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動(dòng)畫(huà)小白、原畫(huà)師、導(dǎo)演、編劇、制片應(yīng)該看什么書(shū)?

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發(fā)布時(shí)間:2019年09月08日

動(dòng)畫(huà)小白、原畫(huà)師、導(dǎo)演、編劇、制片應(yīng)該看什么書(shū)?



許多人問(wèn)動(dòng)畫(huà)怎么學(xué)。我的內(nèi)心略懵逼就問(wèn)了動(dòng)畫(huà)的朋友,他說(shuō):“呃???你再說(shuō)一遍?? ” “我說(shuō)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)怎么學(xué)?。?” “ 呃???你再說(shuō)一遍??”

他比我還懵逼。好的吧,這是一個(gè)好大個(gè)的問(wèn)題,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)分好多崗位的好不咯,對(duì)號(hào)入座,蹲坑拉? ,你喜歡哪部份就看啥樣的書(shū)。【以下分類并不完全隔絕,僅適當(dāng)引導(dǎo)】


0、如果你是白板:

《迪士尼動(dòng)畫(huà)黃金圣典(卷1)》

迪士尼動(dòng)畫(huà)大師沃爾特·斯坦奇菲爾德數(shù)十年動(dòng)畫(huà)生涯的結(jié)晶,從表層概念方面講述動(dòng)畫(huà)的一些基本常識(shí),從深層概念方面論述動(dòng)畫(huà)的學(xué)習(xí)與思維方法,通過(guò)學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)的基本原理和基礎(chǔ)技巧,逐步培養(yǎng)創(chuàng)造運(yùn)動(dòng)、表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的思維。本書(shū)也可作為相關(guān)院校的動(dòng)畫(huà)課程教材。

《理解漫畫(huà)》(Understanding Comics:the Invisible Art)

斯科特·麥克勞德(Scott McCloud)介紹了漫畫(huà)的發(fā)展沿革、藝術(shù)語(yǔ)言、表現(xiàn)手法,是一本向大眾普及漫畫(huà)藝術(shù)的入門作品。它用簡(jiǎn)單的畫(huà)面告訴人們,漫畫(huà)不是宅男的讀物,而是一種擁有強(qiáng)烈表現(xiàn)力的藝術(shù)形式,這部作品淺顯易懂,成為深受漫畫(huà)創(chuàng)作平面設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)和網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)人員歡迎的經(jīng)典教材。

1、如果你是角色設(shè)計(jì)師:

《動(dòng)畫(huà)師生存手冊(cè)》 理查德?威廉姆斯 編著

此書(shū)堪稱動(dòng)畫(huà)人的“圣經(jīng)”,是動(dòng)畫(huà)師必備的書(shū)籍之一。這是以迪斯尼為代表的西方經(jīng)典動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作原則、制作規(guī)律及表現(xiàn)技巧,是迪斯尼動(dòng)畫(huà)幾十年制作經(jīng)驗(yàn)和表現(xiàn)技巧的系統(tǒng)總結(jié)。

《世界動(dòng)漫經(jīng)典教程:美國(guó)漫畫(huà)專業(yè)技法》(How to Draw Comics the Marvel Way)

Stan Lee(斯坦·李),美國(guó)漫畫(huà)大師,漫畫(huà)英雄之父。這是關(guān)于超級(jí)英雄漫畫(huà)創(chuàng)作的圖書(shū),以原創(chuàng)作品“蜘蛛蛺”、“綠巨人”等為例,講述了超人的繪制技法。包含漫畫(huà)術(shù)語(yǔ)的講解和漫畫(huà)工具的介紹,如何巧妙地運(yùn)用透視來(lái)增強(qiáng)形狀的立體感,如何運(yùn)用“透視縮短”的理念來(lái)繪制超人的身體和動(dòng)作,如何進(jìn)行畫(huà)面布局等。

其他:

《Anatomy and Drawing 》漫畫(huà)人物的形體結(jié)構(gòu)

《Batman Animated》蝙蝠俠動(dòng)畫(huà)原畫(huà)設(shè)定集


2、動(dòng)畫(huà)編劇的書(shū)架

《故事》 羅伯特·麥基

麥基以一百多部影片作為示例,傳授了銀幕劇作的原理,它超越僵死的教條,發(fā)掘出名品佳作中那些使其卓越超群卻又常常被人忽略的組成部分。麥基從基本概念入手——何謂節(jié)拍?場(chǎng)景?場(chǎng)景序列?幕高潮?影片高潮?

《編劇的藝術(shù)》(Art of Art Of Dramatic Writing) 

論述編劇方法的名著,同其他劇作法書(shū)籍不同,它是從戲劇的基本要素出發(fā),深層剖析了戲劇結(jié)構(gòu)的秘密。一部成功的戲劇必須具有一個(gè)邏輯清晰的前提,發(fā)源于具有三個(gè)維度的人物,并且擁有預(yù)示和升級(jí)的沖突。全書(shū)引用大量經(jīng)典戲劇劇本如《玩偶之家》《偽君子》《悲悼》《推銷員之死》等,對(duì)人物性格、沖突類型進(jìn)行了細(xì)致分析,探討其成功或失敗的深層原因。

其他:

《作家之旅》 Christopher Vogler

《千面英雄》 約瑟夫·坎貝爾

《Toy Story The Art and Making of the Animated》


3、如果你是動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演:

《生命的幻象:迪斯尼動(dòng)畫(huà)造型設(shè)計(jì)》 弗蘭克·托馬斯,奧利·約翰斯頓 編著

迪士尼九大元老之二編著,闡述了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)形式在迪斯尼工作室中從青澀走向完美的歷程。它向讀者呈現(xiàn)了米老鼠、白雪公主和小鹿斑比等動(dòng)畫(huà)形象的原始畫(huà)稿,還有在制作《幻想曲》和《木偶奇遇記》等經(jīng)典動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片中的創(chuàng)作草圖。書(shū)中敘述了迪斯尼動(dòng)畫(huà)工作室如何在華特·迪士尼的帶領(lǐng)下茁壯成長(zhǎng)。

《動(dòng)畫(huà)時(shí)間的掌握》 哈羅德·威特克,約翰·哈拉斯 編著

關(guān)于時(shí)間(timing)掌握在動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)用,包括應(yīng)當(dāng)如何安排動(dòng)畫(huà)之間的間距,需要畫(huà)多少?gòu)埉?huà)稿,每一幅畫(huà)稿在銀幕上持續(xù)多久才能達(dá)到最佳效果。內(nèi)容比較淺顯直白,里面配有大量的圖文案例,可以說(shuō)是對(duì)二維動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)的一個(gè)普及。

其他:

《Animals in Motion》讓讀者樹(shù)立運(yùn)動(dòng)圖像的概念,包含大量動(dòng)物奔跑、飛翔、爬行等動(dòng)作。

《The Human Figure In Motion》人類跑步、爬樓梯、翻滾、穿衣、脫衣、跳舞等動(dòng)作。


4、如果你是動(dòng)畫(huà)制片:

《動(dòng)畫(huà)制片寶典》 Producing Animation, Second Edition

在專業(yè)的動(dòng)畫(huà)工業(yè)流程里,如何成功有效地從腳本到屏幕的過(guò)程。有行業(yè)專家對(duì)關(guān)鍵問(wèn)題的回答側(cè)邊欄,討論CG、二維和立體動(dòng)畫(huà)的生產(chǎn)流程,并對(duì)營(yíng)銷和分發(fā)項(xiàng)目進(jìn)行概述。同時(shí)提供了對(duì)CG和2D動(dòng)畫(huà)制作的示例表、模板和工作流程大綱的訪問(wèn)。

為生產(chǎn)動(dòng)畫(huà)提供一個(gè)完整的指導(dǎo),以確定,投球,開(kāi)發(fā)和生產(chǎn)動(dòng)畫(huà)節(jié)目的詳細(xì)資源,生產(chǎn)計(jì)劃,預(yù)算,調(diào)度,跟蹤,交付,營(yíng)銷和分銷。為項(xiàng)目建立最佳的生產(chǎn)實(shí)踐的工具,深入了解動(dòng)畫(huà)制作的內(nèi)部工作在成功的工作室,無(wú)論大小。

《Producing Animation》Catherine Winder / Zahra Dowlatabadi / Tracey Miller-Zarneke

如今動(dòng)畫(huà)的發(fā)展最大的限制就是缺乏一個(gè)深度的故事或者作家,獲獎(jiǎng)動(dòng)畫(huà)作家Jeffrey Scott描述了模糊的想法和細(xì)節(jié)如何變成一個(gè)動(dòng)畫(huà)劇本的過(guò)程。他詳細(xì)介紹了在編劇中從靈感到演示,與調(diào)整輪廓,處理細(xì)節(jié)發(fā)展和語(yǔ)言等等,就如何為動(dòng)畫(huà)寫(xiě)作出了最終的指導(dǎo)。

其他:

《Animation》

《Up Periscope Yellow》



5、如果你是分鏡頭臺(tái)本繪畫(huà)師


《電影鏡頭設(shè)計(jì)》(Film Directing Shot by Shot)

如何將拍攝前的構(gòu)思以鏡頭為單位轉(zhuǎn)化為可見(jiàn)的影像,諸如故事板制作、鏡頭的時(shí)空要素、鏡頭調(diào)度的原則、畫(huà)面的構(gòu)圖、轉(zhuǎn)場(chǎng)、敘事策略等。作者提出傳統(tǒng)的制作流程,同時(shí)更鼓勵(lì)合適的實(shí)驗(yàn)性手段。

《準(zhǔn)備分鏡圖:動(dòng)畫(huà)編劇與角色設(shè)定》

書(shū)中為動(dòng)畫(huà)師塑造角色、創(chuàng)作有獨(dú)創(chuàng)性和吸引力的劇情指出了清晰方向。你將了解動(dòng)畫(huà)分鏡頭與活動(dòng)動(dòng)作面板的不同,以及如何使角色的發(fā)展順應(yīng)情節(jié)。并舉例講解了成功解決問(wèn)題的技巧,并收錄了從未公開(kāi)的作者對(duì)3位頂級(jí)動(dòng)畫(huà)角色設(shè)定大師的工作實(shí)例訪談。

其他:

《Paper Dreams》John Canemaker

黃鶴樓動(dòng)漫星空mg動(dòng)漫制作:027-82730702;82720703 移動(dòng)/微信:139-9566-0877 企鵝QQ:76211136

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