今天小編帶你走近動畫制作的世界,對這方面興趣的朋友一起去看看吧。左手是人才缺失,產(chǎn)能不足,右手是盈利艱難,資本冷淡;國產(chǎn)二維動畫行業(yè)還沒有真正崛起,就面臨了日本發(fā)展數(shù)十年至今產(chǎn)生的問題??v觀幾大視頻平臺發(fā)布的今明兩年動畫番劇片單,可以看出上游IP改編動畫的趨勢明顯增加,而更多的作品還在策劃制作中。數(shù)娛夢工廠從各方了解的信息粗略統(tǒng)計,明年至少有50部動畫要拍攝。
在目前的國內(nèi)
動畫制作公司里,既有像玄機、若森這樣以三維動畫為主的公司,也有像黃鶴樓動漫為代表的以接外包訂單為主的二維動畫制作公司。不過由于現(xiàn)階段二次元觀眾的審美習慣、市場需求等原因,IP改編的動畫番劇基本以二維動畫為主。與不斷增長的改編需求相對的,卻是產(chǎn)能不足的問題。前十年人才的斷層與大環(huán)境不好導致高級人才向外流失,使得國內(nèi)在作監(jiān)、原畫等技術(shù)含量更高的崗位上人才嚴重不足,而這類工種的人才培養(yǎng)并非一朝一夕短期可解。
曾投資了《魁拔》制作公司青青樹的上海榮正資本投資總監(jiān)米磊,如今對二位動畫行業(yè)的投資持有保守態(tài)度:“三年以內(nèi)都不太樂觀,這是因為現(xiàn)在整個動畫行業(yè)還面臨著艱難的盈利問題。動畫投入大,十幾集的番劇成本甚至上千萬,但產(chǎn)出卻很低。動畫應(yīng)該是像影視,影視內(nèi)容最核心的是版權(quán),但現(xiàn)在動畫的版權(quán)不值錢,意味著最核心最應(yīng)該變現(xiàn)的方式?jīng)]有得到市場認可?!?/p>
雖然產(chǎn)能不足,但對動畫制作公司來說,也很難根據(jù)供需關(guān)系抬高訂單價格。由于訂單模式利潤天花板低,外包公司轉(zhuǎn)型的方向大多是孵化自己的原創(chuàng)IP,這也有利于尋找投資。但往原創(chuàng)走也需要技術(shù)積淀與資金支持,這使得有產(chǎn)能的動畫公司想把精力更多放在原創(chuàng)上,導致對上游IP改編動畫的產(chǎn)能會更加不足。
“但動畫代工和原創(chuàng)又是兩碼事,不是說做久了代工就能原創(chuàng),一部作品的成功,內(nèi)容好固然重要,但后續(xù)資源更重要。”” 米磊認為。
眼下看來這是一個有些尷尬的局面,短期內(nèi)似乎沒有特別好的辦法突圍。國內(nèi)有一定競爭優(yōu)勢的動畫制作公司從2014年至今陸續(xù)與投資機構(gòu)或是產(chǎn)業(yè)公司結(jié)盟,不過主要都是有原創(chuàng)能力的公司,而一些公司這兩年在IP開發(fā)和盈利方面的表現(xiàn)也讓很多資方對行業(yè)整體比較悲觀。
產(chǎn)能困境:增長的訂單量與飽和的代工市場
目前國內(nèi)二維動畫領(lǐng)域最大的公司就是繪夢動畫,2015年年產(chǎn)17部,2016年年產(chǎn)24部,承接了騰訊動畫80%的訂單。但繪夢只有一家,明年國內(nèi)至少要制作50部動畫,一個70人團隊一年能消化的量通常也只有兩、三部。
在動畫行業(yè)11年的成都奇影動漫總經(jīng)理付勝告訴數(shù)娛夢工廠記者:“最近國內(nèi)動畫外包業(yè)務(wù)量增長非??欤瑑H靠繪夢一家是無法做完的。但是制作環(huán)節(jié)外包團隊的價格上漲也很快,門檻也越來越高。即使找日韓團隊,人力成本也比以往要貴,而本土人才短期內(nèi)很難培養(yǎng)出來,對以外包業(yè)務(wù)為主的動畫公司來說,要找到匹配的代工團隊資源比以前更困難了?!?br/>
繪夢模式就是以制片為主導的,主要負責制片、統(tǒng)籌和企劃工作,控制和管理動畫外包公司,中期加工交由外部動畫制作公司。由于國內(nèi)外包制作團隊有限,并且有些成熟團隊還在接日本代工訂單,繪夢一直在布局海外市場,與日韓的制作團隊合作,這也是很多動畫公司解決人力問題的途徑。
這種做法直接影響了日本業(yè)界,在日本動畫協(xié)會不久前出版的《日本動畫產(chǎn)業(yè)報告2016》中,就指出來自中國的訂單激增,除了大筆收購日本動畫在中國大陸的播放權(quán)外,中國資本也在進軍日本,并特別提到繪夢進軍利潤率不高的日本動畫制作行業(yè),以學習日本動畫制作公司的商業(yè)組合策略。然而,日本業(yè)界也面臨青黃不接的問題,今年10月新番多部跳票延期,直接反應(yīng)出人手緊缺的現(xiàn)狀,中國與日本都開始往韓國乃至朝鮮尋找團隊,找資源的競爭加劇,加上現(xiàn)在匯率攀升,對國內(nèi)動畫公司來說更是雪上加霜。除了人工問題,產(chǎn)能問題很難解決的另一原因則在于,代工企業(yè)到一定程度會考慮發(fā)展空間更大的原創(chuàng)業(yè)務(wù)。繪夢動畫CEO李豪凌此前接受數(shù)娛夢工廠專訪就表示,目前繪夢動畫一年的訂單量在10~15部,從明年開始,將大量增加原創(chuàng)作品比例,一年產(chǎn)出10~15部原創(chuàng)動畫,年總產(chǎn)量將達到20~30部。
動畫對IP的放大作用
優(yōu)質(zhì)動畫對上游IP的推動作用毋庸置疑,放諸中國和日本皆然。在日本發(fā)行量最大的少年漫畫周刊Jump上,一部連載到一定時期還沒有被腰斬的作品通常就有了動畫化的機會,除了對漫畫粉絲的回饋,還能吸引新的粉絲。
《銀魂》能從日本一路紅到中國,制作良心、畫風改良又有聲優(yōu)加成的動畫功不可沒。國內(nèi)各大平臺也會選取頭部IP進行動畫化,比如騰訊動漫還會舉行PV大賽選拔動畫化的作品,而番劇上線后,點擊量通常都有明顯上升。當年《十萬個冷笑話》第一季動畫點擊破十億后,迅速推動漫畫的點擊一路從6億破十億再到更高。對國內(nèi)很多漫畫與網(wǎng)文IP方來說,如果出于投入產(chǎn)出的考量,會直接跳過動畫往真人影視劇方向轉(zhuǎn)換。日本現(xiàn)在也是這個趨勢,哪怕是以往很多被認為不適合真人化的奇幻大場面作品,在特效技術(shù)的進步下,現(xiàn)在也紛紛開始真人化。不過,畢竟影視化周期通常比較長,特效多的作品成本也不低。閱文集團副總裁羅立此前在接受數(shù)娛夢工廠采訪時就認為,在影視化之前的空窗期里,動畫還是一種很好的維持熱度的方法,把市場營銷的成本用來做動畫,對IP來說性價比更高。要成為二次元領(lǐng)域真正的大IP,動畫化還是無法跳過的一步,產(chǎn)能就成了一個大問題。加上平臺方留給制作方的周期通常比較短,工期一般都比較趕,對人力的考驗更大。國內(nèi)某IP商負責人也對數(shù)娛夢工廠表示:“在國內(nèi)的動畫制作公司中挑出一家也很難,要在有限的周期里,做到成本、效率、質(zhì)量各方面都一拍即合的屈指可數(shù),而且很多都接滿了?!备秳僬J為:“動畫代工未來幾年都有機會,畢竟市場有需求,要通過代工完成技術(shù)和公司口碑的積累,這也是公司建設(shè)品牌爭取未來機會不能跳過的一步?!?/p>