發(fā)布時(shí)間:2019年09月20日
上海浦東三維動畫制作與二維動畫的主要區(qū)別在哪里?
一、二維動畫的概念及特點(diǎn)
二維動畫一般指傳統(tǒng)的手繪動畫,是通過上海浦東動畫師來繪制每一幀畫面,最終用攝影機(jī)或掃描儀合成傳遞在屏幕上。自20世紀(jì)初起步,到現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展了百年的時(shí)間。上海浦東二維動畫以其夸張的藝術(shù)表現(xiàn)形式,引人入勝的故事情節(jié),長盛不衰,經(jīng)典疊出。
最早的上海浦東二維動畫制作方式簡單,近于當(dāng)今業(yè)內(nèi)的定格動畫制作手法,后期國外動畫先驅(qū)發(fā)明賽璐珞,極大的提高了上海浦東二維動畫的制作效率,也將世界動畫的發(fā)展進(jìn)程推上了快軌。而到了90年代,隨著電腦技術(shù)的普及,上海浦東二維動畫制作也搭上了科技的快車,很多上海浦東動畫制作公司開始用電腦制作二維動畫,又一次將二維動畫制作推上了新的境界。上海浦東以電腦軟件的形式制作二維動畫,歸根到底,只是工具上的提升,實(shí)質(zhì)上同傳統(tǒng)手繪動畫沒有本質(zhì)區(qū)別。上海浦東動畫師依然需要繪制每一幀畫面(雖然類似flash等軟件提供了補(bǔ)間動畫的功能,但是對于細(xì)致的角色動畫并不適用),只不過不需要借助現(xiàn)實(shí)中的稿紙與掃描儀等設(shè)備,而是直接通過數(shù)位板設(shè)備將畫面體現(xiàn)在電腦上。上海浦東二維動畫富于藝術(shù)表現(xiàn)力,可以滿足不同類型的動畫藝術(shù)家的創(chuàng)作需求,在風(fēng)格與形式上,幾乎沒有限制。但是上海浦東二維動畫也存在先天的劣勢,比如制作過程時(shí)費(fèi)力,并且在表現(xiàn)鏡頭感,空間感上有極高難度,只有少數(shù)上海浦東動畫師可以掌握利用二維方式體現(xiàn)空間運(yùn)動的技巧。
二、三維動畫的概念及特點(diǎn)
三維動畫是在二維的基礎(chǔ)上加入空間和時(shí)間的概念,使畫面更具立體和真實(shí)的效果。伴隨計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展,一項(xiàng)新技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。三維動畫制作軟件提供了一個(gè)虛擬的三維空間,提供了豐富強(qiáng)大的建模、材質(zhì)、燈光渲染工具,可以模擬真實(shí)的生活場景。上海浦東動畫設(shè)計(jì)人員在三維軟件中,利用動畫腳本與前期設(shè)定,制作角色與場景模型,并為模型綁定骨骼,調(diào)試動畫,最后為所有模型指定材質(zhì),創(chuàng)建燈光,渲染成片,并通過后期合成軟件對效果進(jìn)行合成剪輯,最終成片。三維動畫技術(shù)特點(diǎn):由于三維動畫是在虛擬電腦中完成,最顯著特點(diǎn)是在表現(xiàn)空間與鏡頭動畫方面,是二維動畫所望塵莫及的。同時(shí),在模擬自然現(xiàn)象,諸如風(fēng)雨雷電,或者影視特效方面,也有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。例如國產(chǎn)三維動畫《大圣歸來》、《熊出沒》等。
三、三維動畫制作與二維動畫的主要區(qū)別在哪里?
從表現(xiàn)形式上:
傳統(tǒng)二維動畫是依靠人工手動在紙張上繪制成圖,掃描入計(jì)算機(jī)后,再使用軟件上色并編輯成連續(xù)的動畫圖象,比如比較經(jīng)典的《寶蓮燈》《大鬧天宮》《畫仙子》等等一些都是傳統(tǒng)二維動畫的作品。另一種二維動畫指的是使用現(xiàn)在流行的制作網(wǎng)站動畫的flash軟件,直接在電腦上編輯制作,相對與傳統(tǒng)的二維動畫效果上稍差一些,但速度上會加快,如果對動畫質(zhì)量要求不太高的情況下使用flash來制作二維動畫還是很經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的。三維動畫是在計(jì)算機(jī)上使用專業(yè)的三維動畫制作軟件來制作動畫圖象,其畫面效果可以有三維效果和二維效果兩種,也就是三維制作出來的圖象也可以是二維的效果,三維的畫面效果是立體的視覺效果,相對于二維動畫來講,三維動畫可以達(dá)到以假亂真的逼真效果,也可以做到和二維動畫類似的卡通夸張效果。
從消耗的人力資源上:
二維動畫偏多,制作人員的學(xué)歷和能力要求偏低;
三維動畫偏少,制作人員的學(xué)歷和能力要求要高。
從制作速度上來對比:
二維動畫在短片制作上有優(yōu)勢,但長片制作上就需要比較長的時(shí)間了;
三維動畫在短片制作上偏劣勢,但長片動畫最好還是用三維,速度快。
從制作成本上來對比:
二維動畫的資金消耗量是保持水平持久的均勻消耗,投入在人力上的資金過多。
三維動畫的成本在前期是相對比較多的,后期逐漸減少,投入在電腦硬件上的多。這樣保證可重復(fù)利用成本的幾率增多,減少下次的投入量。整體上的消耗資金數(shù)量偏少。
從畫面效果上來講:
二維動畫的直覺判斷效果很好,構(gòu)圖比較簡單,適合年齡段偏低的兒童觀賞;
三維動畫的畫面給人視覺上思考的空間比較大,構(gòu)圖立體效果明顯,適合多種年齡段的觀眾欣賞。
從后期產(chǎn)品開發(fā)上講:
二維動畫的衍生產(chǎn)品多為印刷性質(zhì)的形象標(biāo)識,玩偶類偏弱勢,
三維動畫幾乎可以具有所有的動畫衍生能力,從形象到玩偶,從書籍到游戲等等,因?yàn)樵煨托Ч虾驼鎸?shí)空間玩具的效果完全一致,使得所有年齡段的觀眾無須思考就可以確定喜歡的角色形象
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