”矢量逐幀動畫。
(1)新建一個文檔,在圖層1畫一根水平直線和一個小圓球表示天花板和單擺的固定點。
(2)選中時間軸上第2幀,連續(xù)按9次“F6”鍵,插入9個關鍵幀,即第2到第10幀是插入的9個關鍵幀;使第1幀的圖形延續(xù)到2~10幀。再單擊“插入圖層”按鈕,添加圖層2。
(3)選擇圖層2的第1幀,畫出單擺圖形(含直線、球);轉換為圖形元件 ;并調整單擺圖形到相應的位置方向。
(4)由第一個單擺圖形 “復制”出多個單擺圖形 ,并調整各單擺圖形到不同的位置方向。
(5)選中圖層2時間軸上第2幀,連續(xù)按9次“F6”鍵,在第2~第10幀處插入關鍵幀,于是第1幀的單擺圖案被復制到第2~第10幀。
(6)然后依次選定1幀,刪除該幀中多余的單擺圖形,每幀只保留1個相應方向的單擺圖形。
二、補間動畫
補間動畫即過渡變形動畫,包括動作補間和形狀補間。補間動畫只需制作動畫的首末兩個關鍵幀,這樣可減少制作工作量和文件大小;中間幀由系統(tǒng)自動生成,能使過渡效果平滑。
1)動作補間動畫的制作原理與實例
在Flash的時間軸面板上,在一個時間點(關鍵幀)放置一個元件,然后在另一個時間點(關鍵幀)改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等等。
【實例5-4】 “上下彈跳的小球”動作補間動畫。
(1)雙擊“層 1”的標題并鍵入“跳動的球”并按回車鍵重命名圖層。
(2)在該圖層的第l幀畫一個正圓。
(3)將舞臺中的正圓轉換為圖形元件。
(4)選擇第 30 幀 按 F6 鍵插入一個關鍵幀。
(5)選擇第 15 幀并按 F6 鍵以添加另一個關鍵幀。
(6)在播放頭仍處于第 15 幀上時,按住 Shift 鍵沿直線移動小球,使它移動到原位置正上方一定距離的位置。
【實例5-4】 “上下彈跳的小球”動作補間動畫。
(7)在“跳動的球”圖層中,選擇第 2 幀與第14幀之間的任何幀。在屬性面板中,從“補間”下拉菜單中選擇“動作”,
(8)選擇第16幀和第29幀之間的任何幀。同樣,使用屬性面板中的“補間”下拉菜單,選擇“動作”菜單項。
(9)選擇“文件”→“保存”菜單命令,保存源文件;并按“Ctrl+Enter”鍵測試影片。
2)形狀補間動畫的制作原理與實例
在Flash的時間軸面板上,在一個時間點(關鍵幀)繪制一個形狀,然后在另一個時間點(關鍵幀)更改該形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash
根據二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動畫被稱為“形狀補間動畫”。
【實例5-5】“五球連環(huán)”形狀補間動畫的制作。
(1)新建一個Flash文檔,將該圖層名稱改成“變形的球”。
(2)在“變形的球”圖層的第1幀,用橢圓工具結合Shift鍵,畫5個大小差不多的圓。并調整相互位置到合適程度。
(3)在第30幀處插入關鍵幀;并刪除此幀里原來的5個園;最后在第30幀畫一個大園,大園的位置大約在原來5個園的中央。
(4)這是最后關鍵的一步,選定第1到第30幀間的任意一幀;再展開下面的屬性面板,選擇“補間”下拉菜單中的“形狀”。
(5)按“Ctrl+Enter”組合鍵測試影片。
三、引導路徑動畫
將一個或多個層鏈接到一個運動引導層,使一個或多個對象沿同一條路徑運動的動畫形式被稱為“引導路徑動畫”。這種動畫可以使一個或多個元件完成曲線或不規(guī)則運動。
1)創(chuàng)建引導路徑動畫的一般方法
(1)創(chuàng)建引導層和被引導層
(2)引導層和被引導層中的對象
“引導層”中的內容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制出的線段。
而“被引導層”中的對象可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等,但不能應用形狀。
(3)向被引導層中添加元件
“引導動畫”最基本的操作就是使一個動作補間動畫“附著”在“引導線”上。所以操作時特別得注意“引導線”的兩端,被引導的對象起點、終點的2個“中心點”一定要對準“引導線”的2個端頭。
2)應用引導路徑動畫的技巧
(1)“被引導層”中的對象在被引導運動時,還可作更細致的設置,比如運動方向。
(2)引導層中的內容在播放時是看不見的,利用這一特點,可以單獨定義一個不含“被引導層”的“引導層”,該引導層中可以放置一些文字說明、元件位置參考等。
(3)在做引導路徑動畫時,按下工具欄上的“對齊對象”功能按鈕,可以使“對象附著于引導線”的操作更容易成功。
(4)過于陡峭的引導線可能使引導動畫失敗,而平滑圓潤的曲線段有利于引導動畫成功制作。
(5)被引導對象的中心對齊場景中的十字星,也有助于引導動畫的成功。
(6)向被引導層中放入元件時,在動畫開始和結束的關鍵幀上,一定要讓元件的注冊點對準線段的開始和結束的端點,否則無法引導。
(7)如果想解除引導,可以把被引導層拖離“引導層”;或將引導層的 “圖層屬性”設置為“正?!?,使它改變圖層類型。
(8)如果想讓對象作圓周運動,可以在“引導層”畫個圓形線條,再用橡皮擦去一小段,使圓形線段出現(xiàn)2個端點,再把對象的起始、終點分別對準端點即可。
(9)引導線允許重疊,比如螺旋狀引導線,但在重疊處的線段必需保持圓潤,讓Flash能辨認出線段走向,否則會使引導失敗。
3)引導路徑動畫的制作實例
【實例5-6】“紙飛機沿引導線軌道飛行”的引導路徑動畫制作。
(1)新建影片
屬性對話框中,設定尺寸400×300,背景顏色為藍色。
(2)制作紙飛機圖形元件
①
先利用矩形工具在舞臺上畫一個矩形;然后用部分選取工具向外拖拉矩形的一角,再將矩形另一對角向內拖動;用直線工具連接剛拖過的兩個角;利用顏料桶工具填充直線兩邊三角區(qū)域的顏色,以便改變飛機兩三角翅的顏色。此時,飛機圖形畫好了。
② 將飛機圖形轉換為圖形元件,注冊點選為中心點。
(3)制作動畫
① 雙擊圖層1名稱,將名稱改為“被引導層”;單擊被引導層的第1幀,將飛機拖放在場景中的左上角。用變形工具調整飛機大小方向,一直調到滿意為止。
② 選擇被引導層第40楨,按F6鍵插入關鍵幀。
【實例5-6】“紙飛機沿引導線軌道飛行”的引導路徑動畫制作。
(3)制作動畫
③
單擊被引導層第1~第40幀之間的任何幀,找到下面的屬性面板,選擇“補間”下拉菜單的“動作”,建立1~40幀之間的小飛機動作補間動畫;并將“調整到路經”復選框選中。
④
在第一圖層上就增加一個引導圖層,并將名稱改為“引導層”。單擊引導層第1幀,選擇鉛筆工具(附屬選項為“平滑”);然后用鉛筆工具在場景中畫一個平滑曲線(就是飛機的運動軌跡)。
⑤ 選擇被引導層的第1幀。拖動第1幀上的飛機到曲線左端點上,注意一定要把飛機上的注冊點調到與曲線左端點重合。
⑥ 選擇被引導層的第40幀。用同樣的方法將飛機拖動到曲線的右端點上,飛機注冊點與曲線的右端點重合。
⑦ 按Ctrl+Enter快捷鍵,測試影片效果。
(4)輸出和保存影片文件
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