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做MG動畫難嗎?MG動畫創(chuàng)意從何而來?

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發(fā)布時間:2019年09月05日

做MG動畫難嗎,MG動畫創(chuàng)意從何而來:




近來隨著短視頻的崛起,MG動畫越來越多出現(xiàn)在我們生活中,很多廣告、短視頻,甚至是企業(yè)政府的宣傳片都采用MG動畫形式,甚至企業(yè)開始在這基礎(chǔ)上打造自己的IP動畫形象,節(jié)省成本效果又好。有朋友問,做MG動畫難嗎?今天主要從創(chuàng)意出發(fā)給大家簡單介紹下MG動畫的制作。


MG動畫創(chuàng)意從何而來?.jpg


MG動畫在技術(shù)制作方面并不是特別復(fù)雜和困難,因為它與傳統(tǒng)的動畫及視頻包裝有很多相似的地方,但在創(chuàng)意思路上,MG動畫更多依靠天馬行空的想象力來思考整體的創(chuàng)意,但是也需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睦硇运季S和現(xiàn)實的制作工藝來完成對創(chuàng)意的最后塑性。具體的創(chuàng)意思路可分為:文案方面、動畫原畫素材方面、分鏡頭方面和具體后期制作方面

一、創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為文案

MG動畫文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,另一種是無聲字幕,這兩種形式與畫面相互補(bǔ)充、配合,讓MG動畫能夠以一個更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。

在文案的創(chuàng)作過程中,必須考慮到文案與畫面相互間的補(bǔ)充關(guān)系,以形式及畫面和文案的關(guān)系為前提進(jìn)行文案創(chuàng)作。在一些商業(yè)項目中,文案的具體需求很多時候都來自于客戶。所以在文案的創(chuàng)作過程中,就需要充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間關(guān)系的處理,既要滿足客戶的需求,完成需求在畫面中的表達(dá),也要兼顧藝術(shù)性創(chuàng)作,讓整個MG動畫更具觀賞性。

  

二、原畫風(fēng)格創(chuàng)作

1.MG動畫的畫面風(fēng)格特點

除了文案,對于MG動畫來說,給觀眾最直觀的視覺感受就是整體MG動畫的風(fēng)格和動畫樣式。MG動畫的風(fēng)格其實大致可歸類為一種,那就是扁平化風(fēng),不過扁平化風(fēng)格中又延伸出各種不同的畫面風(fēng)格,也會有少數(shù)的另類派。當(dāng)然這些都取決于設(shè)計師自己是如何去設(shè)計,不同的風(fēng)格能給人帶來不同的感受,這個可以說十分的重要。下面給大家介紹一下幾種國內(nèi)動畫設(shè)計師和一些國外用的比較多的動畫風(fēng)格。


  


MBE風(fēng)

mg動畫創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為文案.jpg


從2015年秋天開始,這種簡單輕松的線條,加上偏移填充的MBE插畫風(fēng)格紅遍追波、站酷、UI中國等等國內(nèi)外設(shè)計平臺,包括優(yōu)酷、愛奇藝、騰訊、拇指玩、阿里等等大廠的一些手機(jī)APP開屏畫面也沿用了MBE風(fēng)格。這種風(fēng)格的插畫是在扁平化的潮流中逐漸演變的,而它標(biāo)志性的人物就是來自法國巴黎的設(shè)計師MBE,在追波響應(yīng)他的設(shè)計師也非常多,設(shè)計師們來自全球各地,其中也不乏我們中國的設(shè)計師。




扁平化風(fēng)


mg動畫扁平化風(fēng).jpg


扁平化的概念核心其實就是簡約卻不簡單。這種風(fēng)格大概是在2008年由谷歌提出,也是MG動畫的主要風(fēng)格特點,物體形象都趨于簡約和扁平化,沒有多余的透視關(guān)系和三維變化關(guān)系,加上顏色的搭配鮮艷個性,近些年來被設(shè)計師們廣泛使用,不僅在動畫,而且UI、網(wǎng)頁設(shè)計、以及許多的線上線下設(shè)計都有扁平化的影子。

  



插畫風(fēng)



插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場景設(shè)計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。簡單的來講,以上的介紹基本都概括了插畫的定義。不過想要把插畫動畫化制作是相對較復(fù)雜的,和以上動畫風(fēng)格制作難度相比,最大的難度是在于前期的原畫設(shè)計。每一張每一個鏡頭都是按照插畫級別去制作而且原畫設(shè)計上要考慮到后期動畫制作,不過制作原理基本大同小異。MG動畫的原畫風(fēng)格來說,主要有這幾種風(fēng)格方向,不過也不乏根據(jù)這些風(fēng)格而衍生出來的其他類似風(fēng)格,不過大體都大同小異,主要還是以簡約簡單為主, 以消除人們對復(fù)雜畫面的審美疲憊感為中心。

  

三、分鏡頭如何設(shè)計

http://www.comde-derenda.com.cn/category-35.html 

在分鏡頭策劃方面,首先動畫短片的片頭一定要讓觀眾一眼就深深的帶到你的片子當(dāng)中,起到總引作用,所以動畫短片策劃方案的片頭定要有創(chuàng)意、新意。


  mg動畫分鏡頭設(shè)計


許多商業(yè)MG動畫短片一般都會有正文的介紹和敘述等,而一般MG動畫的篇幅都是很短小精悍的,不需要很多長篇大論的鏡頭,一般鏡頭以極其精短的短小鏡頭為主,這就需要配合之前的文案來進(jìn)行一步步的策劃和思考。


傳統(tǒng)的動畫或者視頻,分鏡頭可能都會以講述事件或者正文為主,設(shè)計一系列的故事情節(jié)等等來敘述。而MG動畫大可不必如此,只需要利用快速轉(zhuǎn)換的畫面和場景物品動效效果來襯托文案內(nèi)容。但是,值得注意的一點是,MG動畫的鏡頭轉(zhuǎn)換因為極其的快速和短小,所以鏡頭之間的銜接性一定要注意,特別是鏡頭轉(zhuǎn)場的利用等等。

  

四、具體動畫制作

在MG動畫的具體制作方面,有幾點需要注意的事項,其中音效是很重要的一個部分。

1.音效和動效關(guān)系

MG動畫的音效普遍應(yīng)該是迎合輕快的視覺而產(chǎn)生的極簡卻靈動的小音效,許多畫面中的物品都需要這些輕快的小音效的點綴,物品就會隨著音效變得更加靈動起來。



2.畫面音效銜接

在后期合成方面,音效的配合需要與畫面的轉(zhuǎn)換、物品的動效相銜接,這樣視覺和聽覺的體驗才會融為一體,讓觀眾比較容易進(jìn)入到片子中去。物體畫面的不同動效應(yīng)該是以不同的運(yùn)動方式進(jìn)入到畫面中。但是在結(jié)尾,所有不同運(yùn)動方式的物品形象卻相互拼湊展現(xiàn)出一個完整的畫面效果,這樣的視覺體驗是十分有趣和有效的。


3.配音

最后需要注意的事情配音的時間節(jié)點一定要同畫面銜接無誤,一般MG動畫更多的是偏向畫外音解說為主,所以配音和畫面的時間節(jié)點控制就顯得尤為的關(guān)鍵。


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