視效部門(mén)如何打造“哥斯拉”,巨大怪獸出鏡每一幀都不簡(jiǎn)單

分類(lèi):動(dòng)漫制作    發(fā)布時(shí)間:2019年08月23日    點(diǎn)擊:3295次

視效部門(mén)如何打造“哥斯拉”,巨大怪獸出鏡每一幀都不簡(jiǎn)單:



  很久以來(lái)一直想整理一篇關(guān)于怪獸視覺(jué)方面的內(nèi)容,剛好之前上映的《哥斯拉2:怪獸之王》提供了非常好的素材。下面的文字參考整理翻譯自參與這部影片制作的高級(jí)動(dòng)畫(huà)總監(jiān)Spencer Cook(MPC),整體視覺(jué)特效主管Guillaume Rocheron(MPC)和VFX主管Daryl Sawchuk (METHOD STUDIOS)分別接受采訪時(shí)講述的視效幕后制作內(nèi)容。

  


  官方劇照

  電影《哥斯拉2:怪獸之王》這部電影在制作之初,主創(chuàng)人員花了幾個(gè)月的時(shí)間來(lái)設(shè)計(jì)生物和場(chǎng)景環(huán)境的外觀,并在整個(gè)拍攝過(guò)程中不斷對(duì)這些設(shè)計(jì)進(jìn)行微調(diào)。

  他們期望創(chuàng)造逼真的視覺(jué)效果,在片場(chǎng)拍攝過(guò)程中也盡可能多地使用真實(shí)的環(huán)境氣氛和演員身上的互動(dòng)燈光,運(yùn)用實(shí)際的燈光模式來(lái)表現(xiàn)人物的情緒,增強(qiáng)場(chǎng)景氣氛。

  


  


  概念設(shè)計(jì)稿和劇照

  編劇兼導(dǎo)演邁克·道特里希望影片中的這些怪獸是“現(xiàn)實(shí)的生物”,同時(shí)也要保留它們的經(jīng)典特征。所以他們?cè)趧?dòng)畫(huà)中非常關(guān)注怪獸輪廓的視覺(jué)清晰度,希望每個(gè)怪獸都有一個(gè)特定的輪廓和肢體語(yǔ)言。按導(dǎo)演的話說(shuō),就是孩子們畫(huà)出其中任何一個(gè),大家也能一眼認(rèn)出來(lái)他畫(huà)是哥斯拉或者其他怪獸。

  


  


  概念設(shè)計(jì)稿

  在故事中,哥斯拉這些遠(yuǎn)古生物曾是地球的主人。所以需要把這些生物描繪成遠(yuǎn)古的神,神話中的生物。這一點(diǎn)必須在它們的動(dòng)畫(huà)表演中體現(xiàn)出來(lái)。它們不可能只是橫沖亂撞的怪物,在鏡頭畫(huà)面表現(xiàn)上,前期工作人員在文藝復(fù)興時(shí)期的希臘神話繪畫(huà)中獲得了很多靈感。

  


  


  


  前期概念設(shè)計(jì)稿和劇照

  早期,他們?yōu)檫@部影片的生物動(dòng)畫(huà)設(shè)定了兩個(gè)主要目標(biāo):怪獸需要有真實(shí)的感覺(jué);怪獸必須有個(gè)性。

  原版電影如此受歡迎的原因之一,就是因?yàn)楦缢估推渌械墓肢F都充滿了個(gè)性。此外,怪獸與人類(lèi)的關(guān)系也一直是該系列故事的賣(mài)點(diǎn)之一。

  


  官方劇照

  在角色動(dòng)畫(huà)中,想要通過(guò)肢體語(yǔ)言和有限的面部表情來(lái)每個(gè)怪物的個(gè)性,并不容易。因?yàn)槿绻谒鼈兩砩峡浯罅巳宋锏男愿?,很可能看起?lái)很像卡通形象;反之如果只關(guān)注怪物動(dòng)物類(lèi)的特性,它又很難與觀眾產(chǎn)生共鳴。

  主創(chuàng)人員必須不停地尋找與觀眾進(jìn)行視覺(jué)交流的方法,除了清晰的輪廓,還需要干凈的動(dòng)作來(lái)在視覺(jué)上得以清晰表達(dá),不僅整體上看起來(lái)符合邏輯和審美需要,同時(shí)還要具有可識(shí)別性,能夠吸引觀眾的注意。

  這種真實(shí)動(dòng)物特性與類(lèi)人人格之間的平衡,還會(huì)應(yīng)用到每一個(gè)鏡頭中。一般來(lái)說(shuō),95%是動(dòng)物,5%是性格。在一些關(guān)鍵鏡頭中,他們添加了額外的個(gè)性。

  同時(shí)整個(gè)團(tuán)隊(duì)一定要清楚這個(gè)生物表演的意圖是什么,故事的節(jié)奏是怎樣的,什么情感,處于什么樣的鏡頭中……

  


  概念設(shè)計(jì)稿

  哥斯拉(Godzilla)

  


  在動(dòng)畫(huà)參考上,他們使用了著名的演員和動(dòng)物來(lái)對(duì)應(yīng)每個(gè)怪物的性格。哥斯拉由克林特伊斯特·伍德和穆罕默德·阿里組成,前者是經(jīng)典電影中堅(jiān)忍的硬漢形象,后者則是一位充滿自信并擁有專(zhuān)業(yè)技巧的職業(yè)拳擊手。他們將這些特質(zhì)與灰熊和大象混合在一起,創(chuàng)造出怪獸之王的角色。

  


  


  官方劇照

  當(dāng)然,哥斯拉的尾巴和背鰭是他標(biāo)志性輪廓的主要組成部分。動(dòng)畫(huà)方面,他們先做了一些面部建模和索具,讓哥斯拉能夠表達(dá)情感,并與電影中其他地方看到的一些參照相匹配。然后花時(shí)間在外觀鰭點(diǎn)燃和脈沖與生物發(fā)光,這些就涉及到照明和一些專(zhuān)業(yè)計(jì)算機(jī)技術(shù)的輔助。

  


  官方劇照

  如何實(shí)現(xiàn)哥斯拉游泳的鏡頭,也是他們必須解決的問(wèn)題之一。研究小組發(fā)現(xiàn)了大型兩棲動(dòng)物短吻鱷和科莫多巨蜥,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了初步的游泳循環(huán)。他們很快意識(shí)到,尾巴左右移動(dòng)的距離打破了音障,所以必須把這個(gè)動(dòng)作縮小到更真實(shí)的尺度。在哥斯拉稍微停頓并移動(dòng)到指定位置的場(chǎng)景中,需要真正關(guān)注手臂和腿的姿勢(shì),以達(dá)到一個(gè)美觀的輪廓。

  同時(shí)要讓這些巨大的、幻想的、非擬人的生物,從它們的外表和動(dòng)作上,真實(shí)地表達(dá)情感,看起來(lái)就像它們屬于大自然一樣。工作人員試著把所有的材質(zhì)和材質(zhì)都建立在真實(shí)的動(dòng)物上,這樣才會(huì)有真實(shí)的感覺(jué)。這些生物的規(guī)模要求他們?cè)诿總€(gè)身體部位都加入大量的細(xì)節(jié);從人類(lèi)的角度來(lái)看,哥斯拉的指甲可能有校車(chē)那么大,所以必須確保每個(gè)指甲都能在IMAX屏幕上保持完整的畫(huà)面。

  


  官方劇照

  摩斯拉(Mothra)

  


  摩斯拉主要出現(xiàn)在電影的六個(gè)片段中,其中三個(gè)是在電影開(kāi)始時(shí)發(fā)生的主要片段:摩斯拉第一次從她的卵中出現(xiàn);第二次在鏡頭中,馬克被魚(yú)鷹捕獲,飛過(guò)海洋,飛向通往君主公司秘密實(shí)驗(yàn)室的石油鉆井平臺(tái);以及哥斯拉第一次展示他的放射能量(生物熒光)并接近水下基地內(nèi)的團(tuán)隊(duì)時(shí)的場(chǎng)景。

  


  


  海報(bào)及劇照

  主創(chuàng)人員從摩斯拉之前的形象中獲得了最初的概念,并將其作為基礎(chǔ),在她的設(shè)計(jì)中細(xì)化了所有的細(xì)節(jié)。導(dǎo)演想從她身上體現(xiàn)出優(yōu)雅,即使她是幼蟲(chóng),也需要美麗和女性化。

  


  劇照

  同時(shí)摩絲拉是一種神圣的生物,電影故事中也更多體現(xiàn)了她的精神層面。我們參考了螳螂、蝴蝶和飛蛾等昆蟲(chóng),將其與中國(guó)女武術(shù)家的身體語(yǔ)言結(jié)合起來(lái)(比如《臥虎藏龍》和《十面埋伏》),演員推薦包括章子怡(在電影中扮演陳醫(yī)生)、楊紫瓊和瑪吉·畢博。武俠電影中飄逸長(zhǎng)袍的雜技動(dòng)作,對(duì)武俠電影的力量與美感有著重要的借鑒意義。

  


  他們還參考了很多來(lái)自大自然和現(xiàn)代汽車(chē)的設(shè)計(jì),來(lái)確定她的輪廓,以及如何讓她背部的外殼連接在一起。從各種昆蟲(chóng)、甲殼類(lèi)動(dòng)物和手臂和腳緩步類(lèi)動(dòng)物中尋找靈感,并研究植物的微距攝影和其他樹(shù)葉微妙的圖案細(xì)節(jié),納入外殼的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)和顏色模式,包括宇宙蛋模式沿著脊柱,這是主要的她的生物發(fā)光光源。

  


  摩斯拉設(shè)計(jì)探索的另一個(gè)重要部分是當(dāng)她從卵中出來(lái)時(shí)所包裹的網(wǎng)。工作人員基于第一輪概念圖,花了大量的時(shí)間開(kāi)發(fā)這個(gè)網(wǎng)的外觀。他們開(kāi)發(fā)了一個(gè)程序系統(tǒng),讓我們可以在她的身體和她下面的地板上定義接觸點(diǎn),并繪制一系列樹(shù)突和交叉曲線來(lái)模擬絲綢網(wǎng)的外觀。

  


  


  概念設(shè)計(jì)稿

  他們對(duì)幼蟲(chóng)的內(nèi)部解剖做了一些改動(dòng),并裝配了一個(gè)中央骨架和一個(gè)假胸腔。我們想的是這個(gè)生物將如何移動(dòng),即使它最終以一系列盤(pán)繞的、蜿蜒的運(yùn)動(dòng)結(jié)束,主要是在一個(gè)地方。

  事實(shí)證明,非常棘手的是弄清楚沿著她背部的一系列連鎖板應(yīng)該如何連接起來(lái),或者通過(guò)滑動(dòng)分開(kāi),或者相互重疊,讓動(dòng)畫(huà)師擺出最終看起來(lái)最好的姿勢(shì)。

  


  概念設(shè)計(jì)稿

  基多拉(Ghidorah)

  


  吉多拉是一個(gè)獨(dú)特的挑戰(zhàn),因?yàn)樗娜齻€(gè)頭都有不同的個(gè)性。從性能的角度來(lái)看,我們研究了狼群,我們發(fā)現(xiàn)狼通常圍繞著它們的獵物進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。他們做了一些動(dòng)作捕捉的研究,通過(guò)讓3個(gè)演員并排行走,重新調(diào)整他們的軀干和頭部運(yùn)動(dòng)到單個(gè)的脖子和頭部,也因此得到了一些非常有趣的結(jié)果。

  


  基多拉的幕后拍攝,需要三個(gè)演員。

  這個(gè)目標(biāo)并不產(chǎn)生最終運(yùn)動(dòng),但卻展示了三個(gè)不同的大腦如何在同一時(shí)間執(zhí)行相同的動(dòng)作。吉多拉的兩個(gè)側(cè)頭偶爾瞥一眼中間的頭,這個(gè)動(dòng)作就是參考就來(lái)源于此。

  


  


  概念設(shè)計(jì)稿

  吉多拉的動(dòng)畫(huà)方面參考除了狼群還有蛇。脖子上流動(dòng)的s形曲線來(lái)自眼鏡蛇和其他毒蛇。當(dāng)看到蛇盤(pán)繞和拱起時(shí),人類(lèi)天生就能感覺(jué)到危險(xiǎn),所以他們用這一點(diǎn)來(lái)讓吉多拉看起來(lái)很危險(xiǎn)。

  


  


  概念設(shè)計(jì)稿

  吉多拉有他自己的天氣系統(tǒng),這意味著演員必須在諸多天氣元素環(huán)境中表演,雨、雪、風(fēng)……大部分電影片段是在攝影棚或背景中拍攝的,所以所有的一切都必須被創(chuàng)造出來(lái)。工作人員盡可能多地加入實(shí)用元素,而不是過(guò)多地保護(hù)藍(lán)屏。比如其中一個(gè)場(chǎng)景中,他們?cè)诘厣先隽?7萬(wàn)磅espom鹽,創(chuàng)造了雪域;需要極端的風(fēng),便使用了3個(gè)特殊風(fēng)扇,基本上是噴氣發(fā)動(dòng)機(jī),風(fēng)速可達(dá)每小時(shí)100英里,還不得不增加幾個(gè)燃?xì)怙L(fēng)扇來(lái)產(chǎn)生時(shí)速70英里的風(fēng)力。

  


  


  


  


  官方劇照和概念設(shè)計(jì)稿

  拉頓(Rodan)

  


  拉頓是一種猛禽,靈感來(lái)自老鷹、禿鷲和禿鷹。體型較大的鳥(niǎo)比體型較小的鳥(niǎo)更容易拍打翅膀,所以通常讓拉頓像禿鷹一樣滑翔,以幫助抵消他巨大的身體。

  他的個(gè)性是一個(gè)頭腦發(fā)熱的火魔。他的肢體語(yǔ)言懶散、抖動(dòng)、不對(duì)稱(chēng)。參考演員包括杰奎琳·厄爾·哈利和大衛(wèi)·帕特里克·凱利,因?yàn)樗麄兺缪萜獗┰?、危險(xiǎn)的角色。拉頓的翅膀從來(lái)沒(méi)有完全合攏過(guò),它們像一件沉重的披風(fēng)一樣垂著。

  


  


  概念設(shè)計(jì)稿

  這部影片的大多數(shù)場(chǎng)景都是虛構(gòu)的,無(wú)法直接拍攝成電影,而且顯然在整個(gè)過(guò)程中都有巨大生物出鏡,所以要把這部電影當(dāng)做真人和虛擬制作的結(jié)合。因?yàn)殡娪暗男再|(zhì),工作人員做了大量的可視化處理,基本上我們把每一個(gè)鏡頭都看作是最終版本,包括鏡頭、構(gòu)圖、表演、燈光等等。他們還設(shè)法提前做出了很多創(chuàng)造性的決定,確定真人表演如何融入整個(gè)畫(huà)面,生物發(fā)光如何影響演員,等等。

  


  


  概念設(shè)計(jì)稿

  在影片的重頭戲:哥斯拉和吉多拉對(duì)峙并互相攻擊的場(chǎng)景中,工作人員更是投入了大量工作。

  一般來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)角色或?qū)ο缶徛膭?dòng)作看起來(lái)很大,而快速的動(dòng)作看起來(lái)很小。質(zhì)量、動(dòng)量和慣性的物理原理要求運(yùn)動(dòng)中的重物需要額外的時(shí)間來(lái)加速或減速。基本上,方向的變化需要很慢,才能在視覺(jué)上傳達(dá)出巨大的重量和比例。

  


  


  概念設(shè)計(jì)稿

  在動(dòng)畫(huà)術(shù)語(yǔ)中,怪獸可以快速移動(dòng),只要使用適當(dāng)?shù)膸瑪?shù)就可以輕松地進(jìn)出動(dòng)作。我們用了很多框架來(lái)描述每一個(gè)動(dòng)作的“預(yù)期”和“跟進(jìn)”。

  為了怪獸大戰(zhàn),他們研究了大量大型動(dòng)物搏斗的自然視頻,比如灰熊、大象、河馬、海獅、海象,在一些特定的情況下,這些重達(dá)數(shù)噸的動(dòng)物能以驚人的速度移動(dòng)。

  


  


  


  劇照

  除了動(dòng)物參考,他們還研究了大型建筑機(jī)械,如起重機(jī)、破壞球、建筑物拆除以及大規(guī)模自然事件,如泥石流、雪崩和樹(shù)木倒塌的視頻。這些都幫助團(tuán)隊(duì)想象出一個(gè)快速移動(dòng)的又大又重的物體。

  他們確保了每個(gè)姿勢(shì)和動(dòng)作都涉及到整個(gè)身體。動(dòng)力來(lái)自核心,看到行動(dòng)的開(kāi)始是很重要的。這傳達(dá)了這樣巨大怪獸身體移動(dòng)所需要的力量和努力。由于它們的高度非常高,他們發(fā)現(xiàn)重要的是動(dòng)作要有一個(gè)寬闊的站姿和一個(gè)清晰的重心。如果怪物不在中心,它們很容易失去平衡。

  同時(shí)對(duì)于難以停止的重大動(dòng)作,比如當(dāng)一個(gè)怪獸撞到另一個(gè)怪獸,或者在更微妙的程度上邁出了一步,重要的是要看到動(dòng)量的消散。他們通過(guò)身體連續(xù)的顫抖來(lái)展示這一點(diǎn)。

  預(yù)告:即將分享《哥斯拉2:怪獸之王》超酷硬核概念設(shè)計(jì)稿!

  


  

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